最後生存者 - PS
By Belly
at 2017-12-18T11:18
at 2017-12-18T11:18
Table of Contents
昨天才剛破完
前50%困難 後50%普通
玩起來不確定困難和普通差在哪
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 話說我是當初ps3剛出沒多久就破了
: 雖然大受好評,不過由於我沒有非常喜歡
: 所以我就單純當作只是剛好沒有打中我的點,就也沒有想太多
: 畢竟好玩的遊戲一直都很多
: 不過想想tlou2也快......好吧 還有2,3年要出了
: 我突然覺得我應該來探討為啥我不喜歡的點,卻似乎沒有造成太大不滿點
: -- 是不是我不會玩,有哪裡搞錯了...
: 1. 磚塊戰
: 由於這遊戲設計在是世紀末,所以資源不足的設定相當的合理
: 但是問題滿地的磚塊讓這設計變得很莫名其妙,甚至搞得某些戰鬥(殭屍戰)
: 磚塊甚至比甚麼槍還好用
: .............這樣限制是不是變得沒啥意義
: 為啥不多給我點子彈/弓算了
: 所以搞得遊戲大部分時候我覺得我都在拿磚塊戰鬥
我是不覺得有到滿地磚塊...老實說滿少用的
通常都是用來吸引視線 絕大部分時候槍都比較好用吧
: 題外話,我很喜歡最終要去救死小鬼, 這邊我一路把存下來的子彈全部打完殺進去
: 一洗前面的鬱悶
: 2. 殭屍戰
: 我很喜歡對人戰, 看到人被你玩得團團轉真的很好玩
: 不過殭屍戰就是非常的痛苦
: 其中最討厭的2點
: 1. 好像叫做聆聽者還啥的,很難殺,沒有視覺
: 但是你弄出聲音就直接往你方向衝 然後被接近直接秒殺....
: 靠邀就算是mgs也沒有讓你弄出聲音就秒殺你的生物吧
: 搞得這遊戲87%時候都是蹲著在走路,然後殭屍戰有98.7%都是一點一點推類比在移動
其實我覺得循聲者這種設計對玩家是利多吧
殭屍戰其實很單純 因為有些會待在原地不動 有些沒有視線
這些AI導致他們很容易各個擊破 人類團體槍戰還比較難搞
所以只要不要搞到殭屍一擁而上就好
(一擁而上的圖就沒辦法 多死幾次抓規律)
1.有機會使用炸藥炸複數殭屍 >> 優先考慮 可丟磚塊酒瓶聚集
2.待在有視線的殭屍死角遠距離幹掉循聲者 有弓箭先射 槍能打頭就打頭
3.有視線的直接勒死or揍死 盡可能不要浪費彈藥在有視線的身上
另外前面的確會很緊張一直蹲著走
不過玩到一半以後就知道開戰前一定有對話 (至少會罵shit之類)
殺完之後通常也會有對話
按暫停看遊戲有沒有自動保存 也能判斷是不是已經完成階段性戰鬥
看艾莉的動作也能知道現在安不安全
有敵人的時候艾莉會進入戰鬥姿態
安全的時候艾莉會站起來悠閒的晃來晃去
: 2. 奇怪的殭屍突然從你身旁跑出來
: 最代表就是發電機那邊, 你一開始用聆聽大概會知道這區有多少殭屍
: 但是你一發動發電機,突然就一卡車跑到我身邊
: 不知道是bug還啥,當時由於我死過一次 再次去發動發電機馬上就被殭屍從後面咬上來
: 那個QTE我怎麼按都解不掉然後就這樣點發電機 => QTE =>死了5,6次
: 最後我直接在我周圍丟滿地雷才解決
: 不過後來聽人說,有些殭屍是沒辦法用聆聽來偵查到?
你說的那裡是劇情觸發 事先防不了
只死5.6次已經很強了XD 我玩到那裡的時候全身子彈剩不到10發 沒有炸藥
死到惱羞 上網查才知道只要拿到門卡就可以閃人
: 3. 死小鬼
: 不過這我就很清楚是個人問題
: 最後她被抓走不在的感覺真好 wwww
: 有一種 自由的感覺
沒關係至少你不用擔心歡樂送
--
前50%困難 後50%普通
玩起來不確定困難和普通差在哪
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 話說我是當初ps3剛出沒多久就破了
: 雖然大受好評,不過由於我沒有非常喜歡
: 所以我就單純當作只是剛好沒有打中我的點,就也沒有想太多
: 畢竟好玩的遊戲一直都很多
: 不過想想tlou2也快......好吧 還有2,3年要出了
: 我突然覺得我應該來探討為啥我不喜歡的點,卻似乎沒有造成太大不滿點
: -- 是不是我不會玩,有哪裡搞錯了...
: 1. 磚塊戰
: 由於這遊戲設計在是世紀末,所以資源不足的設定相當的合理
: 但是問題滿地的磚塊讓這設計變得很莫名其妙,甚至搞得某些戰鬥(殭屍戰)
: 磚塊甚至比甚麼槍還好用
: .............這樣限制是不是變得沒啥意義
: 為啥不多給我點子彈/弓算了
: 所以搞得遊戲大部分時候我覺得我都在拿磚塊戰鬥
我是不覺得有到滿地磚塊...老實說滿少用的
通常都是用來吸引視線 絕大部分時候槍都比較好用吧
: 題外話,我很喜歡最終要去救死小鬼, 這邊我一路把存下來的子彈全部打完殺進去
: 一洗前面的鬱悶
: 2. 殭屍戰
: 我很喜歡對人戰, 看到人被你玩得團團轉真的很好玩
: 不過殭屍戰就是非常的痛苦
: 其中最討厭的2點
: 1. 好像叫做聆聽者還啥的,很難殺,沒有視覺
: 但是你弄出聲音就直接往你方向衝 然後被接近直接秒殺....
: 靠邀就算是mgs也沒有讓你弄出聲音就秒殺你的生物吧
: 搞得這遊戲87%時候都是蹲著在走路,然後殭屍戰有98.7%都是一點一點推類比在移動
其實我覺得循聲者這種設計對玩家是利多吧
殭屍戰其實很單純 因為有些會待在原地不動 有些沒有視線
這些AI導致他們很容易各個擊破 人類團體槍戰還比較難搞
所以只要不要搞到殭屍一擁而上就好
(一擁而上的圖就沒辦法 多死幾次抓規律)
1.有機會使用炸藥炸複數殭屍 >> 優先考慮 可丟磚塊酒瓶聚集
2.待在有視線的殭屍死角遠距離幹掉循聲者 有弓箭先射 槍能打頭就打頭
3.有視線的直接勒死or揍死 盡可能不要浪費彈藥在有視線的身上
另外前面的確會很緊張一直蹲著走
不過玩到一半以後就知道開戰前一定有對話 (至少會罵shit之類)
殺完之後通常也會有對話
按暫停看遊戲有沒有自動保存 也能判斷是不是已經完成階段性戰鬥
看艾莉的動作也能知道現在安不安全
有敵人的時候艾莉會進入戰鬥姿態
安全的時候艾莉會站起來悠閒的晃來晃去
: 2. 奇怪的殭屍突然從你身旁跑出來
: 最代表就是發電機那邊, 你一開始用聆聽大概會知道這區有多少殭屍
: 但是你一發動發電機,突然就一卡車跑到我身邊
: 不知道是bug還啥,當時由於我死過一次 再次去發動發電機馬上就被殭屍從後面咬上來
: 那個QTE我怎麼按都解不掉然後就這樣點發電機 => QTE =>死了5,6次
: 最後我直接在我周圍丟滿地雷才解決
: 不過後來聽人說,有些殭屍是沒辦法用聆聽來偵查到?
你說的那裡是劇情觸發 事先防不了
只死5.6次已經很強了XD 我玩到那裡的時候全身子彈剩不到10發 沒有炸藥
死到惱羞 上網查才知道只要拿到門卡就可以閃人
: 3. 死小鬼
: 不過這我就很清楚是個人問題
: 最後她被抓走不在的感覺真好 wwww
: 有一種 自由的感覺
沒關係至少你不用擔心歡樂送
--
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By Jacob
at 2017-12-19T17:28
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at 2017-12-21T09:13
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at 2017-12-23T21:26
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at 2017-12-28T07:47
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at 2017-12-31T13:12
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at 2018-01-02T03:55
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at 2018-01-03T00:01
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