最終公開測試版本 - TRPG

Yedda avatar
By Yedda
at 2014-01-13T22:40

Table of Contents



讓我們從創造一個角色的過程來瞭解五版 (D&D next) 的實際情形吧!

Step 1. 屬性數字

  人物屬性數字的決定仍然是老方法,扔四個 d6,取三個
最高的數字總和;接著如法炮製五遍,把所有的數字拿來分
配在你要的屬性上面。當然,如果你不喜歡隨機性,官方也
提供了點數購買的規則,有趣的是,這次基本的屬性購買機
制並沒有提供屬性買到 18 點的消耗,最多你只能買到 16
點,這也看到五版數字壓縮的概念先行的前提,屬性也在一
開始便進行控制。不過,管他的,屬性一直都不是大問題,
跟 DM 好好談談,給個皆大歡喜的 18 17 15 14 12 11 吧!
  值得一提的是,五版數值單一屬性這次給了上限 20 ,
數字的成長馬上就碰到天花板了,這樣是好或壞還要再評估
,但是對於數字膨脹的控制這件事, wotc 真的是下足工夫


Step 2. 種族

  五版的種族比起四版,回到了老 D&D 的風味。四版模糊
了種族「亞種」的概念,每一種種族都有風味強烈的 power
與特長,例如奧靈,是個善使劍、不睡覺、愛瞬間移動的自
大種族,而精靈比起過去幾個版本,更接近精系的亞種木精
靈。更別提像是 gnome 這種莫名其妙被揍了會隱形的詭異能
力 (雖然我很喜歡!) 。
  回到五版,這一版規則拿回了亞種規則,你先選一些大
類型的種族:矮人、精靈、半身人、人類,而人類之外的種族
則有各自的亞種可以選擇。舉例說矮人,獲得 1 點體質加值
,有夜視、抗毒、矮人武器專精、熟悉岩石等能力,接著,玩
家在丘陵、山脈矮人兩種亞種間選擇他想要扮演的種族:丘陵
矮人力量 +1 ,HP 上限提高 1 點 (好寒酸) 並隨等級提昇。
山脈矮人智慧 +1 ,穿著輕、中甲的時候額外多 1 點 AC。其
餘種族大致都是這類型的長相特性。
其餘的種族,如龍人、卓爾、地侏 (gnome) 、半精靈、
半獸人、坎德人、魔人 (tiefling) 、戰俑 (warforged) 等
被歸類在不常見的種族中提供玩家選擇。
  同樣的,數字控制也在種族設計中留下了明確的痕跡,種
族給的屬性提昇從過去的 +2 降為 +1 ,這讓等級一時的優勢
不直接反應到數字上。在過去,四版的職業設計大致上一定會
有一種屬性決定 power 命中、另外一種屬性決定 power 效果
,例如 warlock ,魅力或者是體質決定 power 命中,而智力
則影響傷害,或者是推拉敵人時的距離等等。也因為這樣,導
致四版雖然沒有種族的職業偏好,卻仍然令玩家選擇職業時最
好就跟種族給的兩種屬性加值綁在一起,因此精靈 (+2dex
+2wis) 法師這種以往常見的組合,在四版受到排斥,致使整
個四版風味走樣,同時減低了遊戲的多樣性。
五版目前看起來一方面找回遊戲的奇幻風味,一方面在規
則的設計上也在前代的經驗中找到許多不著痕跡的平衡方式。
這反應出規則設計群從往日的規則版本中吸取的經驗駕輕就熟
,控制、控制、再控制,五版的數字防微杜漸滲透到各個層面
中。

Step 3. 背景

  官方提供的人物創造規則的順序是先挑選職業、再挑選背
景,但是職業實在是個大項目,值得另外立一篇來討論,此外
,背景這個設定也的確在風味上提供了一種先於職業的設計概
念。
在過去三版年代,的確也設計了例如像是貴族、平民一類
的 npc 職業,但是由於過份貧乏的能力與戰鬥數值,導致扮
演與個人強度互斥。印象中 3.5 版好像有一些變體規則好讓
玩家把這些廢柴職業轉換成冒險者職業,但是畢竟還是多此一
舉。後來一些比較能認同的方法是直接在人物等級一給的 feat
中選出背景來使用,但是仍然是聊備一格。
四版發展到中期,浩劫殘陽的戰役設定便較為認真的給人
物背景較為強大的數值影響與接下來的職業養成,這也的確使
玩家對該戰役設定眼睛一亮。如是作法被五版繼承了下來,於
是從初期的選擇性規則,到了目前版本的必選規則。
首先,玩家可以從以下種類裡面選出一個類別,告訴大家
,在他真正開始踏上冒險之道以前,你的身份為何:工匠、賞
金獵人、騙徒、平民、嚮導、工會小偷、小丑、樂師、貴族、
祭司、聖徒、士兵、間諜、流氓等等。
這些背景的共通點是,直接提供人物三項技能專精、一至
多項的工具專精,些許的語言選擇,並且提供一些初始的「人
物包」,例如賞金獵人身上會帶著幾卷懸賞海報、兩組手銬、
50 呎長的絲質繩索、懸賞人物的頭髮束,一般服飾與 35 金
5 銀。
  背景的設計是我目前對五版最有好感的規則之一,一來他
合理的擴充了玩家的技能組合,二來強化了初期的可玩性,「
你是哪裡人」這種風味式的問答與規則有了緊密的結合。

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「等一下船到月球背面會斷訊半個多小時,到了再傳短訊給妳。」

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Tags: TRPG

All Comments

Wallis avatar
By Wallis
at 2014-01-14T00:34
背景感覺超有趣!
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-01-17T13:53
背景這設計不錯啊 我跟朋友的團DM都會要求設定背景
然後討論要給怎樣的加成

The Gamers: Hands of Fate

Ethan avatar
By Ethan
at 2013-12-25T23:45
昨天才突然發現的 知名影片The Gamers的第三部! 預告片 音樂很熟悉 XD https://www.youtube.com/watch?v=ZNxJNpb590c 而且他們把影片(2andamp;3)全部放在youtube上了 bilibili上有奧德賽公會翻的簡中版 http://bilib ...

Merry Cthulhumas! 克蘇魯聖誕音樂及賀 …

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2013-12-19T03:20
IA~IA~~嗯嗯嗯阿阿阿~~~ 總之附上個人今年畫的Cthilhmas Card... 有需要讓別人掉San的同好請自行輸出 http://images.plurk.com/7SbUuXMeCmcKrkqJ0Rrds.jpg 同場加映去年的 http://images.plurk.com/3ZFWez ...

永い後日談のネクロニカ

Madame avatar
By Madame
at 2013-12-18T12:44
這個系統我只跑過一次 就我之前跑的印象來回答 ※ 引述《dajon (共體時艱)》之銘言: : 發現了一部非COC TRPG的翻譯影片 : 玩的是永い後日談のネクロニカ : 連結如下: (有超級彈丸論破2捏它) : http://www.bilibili.tv/video/av799056/ : 想請教一個 ...

永い後日談のネクロニカ

Ida avatar
By Ida
at 2013-12-15T23:36
發現了一部非COC TRPG的翻譯影片 玩的是永い後日談のネクロニカ 連結如下: (有超級彈丸論破2捏它) http://www.bilibili.tv/video/av799056/ 想請教一個規則上的問題 在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌 安排好每個細節較容易控制遊戲 ...

高雄三多徵團員,DnD 龍與地下城3.5

Hardy avatar
By Hardy
at 2013-12-15T13:01
採用 DND 3.5核心, 如果想要自創或採用擴充規則, 請事先與DM商量. 本團是LV3開始, 如果女士們非常有心的想要在開團前寫好角色卡, DM也會盡可能地提供相關資訊. 本團會盡可能的跑劇情, 解謎和鼓勵角色扮演, 所以會將人數掌握在5人左右. 目前缺一位固定團員. 請至FB社團留訊息聯絡. h ...