日本TRPG 冬の時代 - TRPG

Olivia avatar
By Olivia
at 2011-02-11T18:57

Table of Contents

主要內容翻譯自wiki(日文) http://0rz.tw/pEvoY

TRPG冬の時代是指日本的TRPG市場急速衰退的時期,公認是指1990年代後半的數
年。

「冬の時代」是在進入2000年代,許多業界的觀察者與同好們,透過種種現象發
現在過去數年市場發生了明顯的衰退,因此而提出這個特定用詞。

在1980年代後半與1990年代前半的十年間,日本的TRPG藉著羅德斯島戰記動畫的
話題性而蓬勃發展,無論是由角川集團所全力支持TRPG的動作、ドラゴンマガジン
(Dragon Magazine)上所連載的ソード・ワールドRPG(劍世界RPG)的遊戲紀錄,各
個雜誌與媒體的支援,都讓TRPG在這個「ゲーム世代(遊戲世代)」的年輕人中,
具有非常大的認知度與影響力,對日本的TRPG發展來說,在各種媒體的鼎力支援
下,無疑是一個高曝光度的黃金時代。

然而,從1995年開始,TRPG的曝光度就猝然的大幅減少,幾間如角川書店的大出
版社,其TRPG專門誌一本接一本的休刊,甚至連其他類型的雜誌,TRPG相關報導
也消失無蹤。作為ドラゴンマガジン內容中軸─大受歡迎的劍世界遊戲紀錄,也
在1997年結束連載。

在2003年,遊戲設計師井上純弌發表新作品時曾表示,「現在日本的暢銷的TRPG
商品大約可以賣五千到一萬本的小眾市場」,然而在1994年ソード・ワールドPC
的廣告表示,文庫版的ソード・ワールド在當時已經有10萬本的銷量。

當時的悽涼景況是沒經歷過該時期的遊戲者所無法想像的,一本接一本的出版看
來前景繁榮,卻在短短數年間如灘上的沙堡般崩毀,甚至在1999出版的魔獸之絆
RPG中,還用了「日本最後のオリジナルTRPG(日本最後的原創TRPG)」來作為宣
傳詞,雖然說製造話題性的意味濃厚,但除了該作品外,當時確實是沒有完全原
創的新作品出版。在這個崩毀的時期,作者井上純弌用這個方式對有如一潭死水
的TRPG業界施放了群體嘲諷,雖然看起來像是因為苦悶的焦躁感而做出的自暴自
棄行為,但在魔獸之絆發行的隔日,逼出了以「日本最後のオリジナルTRPGの次
のRPG(日本最後的原創TRPG的下個RPG)」作為宣傳詞的作品─ブレイド・オブ・
アルカナ(Blade of Arcana),這後來成為2000年代,日本TRPG巨頭F.E.A.R社的
當家作品。

市場衰退的因素是什麼?綜合了各方面的討論,基本上認為有三點,TRPG以外娛
樂的多樣化、TRPG市場泡沫化、以及1990年代後期遊戲的粗製濫造而導致的消費
者信心破滅。

在1993年,理查‧加菲所設計主導的集換式卡片遊戲─魔法風雲會(Magic)上市,
這個由威士智(Wotc: Wizards of the Coast)公司所出版的紙牌遊戲,目標客群
與TRPG、桌遊、戰棋等不插電遊戲有相當的同質性,也分散了不少休閒玩家的時
間與金錢消費,但這並不是最關鍵的一擊。資訊技術的發達,讓電腦遊戲從單機
跨入社群連結,MMORPG席捲了整個消費族群,對許多玩家而言,同樣都是玩角色
扮演模擬遊戲,以電腦為介面的聲光效果具有強大的吸引力,RPG不再是一個人孤
坐在電腦前與愚蠢死板的AI搏鬥,也不是一群人圍坐在桌前瞪著書紙,在腦中描
繪那些不存在的幻想。無論是集換式紙牌遊戲或是大型多人在線角色扮演遊戲,
都大幅地侵蝕了TRPG的原有市場,而分散掉資源,不僅僅是消費者,還包括了出
版社的資源分配與媒體的篇幅分配。最後導致了市場的衰退。

威士智後來買下了龍與地下城的出版公司TSR,之後把龍與地下城改制為三版,把
TRPG業界再次推入了風起雲湧的戰國時代。這又是後話。

第二個理由是TRPG業界的泡沫化,有部分的人認為,1990年代前半TRPG之所以會
如此繁盛,是受到泡沫經濟的影響而達到高於實際需求的標線,實際的消費者數
目並不如想像的多,而真正的需求其實遠低於膨脹後的供給量,在1990年代後半
,這些隱伏的供需平衡問題一一顯現,而形成衝擊性的逆風,造成TRPG相關雜誌
銷量的打擊,而後休刊。

遊戲的劣質化是第三的影響原因,在1990年代前半繁盛的榮光之下,各個出版社
紛紛跳入搶食大餅,良莠不齊的遊戲品質讓消費者心灰意冷,甚至許多粗製濫造
的系統也被擺上銷售台,入1990年代時所發行的很多遊戲,都被批評為缺乏原創
性以及延伸性,甚至許多都是賣一冊就走的輕薄系統,像是劍世界、龍與地下城
一般的古典厚重的系統已經幾不可尋,雖然說屢屢發行了不少新產品,但缺乏正
統古典的系統維持市場的均衡需求。

在種種的理由下,日本的TRPG陷入了寒冷的冬天,數年間,既沒有可以一看的強
力新作品,也少了許多交流連結的資訊雜誌,直到2000年代前半才開始復甦,而
這又是另外一個故事了。


--
Tags: TRPG

All Comments

Hazel avatar
By Hazel
at 2011-02-14T02:20
推一個!

White Wolf官網改版

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-02-11T17:55
歷經多日停機,新版官網上線囉。 http://www.white-wolf.com/ 為了讓新時代的各式可攜裝置瀏覽方便,首頁變的簡潔,多了畫廊跟WIKI, online store還是一樣...不好用...XD Forum的介面也改了... 整體而言像是開了日光燈一樣的明亮...(戴上墨鏡) -- ...

日本TRPG發展與討論

Cara avatar
By Cara
at 2011-02-11T13:19
※ 引述《Vohumanah (Vohumanah)》之銘言: : 者的眼中,漫畫始終是一種不入流的「小人書」,這種看法到近十年才有所改變 : 。 : 當然,在發展上也要討論到歷史因素,種種敏感的因素在這邊就不討論,而造成 : 的結果就是起步時間有很大的落差。 : 日本在1980年代就開始了TRPG的發展,而 ...

2/12 紙上遊戲殿堂 玩家聚會

Regina avatar
By Regina
at 2011-02-10T03:36
※ 引述《offish (offish)》之銘言:   紙上遊戲殿堂 玩家聚會 廠商及優惠事項增加: andgt; 時間:2月12日星期六 下午1點半 andgt; 地點:Mix coffee andamp; Tea 台北市南昌路二段200號(捷運古亭站2號出口附近) andgt; 收費:無   ※該場地 ...

日本TRPG發展與討論

Poppy avatar
By Poppy
at 2011-02-10T00:11
內容基本上是由個人單方面的認知與聽來的傳聞所組成,如有什麼謬誤或是錯漏 ,請不吝指教。 許多人可以看到,日本的TRPG實際上與歐美走的路子不太一樣,除了有本身ACG的 架構支持外,還有其他的理由。要說的是,日本的TRPG是怎麼發展出自己的一條 路。 當時美國的TRPG已經發展了一陣子,在當時最主流的龍與地 ...

ソード・ワールドRPG 簡介

Sarah avatar
By Sarah
at 2011-02-09T23:34
《ソード・ワールドRPG》是日本TRPG出版品中,相對之下非常早的系統,也是日 系TRPG系統中,玩家使用比例最高的日系系統。 先前的文章曾經提過日本的TRPG發展史,在1980年代開始出現了日本自製的系統 。ソード・ワールド的最早相關產品是由Group SNE與水野良等所主導的《ロード ス島戰記 リプレイ ...