暴雪是不是沒有心想改善環境? - 鬥陣特攻
By Ophelia
at 2018-01-06T13:42
at 2018-01-06T13:42
Table of Contents
※ 引述《simon1218 (呆靈)》之銘言:
: 1.玩家被迫玩不喜歡/沒練過的角色
: 2.對戰的組合固定,容易生厭
: 3.對團隊幫助小的角色極度不受歡迎
: 最後導致遊戲人口快速流失。
: 至於改善的方法? 當然沒有阿。
: 這是遊戲根本性的問題,從一開始爆雪就打著降低遊戲門檻,減少上手難度的策略
: 所以最後導致遊戲深度不足也是當然的事情。
: 而且這個錯誤他們再暴雪英霸就已經犯過了,現在又同一個地方栽跟頭...
: 我們現在能做的只是等待奇蹟吧?
一個小小的意見 我知道是在夢遊~
排隊系統多爛很多人都鞭過了
陣容固定 大家跟著meta走的最佳解,一直做一樣事很煩
團隊團隊 玩家缺乏團隊意識,自己也不想玩
以上大家都知道就不說了。
我曾經是個重度的玩家,打到S6 rk還有200多勝場,
休閒破三千,鑽石階級,到現在完全quit去玩別的。
可是偶爾回去玩個一兩場,深感鬥陣真是個很好的遊戲...
動聽的音樂、漂亮的畫面、各具特色的角色,
實在很希望這遊戲可以再振作起來。
因此我的角度不是鞭哪邊做的不好,大家鞭夠多了,
而是OW可以做什麼突破。
前陣子的比賽我看了不少,OPC/APEC/OWL/世界賽,
選手操作一個比一個極限,是精彩!可是...總覺得少了甚麼,
我認為是"個人風格",該選手與其他人明顯不同的玩法。
Baconjack閃光強,profit閃光神,Effect閃光王,
請問除了強弱,還說得出甚麼? 我個人是無法啦。
大概就是"幹這個好強,喔那個很猛,然後誰贏了",
這樣的比賽無法激起觀眾心中的漣漪,
比賽節奏太快,賽評沒甚麼可以渲染,也確實沒甚麼可以講。
刺客陣橫行的時代,誰不是帶閃光源式和尚西歐猩猩DVA?
偶爾換一個76, 牛仔, 看能不能發揮,也就這樣。
我認為玩家們或觀眾們,需要更多個人風格,
更多特色,更多戰術層面的探討。
因此....個人做夢中,OW應該考慮加入簡單的天賦系統。
我說的是簡單的,不是Diablo或WOW那種技能樹 XD
舉例來說:
閃光三選一 1.HP +25滴 2.擊殺閃現可補一次 3.回逤 CD-4秒
源式三選一 1.可三段跳 2.shift後隱形3秒 3.招架 CD-2秒但不反彈傷害
猩猩三選一 1.盾+300血 2.踩到對手會擊暈 3.死亡CD減3秒 (殭屍流?)
慈悲三選一 1.復活CD-10 2.秒復 3.補血量上升20%
做出這樣的系統,會讓戰術有變化許多,出個猩猩可能是防禦型,可能是攻擊型;
閃光effect流特別愛用加血,profit流愛用閃現等等,
天賦只能在開局前設定好,開打後不能改,最好還可以ban個角...
很像隔壁棚不是? 像也沒有關係,或許變了個遊戲,但也打開許多可能性,
其實我是參考天命2的,三個職業都拿槍在那邊射,技能放下去就知道不一樣。
我知道我在作夢,但這樣大改應該有搞頭....
--
: 1.玩家被迫玩不喜歡/沒練過的角色
: 2.對戰的組合固定,容易生厭
: 3.對團隊幫助小的角色極度不受歡迎
: 最後導致遊戲人口快速流失。
: 至於改善的方法? 當然沒有阿。
: 這是遊戲根本性的問題,從一開始爆雪就打著降低遊戲門檻,減少上手難度的策略
: 所以最後導致遊戲深度不足也是當然的事情。
: 而且這個錯誤他們再暴雪英霸就已經犯過了,現在又同一個地方栽跟頭...
: 我們現在能做的只是等待奇蹟吧?
一個小小的意見 我知道是在夢遊~
排隊系統多爛很多人都鞭過了
陣容固定 大家跟著meta走的最佳解,一直做一樣事很煩
團隊團隊 玩家缺乏團隊意識,自己也不想玩
以上大家都知道就不說了。
我曾經是個重度的玩家,打到S6 rk還有200多勝場,
休閒破三千,鑽石階級,到現在完全quit去玩別的。
可是偶爾回去玩個一兩場,深感鬥陣真是個很好的遊戲...
動聽的音樂、漂亮的畫面、各具特色的角色,
實在很希望這遊戲可以再振作起來。
因此我的角度不是鞭哪邊做的不好,大家鞭夠多了,
而是OW可以做什麼突破。
前陣子的比賽我看了不少,OPC/APEC/OWL/世界賽,
選手操作一個比一個極限,是精彩!可是...總覺得少了甚麼,
我認為是"個人風格",該選手與其他人明顯不同的玩法。
Baconjack閃光強,profit閃光神,Effect閃光王,
請問除了強弱,還說得出甚麼? 我個人是無法啦。
大概就是"幹這個好強,喔那個很猛,然後誰贏了",
這樣的比賽無法激起觀眾心中的漣漪,
比賽節奏太快,賽評沒甚麼可以渲染,也確實沒甚麼可以講。
刺客陣橫行的時代,誰不是帶閃光源式和尚西歐猩猩DVA?
偶爾換一個76, 牛仔, 看能不能發揮,也就這樣。
我認為玩家們或觀眾們,需要更多個人風格,
更多特色,更多戰術層面的探討。
因此....個人做夢中,OW應該考慮加入簡單的天賦系統。
我說的是簡單的,不是Diablo或WOW那種技能樹 XD
舉例來說:
閃光三選一 1.HP +25滴 2.擊殺閃現可補一次 3.回逤 CD-4秒
源式三選一 1.可三段跳 2.shift後隱形3秒 3.招架 CD-2秒但不反彈傷害
猩猩三選一 1.盾+300血 2.踩到對手會擊暈 3.死亡CD減3秒 (殭屍流?)
慈悲三選一 1.復活CD-10 2.秒復 3.補血量上升20%
做出這樣的系統,會讓戰術有變化許多,出個猩猩可能是防禦型,可能是攻擊型;
閃光effect流特別愛用加血,profit流愛用閃現等等,
天賦只能在開局前設定好,開打後不能改,最好還可以ban個角...
很像隔壁棚不是? 像也沒有關係,或許變了個遊戲,但也打開許多可能性,
其實我是參考天命2的,三個職業都拿槍在那邊射,技能放下去就知道不一樣。
我知道我在作夢,但這樣大改應該有搞頭....
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at 2018-01-09T22:05
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