永い後日談のネクロニカ - TRPG
By Madame
at 2013-12-18T12:44
at 2013-12-18T12:44
Table of Contents
這個系統我只跑過一次 就我之前跑的印象來回答
※ 引述《dajon (共體時艱)》之銘言:
: 發現了一部非COC TRPG的翻譯影片
: 玩的是永い後日談のネクロニカ
: 連結如下: (有超級彈丸論破2捏它)
: http://www.bilibili.tv/video/av799056/
: 想請教一個規則上的問題
: 在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌
: 安排好每個細節較容易控制遊戲走向
: 為何每個玩家在人偶製作時才抽2個記憶的碎片及1個暗示
: 決定其生前的記憶及經歷過的人生
: 這樣要NC隨機應變,臨時生成每個人偶的背景不是很怪?
我印象中NC可以決定要不要用選的 但是我比較建議用隨機就是
除非你要創完角色就直接跑 才需要臨時想背景 否則應該有時間讓你寫資料
: 就是要NC安排人偶們在未來探索中揭露自己過去的意思?
玩家角色基本上沒有過去的記憶 只有片段的印象
而這些記憶碎片也要跟故事串在一起 在進行中探索發生過那些事情
--
(村內) (村外)
雷克薩:我已經尋遍外域有關摩克納薩爾的謠言,但沒 往摩克納薩爾村
有任何關於它的蹤跡。最後,我們可能找到他們的家。 前方左側下交流道
直行二十公里處
雷克薩:我......知道他們領導人的名字:李歐
羅克斯。將它找出來。這次你必須當我的眼睛。
--
Tags:
TRPG
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By Hedy
at 2013-12-18T17:45
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