永い後日談のネクロニカ - TRPG

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發現了一部非COC TRPG的翻譯影片

玩的是永い後日談のネクロニカ

連結如下: (有超級彈丸論破2捏它)

http://www.bilibili.tv/video/av799056/

想請教一個規則上的問題

在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌

安排好每個細節較容易控制遊戲走向

為何每個玩家在人偶製作時才抽2個記憶的碎片及1個暗示

決定其生前的記憶及經歷過的人生

這樣要NC隨機應變,臨時生成每個人偶的背景不是很怪?

就是要NC安排人偶們在未來探索中揭露自己過去的意思?


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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-12-16
還沒看,不過一般NICO的REPLAY都是架空REPLAY
Hedwig avatarHedwig2013-12-21
儘管故事全貌已經確立,但是臨時加入其他要素對創作者來說
Jacob avatarJacob2013-12-25
可以想成是把既有的故事中添加額外的要素,因為PL不是真人
Kelly avatarKelly2013-12-25
所以對GM(NC)來說也並不是那麼難以掌控(當然實際擲骰決定故
事走向等等這些就無法控制了
Jack avatarJack2013-12-28
對於這一人桌來說確實不難掌控 但是實際在玩這款時要怎麼做