更新搶先看 - 手遊
By Hamiltion
at 2015-11-24T02:50
at 2015-11-24T02:50
Table of Contents
※ 引述《DongRaeGu (東拉菇)》之銘言:
: 無論之後的Sneak Peeks如何公布,只要Free Shield被取消,
: 對目前仰賴外置大本的玩家來說就是大大傷害,無論進攻方或防守方都是如此,
: 無怪乎官方論壇都在說Farmer已死剩Gemmer。
: 目前護盾的機制是只要外置就能以杯數換取護盾,
這個機制本來就是有些不合理的地方
目前的機制 盃數在遊戲末期以前是沒有什麼太大意義的
所以拿盃數換取護盾,護盾=不被打不掉資源=得到資源
拿一個不在乎的東西換資源 沒付出卻有收獲 不太合理
但大家已經習慣了這樣的不合理
防守方不損失資源就是變相多得資源 進攻方可得獎勵 大家開心
不過這樣的遊戲沒什麼實質意義呀
比誰好運搜得快搜到角落大本多?
所以今天才會有這樣讓遊戲回歸本質的更動吧
必須不停的加強進攻跟鞏固防守 才能累積資源繼續發展
COC雖然有收集器但真的不是開心農場呀
: 當然如果你資源很多,也不能排除外置一樣被嚕爆的可能性,
: 但以個人經驗,10場中至少有9場只會被拿走TH而已,即便我資源偏多。
: 總之,無論之後的村莊防禦系統怎麼改動,
: 只要取得護盾所須付出的代價比目前高,那就不可能讓所有玩家滿意,
: 很顯然目前改動的方向就是如此。
: 進一步言,SC希望玩家全力進攻、全力防守,不要TH外置騙盾的想法當然可以理解,
: 然而目前看來改版後的護盾都是必須要靠大量資源的損失來換取,
也不一定吧 被打30%不一定會損失大量資源
新的掠奪系統還沒發佈不是嗎
就算照現有的 九本來說上限是35萬,你被十本擼了九庫都掉了
至少是60% 14小時護盾
3次出門共扣 3+4+5 = 12小時
出門2次難道打不回來嗎 第3次還倒賺
中間你還可以更自由地分配你想打的時間不是嗎
何況又不是每次都高本來擼你
九本之後陣不要太差有陷阱有盟兵 對方只是打水兵的一般情況
都是頂多掉4、5庫而已吧
沒掉那麼多資源的情況又有12小時護盾可以出門至少2次
對一般不能長時間在線上的但每天至少都登入數次的玩家 的確是利大於弊
這也不回歸到本質
你要怎麼讓庫不會一次掉那麼多的防守層面
你要怎麼讓每次進攻更有效率拿到更多資源的攻擊層面
: 資源的累積就會比目前困難許多,這也是為什麼老外在論壇大罵的主因。
老外也是人 沒有比較高級
因為現在不合理的一個輕鬆賺資源的方式被修正取消了
第一時間都是會感到不爽吧
這也是smartalec兄說的 因為既得利益被取消所以第一個想法就是抱怨
老實說我現在也是很常狙擊角落大本來0成本取得獎勵
不過取消這個現在機制對遊戲的長期發展來說是正確的走向
就只能適應他或者離開他
: 總而言之,在當前外置大本的系統下,每發生一場外置大本被打爆的進攻,
: CoC整個經濟體系內就自動額外產生該杯段的大量金、水、油,而防守方則無損,
: 在未來改動之後,這樣的進攻將不復存在,
: 每一次杯段獎勵的產生,伴隨的必然是防守方損失及進攻方收益,
: 整體系統資源產生量由於缺乏了大本外置進攻場次的供給,
: 總產出較諸現況將大幅減少,這所影響的不只是專找外置本的玩家(老外叫Sniper),
: 連帶也會影響其他人,那麼累積資源所需付出的時間精力只會更多了。
: 講結論,無論後續怎麼改動,只要賺錢比目前難,大家就會不爽,
: 外本免費盾的消失是原因,但核心因素還是在於增加資源累積的難度,
: 個人淺見以為,大幅增加杯段的資源獎勵讓玩家專注於進攻、防守、衝杯的遊戲本質,
: 而非是目前這種一直Next或以外掛找到外置本或資源量滿意的村莊才出手的生態,
: 可能才是比較理想的改動方式。
: R.I.P. Sniping
偷本這行為本來就是違背遊戲的宗旨不該存在
現在他死掉了真的也不用太難過
不能適應的人就會離開遊戲
能適應原本正常遊戲方式的玩家也大有人在
但還是要強調 (國外論壇我剛剛去看了一下 也是有人強調 只是抱怨的人太多淹掉了)
接下來還有 掠奪系統調整 也就是進攻能得到的資源量
村莊守衛
獎盃系統調整
三項大重新內容要洩露
說資源更難取得都是言之過早
一個不確定的東西讓大家生氣地不斷說這遊戲已死要刪遊戲
好奇到底有幾個最後真正會刪 XD
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: 無論之後的Sneak Peeks如何公布,只要Free Shield被取消,
: 對目前仰賴外置大本的玩家來說就是大大傷害,無論進攻方或防守方都是如此,
: 無怪乎官方論壇都在說Farmer已死剩Gemmer。
: 目前護盾的機制是只要外置就能以杯數換取護盾,
這個機制本來就是有些不合理的地方
目前的機制 盃數在遊戲末期以前是沒有什麼太大意義的
所以拿盃數換取護盾,護盾=不被打不掉資源=得到資源
拿一個不在乎的東西換資源 沒付出卻有收獲 不太合理
但大家已經習慣了這樣的不合理
防守方不損失資源就是變相多得資源 進攻方可得獎勵 大家開心
不過這樣的遊戲沒什麼實質意義呀
比誰好運搜得快搜到角落大本多?
所以今天才會有這樣讓遊戲回歸本質的更動吧
必須不停的加強進攻跟鞏固防守 才能累積資源繼續發展
COC雖然有收集器但真的不是開心農場呀
: 當然如果你資源很多,也不能排除外置一樣被嚕爆的可能性,
: 但以個人經驗,10場中至少有9場只會被拿走TH而已,即便我資源偏多。
: 總之,無論之後的村莊防禦系統怎麼改動,
: 只要取得護盾所須付出的代價比目前高,那就不可能讓所有玩家滿意,
: 很顯然目前改動的方向就是如此。
: 進一步言,SC希望玩家全力進攻、全力防守,不要TH外置騙盾的想法當然可以理解,
: 然而目前看來改版後的護盾都是必須要靠大量資源的損失來換取,
也不一定吧 被打30%不一定會損失大量資源
新的掠奪系統還沒發佈不是嗎
就算照現有的 九本來說上限是35萬,你被十本擼了九庫都掉了
至少是60% 14小時護盾
3次出門共扣 3+4+5 = 12小時
出門2次難道打不回來嗎 第3次還倒賺
中間你還可以更自由地分配你想打的時間不是嗎
何況又不是每次都高本來擼你
九本之後陣不要太差有陷阱有盟兵 對方只是打水兵的一般情況
都是頂多掉4、5庫而已吧
沒掉那麼多資源的情況又有12小時護盾可以出門至少2次
對一般不能長時間在線上的但每天至少都登入數次的玩家 的確是利大於弊
這也不回歸到本質
你要怎麼讓庫不會一次掉那麼多的防守層面
你要怎麼讓每次進攻更有效率拿到更多資源的攻擊層面
: 資源的累積就會比目前困難許多,這也是為什麼老外在論壇大罵的主因。
老外也是人 沒有比較高級
因為現在不合理的一個輕鬆賺資源的方式被修正取消了
第一時間都是會感到不爽吧
這也是smartalec兄說的 因為既得利益被取消所以第一個想法就是抱怨
老實說我現在也是很常狙擊角落大本來0成本取得獎勵
不過取消這個現在機制對遊戲的長期發展來說是正確的走向
就只能適應他或者離開他
: 總而言之,在當前外置大本的系統下,每發生一場外置大本被打爆的進攻,
: CoC整個經濟體系內就自動額外產生該杯段的大量金、水、油,而防守方則無損,
: 在未來改動之後,這樣的進攻將不復存在,
: 每一次杯段獎勵的產生,伴隨的必然是防守方損失及進攻方收益,
: 整體系統資源產生量由於缺乏了大本外置進攻場次的供給,
: 總產出較諸現況將大幅減少,這所影響的不只是專找外置本的玩家(老外叫Sniper),
: 連帶也會影響其他人,那麼累積資源所需付出的時間精力只會更多了。
: 講結論,無論後續怎麼改動,只要賺錢比目前難,大家就會不爽,
: 外本免費盾的消失是原因,但核心因素還是在於增加資源累積的難度,
: 個人淺見以為,大幅增加杯段的資源獎勵讓玩家專注於進攻、防守、衝杯的遊戲本質,
: 而非是目前這種一直Next或以外掛找到外置本或資源量滿意的村莊才出手的生態,
: 可能才是比較理想的改動方式。
: R.I.P. Sniping
偷本這行為本來就是違背遊戲的宗旨不該存在
現在他死掉了真的也不用太難過
不能適應的人就會離開遊戲
能適應原本正常遊戲方式的玩家也大有人在
但還是要強調 (國外論壇我剛剛去看了一下 也是有人強調 只是抱怨的人太多淹掉了)
接下來還有 掠奪系統調整 也就是進攻能得到的資源量
村莊守衛
獎盃系統調整
三項大重新內容要洩露
說資源更難取得都是言之過早
一個不確定的東西讓大家生氣地不斷說這遊戲已死要刪遊戲
好奇到底有幾個最後真正會刪 XD
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