《血源詛咒》一週目心得 - PS
By Hedda
at 2017-12-18T04:30
at 2017-12-18T04:30
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黑暗靈魂 1 代及 3 代都不曉得破到幾週目了
2 代單純是啃不下,要是聖誕節能打折會一併購入
但是在迎接 2 代之前,一次機會下接觸到了血源詛咒
不得不說,血源詛咒真的是一款佳作,難怪那麼多人推薦
今天也是把血源詛咒給全通了,索性分享一下自己的心得
(1) 難度設計
先說說難度吧?血源詛咒的難度無疑是高於黑暗靈魂的
主要的原因在於血源詛咒無法使用盾牌進行格擋的動作
雖然黑暗靈魂系列你也可以選擇不裝備任何盾牌來通關
但是感覺並不相同,一個是能裝不想裝,一個是想裝不能裝
另外就我通關的感想而言,槍反的危險性反而是高於盾反的
因為在黑暗靈魂裡面,你盾反失敗只會受到中等程度的傷害
並不會因為你的盾反失敗,而受到全額甚至額外懲罰的傷害
槍反卻完全不是那麼一回事,失敗了就是全額傷害全部照收
而且槍反的距離優勢也會因為你要上去內臟爆擊而有所縮短
無論是盾反還是槍反,都不是一門能夠短時間就學會的技術
也是這個原因,讓血源詛咒的通關和王戰顯得較困難
很多時候只要有面中盾,就能讓危險的情勢瞬間降低
(2) 武器設計
黑暗靈魂(特指 3 代)的武器系統只能用“稀爛”來形容
同質化的太多,加上削韌程度不顯著,太多武器吃灰
雖然官方一直釋出更新檔來提升其他武器的性能表現
但是效果十分有限,直劍一樣刀刀出硬直、一樣開荒神器
血源詛咒的武器設計就明顯地要高於黑暗靈魂了
同質化的武器並不多見,很多武器都有自己的模組動作
力量系武器削韌程度高,敏捷系武器講求短時間高爆發
加上變形的設計,一把武器能夠勝任不同的場合及戰術
小型怪單持提高 DPS、大型怪雙持提高 DPH 及削韌程度
幾乎找不到能夠稱得上無用存在的武器,就連木盾都有效果
而且混合屬性並不多,幾乎都整合到了單一屬性,折扣率低
同樣都是雙刀模組,慈悲之刃不曉得比舞孃雙刃好到哪裡去了
(3) 防具設計
雖然血源詛咒的防具經常被戲稱是一張紙
但是低週目下只要堆對屬性,其效果還是非常巨大的
只要它能夠將一刀秒變成兩刀秒,那麼就值得選搭了
黑暗靈魂雖然也有類似的效果,但是盾牌及強韌的關係
就算你點了一堆體力穿上重甲,還是會被小怪刀刀出硬直
換來換去還不如換上大盾直接莽穿,防具效益真的不算大
除了少數幾個場合要抗咒死外,基本上都是挑帥和美的穿
黑暗靈魂 1 代的重甲在低週目確實無敵
但是到了高週目後,無論 1 代還是 3 代都變成了一張紙
血源詛咒也是宮崎英高的產物,上了高週目也應該如此吧?
至於誰的更帥誰的更美就是審美觀問題了
像我就更喜歡黑暗靈魂一點,因為防具數量夠多能夠隨意搭配
創個女角,穿上不死隊衣服和黑魔女短裙高跟鞋簡直美無敵啊
血源詛咒的防具就沒有露出度高的,差評!
主要想說的就是這些,劇情方面因為風格差異也不好評斷
總的來說,無論是黑暗靈魂還是血源詛咒都是不錯的佳作
也都是值得花上幾百小時慢慢研究的遊戲,我感覺我賺了.jpg
黑暗靈魂的史詩感較多一點,畢竟你是參與其中的
你親眼見證了神的世代的沒落(1 代),也見證了黑暗世代的崛起
1 代裡的普通 NPC 到了 3 代卻成為了神一樣的存在(大帽子羅根)
情懷賣得確實好,重新踏入王城和初代傳火祭祀場真的百感交集
血源詛咒的恐怖感及壓迫感則更多一些
爬滿整個屋子的藤壺和科斯的孤兒沉重壓迫感至今難以忘懷
克蘇魯體系的故事就是這樣,了解到的越多就會越覺得恐怖
另外傻傻地問一下,金杯要怎麼進入?
我搜尋金杯都找不到匹配,只能用輸入代碼的方式嗎?
--
2 代單純是啃不下,要是聖誕節能打折會一併購入
但是在迎接 2 代之前,一次機會下接觸到了血源詛咒
不得不說,血源詛咒真的是一款佳作,難怪那麼多人推薦
今天也是把血源詛咒給全通了,索性分享一下自己的心得
(1) 難度設計
先說說難度吧?血源詛咒的難度無疑是高於黑暗靈魂的
主要的原因在於血源詛咒無法使用盾牌進行格擋的動作
雖然黑暗靈魂系列你也可以選擇不裝備任何盾牌來通關
但是感覺並不相同,一個是能裝不想裝,一個是想裝不能裝
另外就我通關的感想而言,槍反的危險性反而是高於盾反的
因為在黑暗靈魂裡面,你盾反失敗只會受到中等程度的傷害
並不會因為你的盾反失敗,而受到全額甚至額外懲罰的傷害
槍反卻完全不是那麼一回事,失敗了就是全額傷害全部照收
而且槍反的距離優勢也會因為你要上去內臟爆擊而有所縮短
無論是盾反還是槍反,都不是一門能夠短時間就學會的技術
也是這個原因,讓血源詛咒的通關和王戰顯得較困難
很多時候只要有面中盾,就能讓危險的情勢瞬間降低
(2) 武器設計
黑暗靈魂(特指 3 代)的武器系統只能用“稀爛”來形容
同質化的太多,加上削韌程度不顯著,太多武器吃灰
雖然官方一直釋出更新檔來提升其他武器的性能表現
但是效果十分有限,直劍一樣刀刀出硬直、一樣開荒神器
血源詛咒的武器設計就明顯地要高於黑暗靈魂了
同質化的武器並不多見,很多武器都有自己的模組動作
力量系武器削韌程度高,敏捷系武器講求短時間高爆發
加上變形的設計,一把武器能夠勝任不同的場合及戰術
小型怪單持提高 DPS、大型怪雙持提高 DPH 及削韌程度
幾乎找不到能夠稱得上無用存在的武器,就連木盾都有效果
而且混合屬性並不多,幾乎都整合到了單一屬性,折扣率低
同樣都是雙刀模組,慈悲之刃不曉得比舞孃雙刃好到哪裡去了
(3) 防具設計
雖然血源詛咒的防具經常被戲稱是一張紙
但是低週目下只要堆對屬性,其效果還是非常巨大的
只要它能夠將一刀秒變成兩刀秒,那麼就值得選搭了
黑暗靈魂雖然也有類似的效果,但是盾牌及強韌的關係
就算你點了一堆體力穿上重甲,還是會被小怪刀刀出硬直
換來換去還不如換上大盾直接莽穿,防具效益真的不算大
除了少數幾個場合要抗咒死外,基本上都是挑帥和美的穿
黑暗靈魂 1 代的重甲在低週目確實無敵
但是到了高週目後,無論 1 代還是 3 代都變成了一張紙
血源詛咒也是宮崎英高的產物,上了高週目也應該如此吧?
至於誰的更帥誰的更美就是審美觀問題了
像我就更喜歡黑暗靈魂一點,因為防具數量夠多能夠隨意搭配
創個女角,穿上不死隊衣服和黑魔女短裙高跟鞋簡直美無敵啊
血源詛咒的防具就沒有露出度高的,差評!
主要想說的就是這些,劇情方面因為風格差異也不好評斷
總的來說,無論是黑暗靈魂還是血源詛咒都是不錯的佳作
也都是值得花上幾百小時慢慢研究的遊戲,我感覺我賺了.jpg
黑暗靈魂的史詩感較多一點,畢竟你是參與其中的
你親眼見證了神的世代的沒落(1 代),也見證了黑暗世代的崛起
1 代裡的普通 NPC 到了 3 代卻成為了神一樣的存在(大帽子羅根)
情懷賣得確實好,重新踏入王城和初代傳火祭祀場真的百感交集
血源詛咒的恐怖感及壓迫感則更多一些
爬滿整個屋子的藤壺和科斯的孤兒沉重壓迫感至今難以忘懷
克蘇魯體系的故事就是這樣,了解到的越多就會越覺得恐怖
另外傻傻地問一下,金杯要怎麼進入?
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