關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述
但這邊想聊聊
如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式
與敘事手法
是否這款遊戲的評價就會有所不同?
首先 行銷部分
如果從頭到尾都和現在反其道而行
只出現艾比這個角色
完全不讓玩家知道艾莉和喬爾會在二代出現
讓人以為這是一個發生在另一個地點 另一個時間的末日故事
首要好處就是不會讓玩家有錯誤期待
而且也不需要做什麼詐欺PV來欺騙玩家
雖然壞處是玩家可能不會對新角色為主的行銷有太大期待
但至少不會像現在這樣
行銷和遊戲本體全面脫鉤 全面砸鍋
另外敘事手法
其實可以影響故事給人的觀感非常大
有看過「記憶拼圖」劇院版和導演版的就會理解
同樣的故事 完全沒有任何增減
但是不同的剪接順序 會讓受眾的感覺有多大的差異
本作如果維持現在的劇情
但編排上變成以下的順序:
1. 開頭先玩艾比篇 從西雅圖第一天開始
平順的敘述艾比遇見列夫一行人 遭遇朋友被不明人士殺害
感到憤慨而殺去劇院要討公道
這中間先讓玩家好好認識艾比身為一個普通人的個性 情感
也都先不要插入回憶篇讓玩家得知她的背景
讓玩家透過遊戲好好認識艾比這個新角色
只知道她是個願意拯救互不相識的敵方組織成員 還對自己的朋友感情深厚的人
一直到劇院後 才讓玩家得知前面殺死艾比好友的人就是一代女主艾莉
既可以讓劇情在中段有個大爆點 又可以給玩家驚喜
告訴玩家其實二代是和一代緊緊相依的
2. 接著進入艾比回憶篇 & 喬爾夫球
讓玩家知道為什麼艾比要殺喬爾 艾莉要來尋仇
在前半段對艾比有一些移情作用後
這段雖然一定還是讓人難以接受
但至少有點心理建設
對艾比的厭惡感也不會像現在這麼強
3. 再來進入艾莉篇
一路接到艾利篇的劇場後 由玩家操控艾莉對決艾比
雖然會被劇情敗 但至少不會有拿艾比來打艾莉這種讓一代玩家難以接受的BOSS戰
接下來就和目前原結局一樣
相信這樣的編排 縱使保留了一開始說的那些劇本本身怪異的點
但會讓玩家更容易接受艾比這個角色 還有喬爾的死
只是頑皮狗這次為了要刻意營造玩家的不適感
選擇做這樣危險的編排 可惜了一個原本可以讓玩家更能接受的故事
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但這邊想聊聊
如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式
與敘事手法
是否這款遊戲的評價就會有所不同?
首先 行銷部分
如果從頭到尾都和現在反其道而行
只出現艾比這個角色
完全不讓玩家知道艾莉和喬爾會在二代出現
讓人以為這是一個發生在另一個地點 另一個時間的末日故事
首要好處就是不會讓玩家有錯誤期待
而且也不需要做什麼詐欺PV來欺騙玩家
雖然壞處是玩家可能不會對新角色為主的行銷有太大期待
但至少不會像現在這樣
行銷和遊戲本體全面脫鉤 全面砸鍋
另外敘事手法
其實可以影響故事給人的觀感非常大
有看過「記憶拼圖」劇院版和導演版的就會理解
同樣的故事 完全沒有任何增減
但是不同的剪接順序 會讓受眾的感覺有多大的差異
本作如果維持現在的劇情
但編排上變成以下的順序:
1. 開頭先玩艾比篇 從西雅圖第一天開始
平順的敘述艾比遇見列夫一行人 遭遇朋友被不明人士殺害
感到憤慨而殺去劇院要討公道
這中間先讓玩家好好認識艾比身為一個普通人的個性 情感
也都先不要插入回憶篇讓玩家得知她的背景
讓玩家透過遊戲好好認識艾比這個新角色
只知道她是個願意拯救互不相識的敵方組織成員 還對自己的朋友感情深厚的人
一直到劇院後 才讓玩家得知前面殺死艾比好友的人就是一代女主艾莉
既可以讓劇情在中段有個大爆點 又可以給玩家驚喜
告訴玩家其實二代是和一代緊緊相依的
2. 接著進入艾比回憶篇 & 喬爾夫球
讓玩家知道為什麼艾比要殺喬爾 艾莉要來尋仇
在前半段對艾比有一些移情作用後
這段雖然一定還是讓人難以接受
但至少有點心理建設
對艾比的厭惡感也不會像現在這麼強
3. 再來進入艾莉篇
一路接到艾利篇的劇場後 由玩家操控艾莉對決艾比
雖然會被劇情敗 但至少不會有拿艾比來打艾莉這種讓一代玩家難以接受的BOSS戰
接下來就和目前原結局一樣
相信這樣的編排 縱使保留了一開始說的那些劇本本身怪異的點
但會讓玩家更容易接受艾比這個角色 還有喬爾的死
只是頑皮狗這次為了要刻意營造玩家的不適感
選擇做這樣危險的編排 可惜了一個原本可以讓玩家更能接受的故事
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