日本的TRPG例會 - TRPG

Mary avatar
By Mary
at 2011-02-09T17:53

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這是在網路上看到某人在日本參加了一次例會,或許這種模式可以參考來當推廣
與體驗,並且可以當作訓練的機會,大家集思廣益討論看看,有什麼地方是可以
因時地而改良的?

原文連結:https://www.deathwinter.com/showthread.php?t=454&langid=1
(簡中)

以下是簡單的整理整個活動的流程。

現場團是每個月一次,原文作者參加到的是例會,多桌短團形式,看起來其實很
適合作為推廣用。他們約定的是每個月的第三個週六。

會場是使用市民會館免費租借的中型會議室,可容納員36人,這次一共有14人到
場,在到場後由主持人宣布幾位GM所各自準備的系統與取向,並將系統名與所需
人數寫在白板上,接著由各個GM介紹自己準備的系統,類似一種自我宣傳。

系統說明完之後就是分桌,由新手先選想去的團,之後再填滿人數後分成適合的
團。也就是說,其實會有GM的團沒被選上,而那個GM就得要去填其他團的人數,
說起來也滿悽涼的,但也許有GM會因此而鬆了一口氣,慶幸不用帶團又有得玩。

當然,這些預先準備的GM或許需要經過審核,免得濫竽充數,或是來混玩的。

分好桌後就各自拼桌就座,首先是PC自我介紹,有新人的首先介紹什麼是TRPG,
接著是介紹世界觀,並且簡單說明系統,並讓大家選擇預設人物,由各個玩家分
別選擇想扮演的角色。

該次例會選完角色後是下午兩點左右,之後就一起去用午餐,原文作者覺得這個
用餐空檔拿來與同桌交流、增進感情、揣摩人物、詢問問題等,選擇這個時間其
實是別有深意?

用餐後,接著是了解角色,雖然說預設人物卡都做好了,但是系統運作,還有每
個能力的詳細規則都是需要時間的,這個階段花了兩小時(!)。

之後就是正式進行跑團,當然依照各個系統不同而有人數與時間的差異,不過要
聲明這是多桌短團形式,因此在帶團GM設計時就要先控制好時間。

結束時是晚上九點,要散場或是留下來閒聊、玩桌遊、打牌或是等其他團跑完再
續攤都可,他們是結束後跑去團吃。

這篇文章後面的推文表示:
一天裡跑完每人都有完整背景和故事安排的一個短團也是非常棒的效率了。
這樣體驗新系統和新風格真讓人眼饞啊!人生就該這樣時常刷新啊!
by Prayer Savan

基本上這樣的活動看起來其實滿好的。可以對有興趣的新玩家推廣TRPG、推廣或
測試新系統、提供有心成為GM的玩家訓練的機會(可以讓熟練者在旁輔助)、提供
各圈子玩家交誼聯絡的機會,如果成為固定活動的話,就算是外縣市的搭高鐵拼
到場地來也是有可能,而且有比較才有進步,也才能幫調性適合的玩家與GM媒合


理論上能實行的話還挺有趣的。如果有人願意響應協辦的話,我願意當其中一個
準備劇本的GM。

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Tags: TRPG

All Comments

Joe avatar
By Joe
at 2011-02-10T20:19
如果真辦得起來,玩家俱樂部可以提供贊助...:P
Ida avatar
By Ida
at 2011-02-11T15:51
艾客米紅利點數嗎?...orz
Noah avatar
By Noah
at 2011-02-13T17:48
場地費優惠和紅利點數回饋,不然你還奢望什麼?@@y
Poppy avatar
By Poppy
at 2011-02-16T07:21
百萬轎車福袋之類的A_A。
Agnes avatar
By Agnes
at 2011-02-16T09:29
場地啊…去年參加offish辦的聚會,大概要能塞4、5團人吧
Eden avatar
By Eden
at 2011-02-19T17:56
我也願意出來帶個一團,如果有人肯賞臉給我帶
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2011-02-20T03:49
如果有願意讓正港初心者參加的團的話....
Lily avatar
By Lily
at 2011-02-24T09:31
的話...?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-02-26T13:41
我就會很願意參加呀~ 畢竟看電子文磚頭書會頭痛 所以沒
Liam avatar
By Liam
at 2011-03-03T00:44
有看完DnD4 3.5倒是以前當NPC亂入時抱著啃過
Una avatar
By Una
at 2011-03-04T19:08
之前有辦過類似聚會,也有實況轉播(錄影)下來,等等來分
Mia avatar
By Mia
at 2011-03-09T18:14
享經驗

玩家類型

Ursula avatar
By Ursula
at 2011-02-09T10:44
寫在前面。玩家類型無所謂好或壞,正如同每個人的生活方式並不存在優劣之分 ,雖然說可能某些類型對世界毫無建設性,或甚至是會對他人造成困擾,但實際 如果不嚴重的話,只要能找到適合自己的容身之地就好。本文參考了wiki與部分 雜誌的資料,來源紊亂恕不一一標明。 在1992年美國的一本遊戲雜誌的專欄中,將玩家類型分 ...

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