暴雪是不是沒有心想改善環境? - 鬥陣特攻
By Heather
at 2018-01-06T14:16
at 2018-01-06T14:16
Table of Contents
※ 引述《shabi (bang藏)》之銘言:
: ※ 引述《kenfu0402 (ken)》之銘言:
: : OW算是射擊遊戲吧?
: : 玩射擊遊戲的爽就是來自殺人啊!
: : Kill~double kill~triple kill~登登登
: : 然後還有擊殺音效這樣
: : 偏偏OW一對六人
: : 暴雪又把遊戲往競技的方向走
: : 要贏基本上就一定要222陣容or132(一坦)
: : 也就是說至少有3~4人是無法享受殺人的快感
: : 我覺得可以試著buff補師的殺人能力
: : (強化奶力會拖太久,還會減少kill的快感)
: : 比如說
: : 路西歐:右鍵打到,敵人會有一秒不能用技能
: : 讓要幹co的吃一輪豆豆
: : 和尚 :e,shift合併(描敵人黑球、描隊友白球)
: : 多給他個技能、反彈珠穿盾珠等等
: : 還有把源氏nerf成只有開大時shift才能重置
: : 讓每個英雄都有基本的殺人能力
: : 讓每個英雄都有基本的殺人能力
: : 讓每個英雄都有基本的殺人能力
: : 不要讓玩安娜的聽到忍者腳步時
: : 就好像在巷子裡遇到強姦犯一樣驚恐
: : 不過最好是直接砍掉源氏這個狗角啦
: : 人氣一定會回流
: 槍戰遊戲卻強制規定角色定位是ow剛推出時的一大特色
: 但久了反而變成一大失策
: 因為ow沒有類似於出裝系統或經濟,等級之類的系統
: 因此每個被定位的角色基本上就只有一種玩法(要硬扯慈悲或安娜輸出我也懶得爭啦)
: 偏偏ow的角色又只有那可憐的2x個
: 而且ow可以在比賽中無限次數換角
: 也就是說第一次玩這遊戲的玩家不到五場場可能就能把所有英雄玩一輪
: 在沒有出裝系統跟等級發展又強制定位英雄的情況下真的很容易就膩了
: 可笑的是ow出新角的速度是龜速
: 只好用不斷重製英雄來給玩家「新鮮感」
: 細數被重製過的英雄有Dva,慈悲,CO,壁壘,辛梅塔
: 還有很多被大改的角色如鉤肥源氏等
: 英雄少,更新速度慢,玩法一成不變,版本不穩定,配對系統差,玩家素質普遍低等很多
: 很多的原因就是ow過氣的原因
: 環境問題固然占很大部分
: 但綜合起來,原因太多了
: 只能說暴雪拿了手好牌,卻輸到褲子都不剩,可惜了這個好遊戲
: ——————————————————
: 樓下i9
其實很簡單
暴雪的競技地圖不要只有佔點
(推車其實也算佔,只是點會移動)
像遊樂場的搶旗模式
雖然還是需要坦克
但需求就下降
團隊死鬥的墓和城堡
有補當然還是很猛
但需求就不是必備
這些為什麼不能當競技?
你隨機出地圖
有的要坦,有的只要殺
再不然直接做張正宗dota地圖
出兵分三路走
(暴雪自己有阿拉稀盆地)
就算和lol,dota 87%像
也是三維的
現在地圖都是搶一個地方
坦的生存力和補的續航
才造成坦補沒有就掰掰
地圖直接增加其他,讓十場有五場不必一定要標準陣容
那就活了
--
: ※ 引述《kenfu0402 (ken)》之銘言:
: : OW算是射擊遊戲吧?
: : 玩射擊遊戲的爽就是來自殺人啊!
: : Kill~double kill~triple kill~登登登
: : 然後還有擊殺音效這樣
: : 偏偏OW一對六人
: : 暴雪又把遊戲往競技的方向走
: : 要贏基本上就一定要222陣容or132(一坦)
: : 也就是說至少有3~4人是無法享受殺人的快感
: : 我覺得可以試著buff補師的殺人能力
: : (強化奶力會拖太久,還會減少kill的快感)
: : 比如說
: : 路西歐:右鍵打到,敵人會有一秒不能用技能
: : 讓要幹co的吃一輪豆豆
: : 和尚 :e,shift合併(描敵人黑球、描隊友白球)
: : 多給他個技能、反彈珠穿盾珠等等
: : 還有把源氏nerf成只有開大時shift才能重置
: : 讓每個英雄都有基本的殺人能力
: : 讓每個英雄都有基本的殺人能力
: : 讓每個英雄都有基本的殺人能力
: : 不要讓玩安娜的聽到忍者腳步時
: : 就好像在巷子裡遇到強姦犯一樣驚恐
: : 不過最好是直接砍掉源氏這個狗角啦
: : 人氣一定會回流
: 槍戰遊戲卻強制規定角色定位是ow剛推出時的一大特色
: 但久了反而變成一大失策
: 因為ow沒有類似於出裝系統或經濟,等級之類的系統
: 因此每個被定位的角色基本上就只有一種玩法(要硬扯慈悲或安娜輸出我也懶得爭啦)
: 偏偏ow的角色又只有那可憐的2x個
: 而且ow可以在比賽中無限次數換角
: 也就是說第一次玩這遊戲的玩家不到五場場可能就能把所有英雄玩一輪
: 在沒有出裝系統跟等級發展又強制定位英雄的情況下真的很容易就膩了
: 可笑的是ow出新角的速度是龜速
: 只好用不斷重製英雄來給玩家「新鮮感」
: 細數被重製過的英雄有Dva,慈悲,CO,壁壘,辛梅塔
: 還有很多被大改的角色如鉤肥源氏等
: 英雄少,更新速度慢,玩法一成不變,版本不穩定,配對系統差,玩家素質普遍低等很多
: 很多的原因就是ow過氣的原因
: 環境問題固然占很大部分
: 但綜合起來,原因太多了
: 只能說暴雪拿了手好牌,卻輸到褲子都不剩,可惜了這個好遊戲
: ——————————————————
: 樓下i9
其實很簡單
暴雪的競技地圖不要只有佔點
(推車其實也算佔,只是點會移動)
像遊樂場的搶旗模式
雖然還是需要坦克
但需求就下降
團隊死鬥的墓和城堡
有補當然還是很猛
但需求就不是必備
這些為什麼不能當競技?
你隨機出地圖
有的要坦,有的只要殺
再不然直接做張正宗dota地圖
出兵分三路走
(暴雪自己有阿拉稀盆地)
就算和lol,dota 87%像
也是三維的
現在地圖都是搶一個地方
坦的生存力和補的續航
才造成坦補沒有就掰掰
地圖直接增加其他,讓十場有五場不必一定要標準陣容
那就活了
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at 2018-01-09T09:41
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