昨天破的FC GAME--地底戰空 - 模擬器
By Queena
at 2009-07-30T20:46
at 2009-07-30T20:46
Table of Contents
這片也是當年實機沒有聽過玩過的GAME, 發售時已經是FC後期, 後來
才在EMU版看到有人提起, 製作公司是SOFEL 這家公司好像沒出什麼大作,
只有一片FC DISK SYSTEM的椰子世界有一點印象....,不過意外的竟然到現
在還沒倒, 只是已經完全不做GAME了, 改做圖書館的無線電子管理和門禁
系統, 官網是下面網址, 有興趣可以看一看.
http://www.sofel.co.jp/index.html
遊戲本身的類型集橫, 縱向, 3D射擊和橫捲動作於一身, 可以說是"一
片花費,多重享受"XD, 而且主角還是美少女, 把可以令熱血男子漢振奮的
"正妹"和"鑽掘"要素巧妙的結合在一起, 應該算是空前絕後吧XD.
不過雖然破關了還是不太了解這片的故事背景...Orz, 只知道女主角和
一群男配角似乎是科學研究隊之類的組織開著一台可以變型的鑽掘機往地底
探險, 共有5大關, 每關分為橫捲射擊面, 縱捲射擊面, 3D BOSS戰, 橫捲動
作面.
射擊面有兩種計量表, 一條是油料, 一條是耐久力, 最開始的鑽掘機不
耗油料, 但只能在地上行進, 遇到障礙必須切換到鑽掘模式才能鑽開進路,
但也不耗油, 有些地方沒有陸路前進必須切換到飛行模式飛到空中, 此時就
會隨時間逐漸耗油, 一但沒油就會從空中掉下來, 如果底下沒陸地就會摔死
如果底下有陸地就不會, 可是如果沒補充到油料繼續前進一但遇到沒陸地的
情況就只好自殺重來XD, 除非好運碰到敵人打爆後留下補油的道具, 另一條
耐力表則是碰到敵人, 敵彈或飛行時撞到岩層就會損傷, 耗完就GAME OVER,
接關則是從頭開始.
橫捲射擊面前進到某個程度就算過關, 沒有BOSS, 之後是縱捲射擊面,
就像沙羅曼蛇偶數面那樣由下往上, 此時就沒有陸地空中的分别, 也不能
切換自機的型態, 只要注意耐力表, 一樣是沒有BOSS戰, 前進到某種程度
就過了.
再來就進入3D BOSS戰, 不過所謂3D也只是第一人稱視點, 可以左右無
限捲動, 不過最左邊是接最右邊, 所以其實說起來像是站在原地轉圈圈,
而BOSS是從四週襲來, 但奇妙的是只要把視野移開不要看到BOSS, 就不會
受到他的攻擊XD, 而攻擊BOSS的方法也很特別, 必須要讓"可能性"這個計
量表達到100%全滿才可以打倒BOSS, 在戰鬥時打中BOSS固定彈數會進入TALK
模式, 此時可以選擇同伴對話, 選對人會增加可能性或耐力, 選錯則會減
少, 選了一定次數後又回到戰鬥, 到了一定程度以上打到BOSS也會增加可能
性, 到100%後擊中BOSS一定彈數就可以打倒, 不過此時打到BOSS沒有擊中感
有點奇怪....
之後會進入女主角親自出馬的橫捲動作, 女主角穿著緊身衣的身材跟動
做還頗為性感XD, 攻擊是上踢跟槍擊, 後者有彈數限制, 而且關卡沒什麼補
給, 雖然好用一點但還是留著打BOSS比較好, 玩了5關每關的BOSS都是一個長
得像馬面的地底人, 而且打一打就會落跑就過關了, 途中有些門需要先去找
到NPC談話才會打開.
整體來說本GAME的創意雖然新鮮, 但關卡的設計跟外觀並不是很好, 大
量重複的背景一直拼貼, 敵人的攻擊也很單調, 不管是射擊面或動作面, 只有
3D BOSS有比較大一點, 過場動畫的女主角畫的還不錯, 但也是五關通通一樣,
只改一下底下的字幕而已.....最後不知所以的就END, 有誰可以說明一下故事
嗎XD?
--
才在EMU版看到有人提起, 製作公司是SOFEL 這家公司好像沒出什麼大作,
只有一片FC DISK SYSTEM的椰子世界有一點印象....,不過意外的竟然到現
在還沒倒, 只是已經完全不做GAME了, 改做圖書館的無線電子管理和門禁
系統, 官網是下面網址, 有興趣可以看一看.
http://www.sofel.co.jp/index.html
遊戲本身的類型集橫, 縱向, 3D射擊和橫捲動作於一身, 可以說是"一
片花費,多重享受"XD, 而且主角還是美少女, 把可以令熱血男子漢振奮的
"正妹"和"鑽掘"要素巧妙的結合在一起, 應該算是空前絕後吧XD.
不過雖然破關了還是不太了解這片的故事背景...Orz, 只知道女主角和
一群男配角似乎是科學研究隊之類的組織開著一台可以變型的鑽掘機往地底
探險, 共有5大關, 每關分為橫捲射擊面, 縱捲射擊面, 3D BOSS戰, 橫捲動
作面.
射擊面有兩種計量表, 一條是油料, 一條是耐久力, 最開始的鑽掘機不
耗油料, 但只能在地上行進, 遇到障礙必須切換到鑽掘模式才能鑽開進路,
但也不耗油, 有些地方沒有陸路前進必須切換到飛行模式飛到空中, 此時就
會隨時間逐漸耗油, 一但沒油就會從空中掉下來, 如果底下沒陸地就會摔死
如果底下有陸地就不會, 可是如果沒補充到油料繼續前進一但遇到沒陸地的
情況就只好自殺重來XD, 除非好運碰到敵人打爆後留下補油的道具, 另一條
耐力表則是碰到敵人, 敵彈或飛行時撞到岩層就會損傷, 耗完就GAME OVER,
接關則是從頭開始.
橫捲射擊面前進到某個程度就算過關, 沒有BOSS, 之後是縱捲射擊面,
就像沙羅曼蛇偶數面那樣由下往上, 此時就沒有陸地空中的分别, 也不能
切換自機的型態, 只要注意耐力表, 一樣是沒有BOSS戰, 前進到某種程度
就過了.
再來就進入3D BOSS戰, 不過所謂3D也只是第一人稱視點, 可以左右無
限捲動, 不過最左邊是接最右邊, 所以其實說起來像是站在原地轉圈圈,
而BOSS是從四週襲來, 但奇妙的是只要把視野移開不要看到BOSS, 就不會
受到他的攻擊XD, 而攻擊BOSS的方法也很特別, 必須要讓"可能性"這個計
量表達到100%全滿才可以打倒BOSS, 在戰鬥時打中BOSS固定彈數會進入TALK
模式, 此時可以選擇同伴對話, 選對人會增加可能性或耐力, 選錯則會減
少, 選了一定次數後又回到戰鬥, 到了一定程度以上打到BOSS也會增加可能
性, 到100%後擊中BOSS一定彈數就可以打倒, 不過此時打到BOSS沒有擊中感
有點奇怪....
之後會進入女主角親自出馬的橫捲動作, 女主角穿著緊身衣的身材跟動
做還頗為性感XD, 攻擊是上踢跟槍擊, 後者有彈數限制, 而且關卡沒什麼補
給, 雖然好用一點但還是留著打BOSS比較好, 玩了5關每關的BOSS都是一個長
得像馬面的地底人, 而且打一打就會落跑就過關了, 途中有些門需要先去找
到NPC談話才會打開.
整體來說本GAME的創意雖然新鮮, 但關卡的設計跟外觀並不是很好, 大
量重複的背景一直拼貼, 敵人的攻擊也很單調, 不管是射擊面或動作面, 只有
3D BOSS有比較大一點, 過場動畫的女主角畫的還不錯, 但也是五關通通一樣,
只改一下底下的字幕而已.....最後不知所以的就END, 有誰可以說明一下故事
嗎XD?
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By Oscar
at 2009-08-01T09:55
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at 2009-08-04T05:48
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at 2009-08-06T20:57
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at 2009-08-14T22:25
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