最近愈來愈無力玩d3 - 暗黑破壞神

Candice avatar
By Candice
at 2014-07-13T00:36

Table of Contents

※ 引述《gidapops (你今天兄弟了沒)》之銘言:
: ※ 引述《Rhyming (\./)》之銘言:
: : 我認為事實上 平衡根本不存在
: : 今天聖教都用三光、火天拳;巫醫都用御魂收割。那要把其他技能改強嗎? 改到甚麼程度?
: : 改到所有能用的技能組合都一樣強嗎? 那這不是很無聊嗎,大家就是希望自己的角色
: : 能更強,所以不斷尋找"imba的打法",所謂超越其他組合的、最強的打法。如果所有能用
: : 的技能組合最後都被證明根本一樣強,那這個遊戲還有甚麼能探索的?
: : 因此站在遊戲創作者的角度來說,試圖將各種組合都設定到相同的強度是自取滅亡,一旦
: : 玩家發現了這個事實,那這遊戲就損失了很大的可玩性(找出最強的技能組合)。同時,
: : 你要怎麼做下一個patch?反正做再多也不能打破平衡,那何必做呢?
: : 所以產生了所謂BZ式的平衡,就是每個版本都有不同的強勢的打法,其他打法也不能
: : 死光,大概就是7~9成左右的強度,讓玩家過渡時期每個都能用用看。但是,最後玩家
: : 一定會努力找到某個唯一解,不管組隊/技能/裝備,是當前環境下最強的組合。而BZ會維
: : 持動態的平衡並且消除意外過強/過弱的情形,但是不會做成完全的平衡,那沒有意義。
: : (這是指PVE的部分 當然如果是玩家/玩家之間的對戰就不能這樣思考)
: d2 之所以成功 就是因為
: 你可以 用好裝 快速刷爽爽
: 也可以 用普裝 慢慢打 一樣能過
: 每個職業都有多種可過關的配法 包含 美金戰士 跟 免費戰士 都有生存之道
: d3 目前仍待改進 就是職業堪用的平衡性
: 雖然d2 pal sor zon是快打戰士 但其他職業 也能玩出一片天
: d3 說真的T6 還能混出來的 就那些方法 太少了 太吃裝了
: 也因為不能交易 如果你打不出那些裝 T5都不給
: 不過現在才2.10 我就當他1.210
: d2也一直到1.07(不確定)以後才穩定系統
: d3主要是因為測試家太少吧 所以才要叫大家付費公廁


talent-tree(D2)跟skill-pool(D3)


talent-tree
好像很複雜?
可是實際上它比我們想的好控制
回想一下野蠻人D2初期(1.07前)你會點滿那幾招?
選擇應該是很少(應該說怎選就是那幾招)

這樣的話平衡蠻方便的...那個技能太強 => +skill成長幅度調低
反之太弱就調高

需要關注的技能不會太多
並且可以依照skill點數的多寡調整傷害大小

說白一點每一季決定幾種build後回頭設計裝備
每一季頂裝長相就是那樣...

其他玩法也ok
(畢竟裝給了+skill後次要玩法的傷害也有一定幅度增加)
想跳脫出主流玩法不難...效率差些XD



skill-pool

只能說BZ沒能拿捏好幅度
非資裝備成長後幾個職業build看起來跟本神超越BZ當初設想到的build範圍
(或著更應該說BZ自己沒有把所有的技能排列組合測試完)
接連NERF了攻速跟系數後引起大反彈然後就不敢再隨意改...

奪魂
技能傷的元素分類是好事
可以減少過多組合
縮限build在裝備設計上也可以更專注或是做更多嘗試

但是設計理念似乎還是...
就出幾個build然後配裝備
目前不容易跳脫出主流玩法

====================

更簡單說

talent-tree的裝備表現出的build差距

skill-pool的裝備表現出的build差距

前者是有落差仍可以有選擇性...+skill op
後者是落差大到你不得不選特定build+裝備

===

嗯...目前來說
我還是看好skill-pool啦
不過對應裝備(套裝+黃字)一個職業應該也要有150件+吧...bz真的作太少了


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Tags: 暗黑

All Comments

Olga avatar
By Olga
at 2014-07-14T16:28
這遊戲目前回血手段已死 只剩暴力打血球
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-07-15T16:16
2.1終於注意到要調整了 嘖嘖......
Edwina avatar
By Edwina
at 2014-07-17T05:14
對應裝備 BZ懶得想又不給玩家爽
Mia avatar
By Mia
at 2014-07-19T18:31
不給玩家爽就算了,剛出時還以虐玩家為樂XD
Michael avatar
By Michael
at 2014-07-20T15:45
怪物控制技比玩家還兇,根本沒有英雄的感覺

最近愈來愈無力玩d3

Harry avatar
By Harry
at 2014-07-13T00:00
這遊戲末期的取向是這樣的 首先,要壓榨出最大傷害,必須兼顧三者 [基礎數值] (裝備數值,最粗淺的指標即面板傷害越高越好) [技能] (選擇每秒作出最大的傷害%數的技能及被動組合) [特殊裝加成] (橘字傳奇或套裝) 其中特殊裝備有兩種 一種是直接對技能加成 以下稱[技能強化特殊裝] 另 ...

最近愈來愈無力玩d3

Rachel avatar
By Rachel
at 2014-07-12T23:03
玩家會自動選出最有效率的遊戲方式,因此,遊戲方式的變化性,決定了最後BD的變化性 。 什麼意思呢? 比如,目前的遊戲方式,都是PvE的框架下在變化,比如: 1. T6秘境穩刷 (打光,打大秘境石) 2. 福袋速刷 3. 大秘境衝榜 4. 大秘境刷寶石 不同的遊戲目的,會各自衍申出各自不同的最有效率機體 ...

最近愈來愈無力玩d3

Sarah avatar
By Sarah
at 2014-07-12T22:45
※ 引述《Rhyming (\./)》之銘言: : ※ 引述《et310 ()》之銘言: : : 技能有時候過強削弱不是問題,問題在 : : 職業/技能/套裝,甚至整個遊戲組隊沒有合理的結構 : : 頭痛醫頭,腳痛醫腳,一個職業10幾種輸出技能 : : 結果搞得一種職業最後只剩下一到兩種技能組, : : 這不 ...

亞服 MONK 咻咻咻

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-07-12T22:39
實 況 http://zh-tw.twitch.tv/david78831/ 伺 服 器:ASIA 人物等級:70 職 業:MONK 難 度:苦痛 目前是假期狀態 昨天打到碎鄂了 所以這段時間就來玩千颶 BZ到底是要把武僧逼死嗎???? 打一下去吃宵夜 肚子餓了 歡迎閒聊 想問 ...

最近愈來愈無力玩d3

Michael avatar
By Michael
at 2014-07-12T22:38
※ 引述《et310 ()》之銘言: : 技能有時候過強削弱不是問題,問題在 : 職業/技能/套裝,甚至整個遊戲組隊沒有合理的結構 : 頭痛醫頭,腳痛醫腳,一個職業10幾種輸出技能 : 結果搞得一種職業最後只剩下一到兩種技能組, : 這不是擺明一開始就沒有慎密的設計,才會有這種結果嗎? 我認為事實上 平衡根本 ...