日本2006年年末商戰的成績 - 任天堂

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※ 引述《Hogan (渴望旅行的水瓶座)》之銘言:
: 按照往例
: 年末最後一週的MC榜又延遲公佈了
: 可能會晚個幾天才揭露
: 忍之閻魔帳搶先透露了部分的銷售成績
: http://ameblo.jp/sinobi/
: NDS的部份
: DQMJ首週賣出60萬本
: 超越FF3
: 成為NDS第三廠商遊戲中初週的最高銷售紀錄
: FF3累計破100萬
: 神奇寶貝珍珠鑽石版破430萬
: 新超級馬力兄弟達380萬
: 成人腦鍛2約375萬
: 動物之森約365萬
: 成人腦鍛1破300萬(300萬軟體又添一款)
: 健康應援食譜20萬
: 卡比之星70萬
: JUS55萬
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: Wii的部份
: 12月份出貨量超過100萬台
: 消化率超過9成
: 販售數達到100萬(應該是出一台賣一台吧)
: Wii Sports與第一次Wii雙破50萬
: 舞動壞力歐20萬
: 曙光公主30萬
: 發售1個月的成績與NDS做比較
: 觸控壞力歐(NDS)與瑪琍歐64DS(NDS)約45萬本
: 神奇寶貝衝刺賽(NDS)約20萬本


我不玩掌上型遊戲機

也對此完全沒有興趣

只是剛從日本回來看到一些誇張的現象

NDS在日本幾乎是小孩子人手一機

還常常看到老人 婦女在玩

或是一個家庭出門 兩三個小孩一人拿一台的畫面

我每天只要出門一定會看到有人在玩

用泛濫兩個字形容一點也不誇張






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All Comments

Bennie avatarBennie2007-01-07
這一點都不誇張,日本DS+L賣出1400多萬台,佔了日本人口12%
Skylar Davis avatarSkylar Davis2007-01-09
NDS已經變成日本一種社會文化了
Anthony avatarAnthony2007-01-14
請問大約到人口數的幾%會形成社會現象啊 感覺12不很多啊^^"
Audriana avatarAudriana2007-01-15
看累積銷售量不準,應該是看一定期間內賣出超多才有可能引起
Jacob avatarJacob2007-01-20
社會現象,像NDS這樣每週賣1X萬台持續9個月以上就引起社會現象