暗黑歷代恐怖感越來越低? - 暗黑破壞神

By Isla
at 2016-05-31T13:35
at 2016-05-31T13:35
Table of Contents
※ 引述《LastKnight (LastKnight)》之銘言:
: 話說從前第一次玩暗黑一,
: 感覺緊張又恐怖,
: 無論是音效視覺都覺得有幾成像恐怖遊戲
: 最噁心就是二樓屠夫的房間,最噁之一
: 裝備精美的英文燙金字體感覺特別有價值
: 最經典就是那吉他刷弦的主題曲,
: 聽到總是會起雞皮疙瘩。
: 然後二代,恐怖感略少,
: 但仍有極大震撼,技能特別有趣,
: 玩法開始多變,劇情開始延伸,
: 還有初代英雄彩蛋,血鳥之類…
: 三代,完全失去恐怖感,
: 變成另一種視覺風格,
: 其他部分不是討論主因,
: 總覺得暗黑失去恐怖感就不像暗黑了,
: 有人也這樣覺得??
最近剛好思考到此問題,
我覺得有個原因或許有關係:角色"刷怪"的速度。
刷怪速度就等於場景翻新的速度,
當這個速度越快,場景的外貌就越沒存在感,重要的只剩下場景的邊界與障礙物。
另外,對一個刷寶遊戲而言,再怎麼恐怖的場景,當刷過上百次後,
都一定只會讓人對場景的外貌越來越無感。
另外,我偶爾會在D3野外停下來仔細看看美術設計,
說真的,畫面上其實充滿各種接近18禁的噁心構圖,
但因為攝影機是遠拉在45度角,導致螢幕視野太大,因此平常感受才不深刻。
如果改成接近第一人稱視角,應該就會較有恐怖感了。
--
: 話說從前第一次玩暗黑一,
: 感覺緊張又恐怖,
: 無論是音效視覺都覺得有幾成像恐怖遊戲
: 最噁心就是二樓屠夫的房間,最噁之一
: 裝備精美的英文燙金字體感覺特別有價值
: 最經典就是那吉他刷弦的主題曲,
: 聽到總是會起雞皮疙瘩。
: 然後二代,恐怖感略少,
: 但仍有極大震撼,技能特別有趣,
: 玩法開始多變,劇情開始延伸,
: 還有初代英雄彩蛋,血鳥之類…
: 三代,完全失去恐怖感,
: 變成另一種視覺風格,
: 其他部分不是討論主因,
: 總覺得暗黑失去恐怖感就不像暗黑了,
: 有人也這樣覺得??
最近剛好思考到此問題,
我覺得有個原因或許有關係:角色"刷怪"的速度。
刷怪速度就等於場景翻新的速度,
當這個速度越快,場景的外貌就越沒存在感,重要的只剩下場景的邊界與障礙物。
另外,對一個刷寶遊戲而言,再怎麼恐怖的場景,當刷過上百次後,
都一定只會讓人對場景的外貌越來越無感。
另外,我偶爾會在D3野外停下來仔細看看美術設計,
說真的,畫面上其實充滿各種接近18禁的噁心構圖,
但因為攝影機是遠拉在45度角,導致螢幕視野太大,因此平常感受才不深刻。
如果改成接近第一人稱視角,應該就會較有恐怖感了。
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暗黑
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