更新搶先看 (村莊守衛&斷線機制) - 手遊

By Selena
at 2015-11-25T00:24
at 2015-11-25T00:24
Table of Contents
今天就兩個重點,我以最短方式整理並加入個人心得,
官方雖然寫得落落長,但其實重點比昨天改動的還要少。
1.村莊守衛(以下簡稱VG):
功能等於護盾,但不同的是進攻不會減少VG時間,
VG會在你護盾時間消失後給你,或是無護盾時可選擇是否啟動,
但如果你不是泰坦盃以上的話,一天也就15分鐘,上個廁所洗個澡的時間而已,
(冠軍一以下15min、泰坦三1hr、泰坦二2hr、泰坦一及傳說3hr)
個人認為作用不大,就只是一個當你平板或手機跳出首領你護盾快消失通知時,
你想上線收資源時較諸過去多了15分鐘的緩衝。
VG取得有三個規則,分述如下:
(1)免費送,即前段所講的15min~3hr/日不等。
(2)花10寶石買2hr。一個昨天取消Free Shield,今天教你改用寶石買VG的概念。
(Supercell:Aren't you thankful?)
(3)被人打但破壞度在29%以下時會送你15分鐘VG。
這個VG我相信沒人想要...29%少說也掉了2~4庫,陷阱也毀了一些,
更慘的是援軍可能被清空+雙王仆街,SC看你被打那麼慘卻沒盾,
給你15分鐘讓你上線修陷阱、重新要援兵...然後等著再被打。
(Supercell:Aren't you thankful?)
我認為村莊守衛的改動對休閒玩家意義真的不大,當然你願意的話,
每天花個10gem就可以有比較多的村莊守衛時間來確保你零碎時間不被進攻。
至於泰坦123的,本來就必須花很多時間在線上維持杯段跟搜對手,
村莊守衛可能比較有點用,但不管怎樣你還是得睡覺,所以你還是得被嚕爆才能換盾,
因為VG不會到12hr。
2.強制下線:算是對外掛的懲罰,
條件是無護盾下,在線時間超過3小時時會強制下線並且裸奔6分鐘等人打你,
基本上這個對我完全沒有影響,因為我沒有連續在線上超過3小時過,
這改動我倒是滿贊成的啦,但這也意味著如果你要加速兵營跟法術打錢的話,
勢必不會連續加速兩輪,因為中途會被迫中斷6分鐘。
強制下線的改動我算是比較持正面態度看待,
大概是這樣。
延續我個人昨天的文章,Free Shield取消帶來的衝擊太大,
官方論壇及幾個Youtube名人頻道底下留言老外都一面倒地不滿改版的內容,
村莊守衛及下線機制,仍然騷不著癢處,
只能說接下來幾天關於掠奪比例、杯段獎勵調整等等內容,
無法讓打資源的難度跟目前維持同樣水準或是改善,休閒玩家的流失恐怕是勢所難免。
--
官方雖然寫得落落長,但其實重點比昨天改動的還要少。
1.村莊守衛(以下簡稱VG):
功能等於護盾,但不同的是進攻不會減少VG時間,
VG會在你護盾時間消失後給你,或是無護盾時可選擇是否啟動,
但如果你不是泰坦盃以上的話,一天也就15分鐘,上個廁所洗個澡的時間而已,
(冠軍一以下15min、泰坦三1hr、泰坦二2hr、泰坦一及傳說3hr)
個人認為作用不大,就只是一個當你平板或手機跳出首領你護盾快消失通知時,
你想上線收資源時較諸過去多了15分鐘的緩衝。
VG取得有三個規則,分述如下:
(1)免費送,即前段所講的15min~3hr/日不等。
(2)花10寶石買2hr。一個昨天取消Free Shield,今天教你改用寶石買VG的概念。
(Supercell:Aren't you thankful?)
(3)被人打但破壞度在29%以下時會送你15分鐘VG。
這個VG我相信沒人想要...29%少說也掉了2~4庫,陷阱也毀了一些,
更慘的是援軍可能被清空+雙王仆街,SC看你被打那麼慘卻沒盾,
給你15分鐘讓你上線修陷阱、重新要援兵...然後等著再被打。
(Supercell:Aren't you thankful?)
我認為村莊守衛的改動對休閒玩家意義真的不大,當然你願意的話,
每天花個10gem就可以有比較多的村莊守衛時間來確保你零碎時間不被進攻。
至於泰坦123的,本來就必須花很多時間在線上維持杯段跟搜對手,
村莊守衛可能比較有點用,但不管怎樣你還是得睡覺,所以你還是得被嚕爆才能換盾,
因為VG不會到12hr。
2.強制下線:算是對外掛的懲罰,
條件是無護盾下,在線時間超過3小時時會強制下線並且裸奔6分鐘等人打你,
基本上這個對我完全沒有影響,因為我沒有連續在線上超過3小時過,
這改動我倒是滿贊成的啦,但這也意味著如果你要加速兵營跟法術打錢的話,
勢必不會連續加速兩輪,因為中途會被迫中斷6分鐘。
強制下線的改動我算是比較持正面態度看待,
大概是這樣。
延續我個人昨天的文章,Free Shield取消帶來的衝擊太大,
官方論壇及幾個Youtube名人頻道底下留言老外都一面倒地不滿改版的內容,
村莊守衛及下線機制,仍然騷不著癢處,
只能說接下來幾天關於掠奪比例、杯段獎勵調整等等內容,
無法讓打資源的難度跟目前維持同樣水準或是改善,休閒玩家的流失恐怕是勢所難免。
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