星杯-蝶舞者 消耗能量使用法 - 桌遊

By Wallis
at 2012-07-29T20:10
at 2012-07-29T20:10
Table of Contents
能玩熟蝶舞的大概都知道蝶舞者最多能變出什麼花樣了
但是這麼多技能有時候還能變出很多有趣的狀況
當然前提是繭不能少、隊友要幫忙搞等等
簡易招式表
-------------------------------
毒粉:(耗一繭)一點法傷變兩點
凋零:(移除繭時)額外造成目標一點法傷
朝聖:(耗一繭)自己一次性的傷害-1
蛹化[寶石]:+1蛹、+4繭
倒逆之蝶[水晶]: 棄2牌
(1)目標一點法傷
(2)移除2繭、拔一蛹
(3)自傷4點、拔一蛹
-------------------------------
先讓我們滿足兩種假設
1. 我方區的能量無虞、隨時有寶石跟水晶供蝶舞消耗
大家也知道蝶舞的法術多、每回合要做出繭就是寶石量荒蕪的結局
2. 輪到蝶舞時對手總會有一個手牌到上限的靶子給打
當然不會有人在確定蝶舞繭多、有水晶的狀況下買牌買到手排滿滿
這就要靠殺角隊友是否有把對手殺到牌掉滿地
3. 以下對於蝶舞者自己的傷害
我都以"傷害容許空間"(damage margin)來說明
例如舞動 棄一張牌 就是空間+1
受到 兩點傷害 就是空間-2
offset: 滿手牌無治療 的狀況就是空間=0 (不考慮朝聖)
好的,那我們讓蝶舞處於沒有任何繭的最糟狀況
但是如果有給力劍聖在同一邊讓寶石滿滿
那我們決定不舞動的蝶舞就先拿一寶石一水晶來等下個回合開始動作
※回合一
蝶舞者使用蛹化、繭變成四個(假設其中有法術以供凋零)
蛹加一個,因此造成 空間-1
※回合二
如果蝶舞很安然的活到了下回合(((一樣要靠隊友幫頂著...
而且對面有個滿手牌的靶子
那就是倒逆之蝶的出場
***路徑一
棄兩張牌(空間+2)、造成[1]點法傷
毒粉,傷害變成[2]
↖凋零這個粉(空間-2),傷害為[2,1]
毒粉,傷害為[2,2]
剩下兩個繭無法用出,頂多用一次朝聖
淨算結局是(空間=0) 或 因為朝聖所以(空間+1)
剩下兩個繭 或 剩下一個繭
造成對方四點傷害 造成對方四點傷害
***路徑二
倒逆之蝶棄兩張牌(空間+2),使用移除蛹效果
但是請注意!!!!
本招是先[承受傷害/移除繭]之後才去拔蛹
所以在結算完之前手牌依然是被扣的狀態
在此我選擇使用移除兩個繭,準備拔除蛹
但是在移除繭的當下,開啟凋零(空間-2)
對目標造成[1]點法傷
毒粉,傷害變成[2]
↖凋零(空間-2),傷害變成[2,1]
毒粉,傷害變成[2,2]
然後剩下0個繭
源頭的第一招是倒逆之蝶
一切的凋零傷害全部在拔除蛹之前結算完成
這期間蝶舞產生的任何自爆請先處理完畢
最後拔除蛹(空間+1)
淨算結局(空間-1)
剩下0個繭
造成對方四點傷害
END
路徑一 路徑一之二 路徑二
----------------------------
對方 四點傷害 四點傷害 四點傷害
蝶舞 空間=0 空間+1 空間-1
(棄二抽二) (棄二抽一) (棄二抽二抽二上限回復一)
繭 剩二 剩一 剩零
蛹 蛹還在 蛹還在 蛹移除
----------------------------
結論: 最省 折衷/選擇性 自己大濾牌
回合結束時手牌絕對不滿上限
我是把造成的傷害拉到四來做比較
由此可見蝶舞者的輸出平衡做的非常好,只是過程中自己死的慘不慘而已
在某些狀況下,最後讓蛹不見是非常有價值的做法
在某些狀況下,讓自己滿手OX斬濾成聖光暗滅上手也是很有價值的
以上三條路的結局跟中間狀況都不一樣
星杯在打的時候能發生的狀況是很多的
我只是整理出光消耗兩個能量會發生的單純狀況有多少,不能以偏概全
--
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at 2012-08-03T15:07
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