暗黑歷代恐怖感越來越低? - 暗黑破壞神

By Kama
at 2016-05-31T15:57
at 2016-05-31T15:57
Table of Contents
※ 引述《LastKnight (LastKnight)》之銘言:
我自己是這樣認為的,
撇除彈性疲乏的問題。
我自己已經好久好久沒有好好地玩一場遊戲了,
玩遊戲也是需要專注跟投入的,
玩到最入神的時候,
就是看著畫面自己移動身體想看清楚角落有什麼東西。
現在有太多事情會分神跟需要思考了,
玩遊戲都沒辦法專心,
說真的要體驗到什麼感覺也只有第一次而已,
第一次過了就不一定會再專心了。
找個最自由的時間,
沒有人會找你、沒有人會理你、沒有人會打斷你,
不要開電視、不要開Line、不要開手機...,
什麼都不要管喇叭聲音放到最大,
專心在遊戲的音樂上、專注在遊戲的畫面,
只做一件事~玩遊戲。
你可能會發現,
X!專注力居然短得不可思議,或是,X!這遊戲真的爛,
我自己是發現自己因為長期地接受直接而立即的效果,
確實是失去長時間專注的耐力。
將時間消耗在少量多段多工的情況而不是長時間單一作業的狀態。
--
我自己是這樣認為的,
撇除彈性疲乏的問題。
我自己已經好久好久沒有好好地玩一場遊戲了,
玩遊戲也是需要專注跟投入的,
玩到最入神的時候,
就是看著畫面自己移動身體想看清楚角落有什麼東西。
現在有太多事情會分神跟需要思考了,
玩遊戲都沒辦法專心,
說真的要體驗到什麼感覺也只有第一次而已,
第一次過了就不一定會再專心了。
找個最自由的時間,
沒有人會找你、沒有人會理你、沒有人會打斷你,
不要開電視、不要開Line、不要開手機...,
什麼都不要管喇叭聲音放到最大,
專心在遊戲的音樂上、專注在遊戲的畫面,
只做一件事~玩遊戲。
你可能會發現,
X!專注力居然短得不可思議,或是,X!這遊戲真的爛,
我自己是發現自己因為長期地接受直接而立即的效果,
確實是失去長時間專注的耐力。
將時間消耗在少量多段多工的情況而不是長時間單一作業的狀態。
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暗黑
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