暗黑歷代恐怖感越來越低? - 暗黑破壞神

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我覺得一代有一個很重要的恐怖因素

那就是可視範圍

當時是需要去增加亮度來減少畫面上的黑暗處

牆壁還有門都會造成視覺的死角


二樓屠夫的房間就噁心在

在門外什麼都看不見

一進門屠夫就衝過來把你秒了


造成後來都開始習慣,看到門就先往裡面丟火球或火箭

利用他們照亮房間

然後站在門口往裡面猛射

情況一有不對才能立刻撤退


地城裡面陰陰暗暗的,隨時都可能會有噁心的怪物從暗處衝出來砍你

真是有夠恐怖....


※ 引述《LastKnight (LastKnight)》之銘言:
: 話說從前第一次玩暗黑一,
: 感覺緊張又恐怖,
: 無論是音效視覺都覺得有幾成像恐怖遊戲
: 最噁心就是二樓屠夫的房間,最噁之一
: 裝備精美的英文燙金字體感覺特別有價值
: 最經典就是那吉他刷弦的主題曲,
: 聽到總是會起雞皮疙瘩。
: 然後二代,恐怖感略少,
: 但仍有極大震撼,技能特別有趣,
: 玩法開始多變,劇情開始延伸,
: 還有初代英雄彩蛋,血鳥之類…
: 三代,完全失去恐怖感,
: 變成另一種視覺風格,
: 其他部分不是討論主因,
: 總覺得暗黑失去恐怖感就不像暗黑了,
: 有人也這樣覺得??

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All Comments

Caroline avatarCaroline2016-06-03
3代要打王前,都已經知道要開打,甚至要等同伴參加否
Agatha avatarAgatha2016-06-04
一代屠夫根本就是東巴....要馬你找地形拿弓打死
要馬就先往下一層回頭再找他泡茶...
Carol avatarCarol2016-06-06
不像1代是瞬間衝出來 那才刺激
Bennie avatarBennie2016-06-09
一代剛開始玩到屠夫那邊應該都被他的強度嚇到XD
Ingrid avatarIngrid2016-06-10
不得不說一代的氣氛營造很成功.. 3代不是只看光嗎
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-06-11
D3一開始想看光還看不到
Elma avatarElma2016-06-11
我只記得要打屠夫前 要先找好要卡的房間 門的地方還
Isabella avatarIsabella2016-06-16
不能有屍體 不然門關不起來....
Frederic avatarFrederic2016-06-18
BZ:S7重大更新,加入戰爭迷霧,讓你怎麼死都不知道
Quanna avatarQuanna2016-06-23
快速節奏要恐怖也很難,現在還要盯一堆buff
Candice avatarCandice2016-06-23
還有音效演出也是,印象深的只有人物對白而已
Ina avatarIna2016-06-27
好比屠夫要吃肉,寇馬可聖光之類的,其他存在感很低
David avatarDavid2016-07-01
http://bit.ly/1sYoMnc 用這音樂的話就有差異了吧
Lauren avatarLauren2016-07-05
D3感覺不是營造恐怖,而是一場聖戰,偏EPIC
Puput avatarPuput2016-07-05
可是又沒那麼莊嚴(如駭客任務)
Gilbert avatarGilbert2016-07-07
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-07-11
聽A4音樂超熱血der
Hardy avatarHardy2016-07-20
性質就殺怪咩 要恐怖玩沉默之丘
Aaliyah avatarAaliyah2016-07-24
對於未知的恐懼感 這一點不會隨著成長而消逝
Necoo avatarNecoo2016-07-25
一代的操作感很不流暢,近戰裝不好就逃不掉~~~~
Agnes avatarAgnes2016-07-27
真的 D3整個變爽game
Hardy avatarHardy2016-07-29
想要D3恐怖?HC模式滿足你哦
Dorothy avatarDorothy2016-08-01
去1.02玩HC選野蠻啊幹,讓你知道什麼是恐懼
Delia avatarDelia2016-08-02
D1真的暗得很恐怖…
Sarah avatarSarah2016-08-04
D2也需要用Ama射箭來探路
Elvira avatarElvira2016-08-07
推1.02的HC,保證刺激XD