新黑暗世界規則更新--美德與原罪 (下) - TRPG
By Freda
at 2013-09-10T00:15
at 2013-09-10T00:15
Table of Contents
美德範例—
以下列出的美德並非是完整的列表,但能夠幫助玩家決定自己的美德:
懷抱希望的:不知為何,你的角色雖身在黑暗世界裡卻不會因此而絕望,
甚至還保有樂觀的態度,相信所有事最終都會有好的結果。角色會在拒絕
放棄希望時重新獲取意志力,將自己置於風險中開創更好的明天。
慈愛的:你的角色懷抱著大愛,也許是為了某種理想或獻身於公益團體,
但通常是針對某個人或特定的群體。當角色為了所愛的人將自己置於危險
時,他將重新獲取意志力。
誠實的:你的角色對真實有著責任,即便黑暗世界壓迫著人們掩概自己的
真心,或以善意的謊言來保護他人免受神之機器所害,他們仍認為自我是
建立在誠信之上的,當角色拒絕用說謊來迴避危險時,重新獲取意志力。
謙遜的:你的角色並不想追求權力與地位,即便他爬上了某個位子,他仍
認為自己不過是個人而已,將自己凌駕於他人之上無疑是否定他人的人生,
在角色拒絕以權力解決自己的問題時,重新獲取意志力。
信實的:當角色作出承諾時他必會遵守,他的自我建立在他人的信賴之上,
在角色因遵守諾言—無論這個諾言有多微不足道—而陷入險境時重新獲取意
志力。
忠誠的:你的角色對團體相當忠誠,或是對其他玩家的角色忠誠,但他的忠
誠並不盲目—他依舊能看到對方的缺點—但付出後他決不動搖。在他因拒絕
進行損害團體利益的行動而陷入險境時,重新獲取意志力。
有野心的:你的角色持續地發展自己的事業,他有自己想要實現的目標,這
個目標驅使他向前,對某些汲汲營營的人來說,野心是一種原罪—但他的所
做所為是為了自己的使命。當角色因為自己的長期目標而遭遇危險時,重新
獲取意志力。
公正的:你的角色為公平與正義所驅使,渴望每個人都能得到自己應得的。
在進行風險行為時他仍會確認這是否對每個人都公平,即使這樣很有可能損
害自己的利益,無論是懲罰某些人,或是坦白自己的惡行,在角色因為公義
而中途放棄現有目標時,重新獲取意志力。
愛好和平的:在這骯髒危險的世界,你的角色是個和平主義者,無論是起於
深刻的宗教信仰、哲學決定或只是難以忍受暴力,他都不會放任自己去傷害
他人。在角色不使用流血手段解決自身危機時,重新獲取意志力。
慷慨的:你的角色會因給予而得到安慰,他可以是特別好善樂施,或只是願
意二話不說地出借自己的所有物來幫助他的朋友,這對他來說是理所當然,
而他自己知道這其中是有分別的。在角色會因慷慨而失去某些重要資源並因
此而陷入險境時,重新獲取意志力。
正義的:你的角色知道自己行在一個腐敗的世界並為此感到憤恨,他十分願
意面對他看到的虛偽與邪惡,無論面對是誰,也不在意會有什麼可怕的後果。
在好的狀況下,他會是殘破體制的悍衛者,或成為讓體制健全的基石。但在
不好的狀況下,他將會是個嚴肅地,不妥協的強大帳礙,隨時可能被除掉。
當角色因挺身反對不義之舉而陷入險境時,重新獲取意志力。
勇敢的:你的角色有多勇敢無庸置疑,無論是肉體上還是社交上的挑戰,他
都為遭遇與克服這些障礙而興奮,他不需要特別頑強,也不必有過人的自信—
真正的勇敢是願意面對害怕,而非全無恐懼。角色會在因勇敢而為他帶來危
險時獲取意志力。
耐性的:你的角色認為衝動、輕率而為與毫無意識的行動是沒有意義的,他
在調察時會仔細計劃自己的行動,在介入前靜待形勢變化讓自己能在有利的
位置。不過黑暗世界是不會等人的,因此計劃時常趕不上變化,在角色被打
得措手不及時重新獲取意志力,他事前的過量規劃使他能夠對意外作出反應。
原罪範例—
與美德列表相同,下面列出的原罪也是讓你在創造角色時能有些概念,不是
完整的列表。
悲觀的:你的角色有沉溺在壞狀況的傾向,時時哀聲嘆氣並覺得任何事毫無
希望,當角色在場景中認為所有行動都徒勞無功並拒絕採取任何行動時,回
復1點意志力。
充滿憎恨的:你的角色因某些理由被憎恨所矇蔽—個人、團體某種信念或是
神之機器本身,他的憎惡是如此之強烈以至於他看不見該看的東西,並致使
他對其憎惡的對象進行無益的的暴力行動。當玩家在場景中迫害自己增恨的
對像時,回復1點意志力。
欺瞞的:為保全自己的生活,角色不會說出真相。他可能習慣使用善意的謊
言,或真的掩蓋了某些重大的秘密,但欺瞞是他人格的根本。僅管其他人還
是有機會看穿它,在角色成功圓過一個謊時回復1點意志力。
傲慢的:角色對自己的自我形象的認知是極度膨漲的,他認為自己比其他人
來得優越,讓他有這種優越感的很可能是某種屬性、技能、社交場合的主導
地位或是他人的景仰,在角色有機會展現自己的優越之處時,回復1點意志力。
不可信的:你的角色是無法信賴的,他會在最自己沒有任何損失時守信,但
當風險上升使得他必需在自我利益與守信之間做選擇時,承諾是隨時可以拋
棄的。在你的角色背棄承諾時回復1點意志力。
不忠的:角色忠誠心取決於怎樣做比較省事,對一般認知忠誠並沒有什麼特
別的感覺。他會透過轉變陣營來得到更多利益,或用這種方式逃避他認為太
難以達成的責任。在你的角色背叛某人或團體時回復1點意志力,不過在對
其他玩家使用這個原罪時要特別小心。
有野心的:角色想要出人頭地,並想得到比現在擁有的更多。他渴望晉升—
不見得是要領頭,但會比目前更好。在你的角色試圖提升自己的地位而放棄
其他更有益的行動時,回復1點意志力。
殘忍的:你的角色有著卑劣的本能,當有人落在他手上時,他會扭轉已插在
身上刀刃造成更多的痛苦。他可能只是在戰鬥中習慣拒絕俘虜,或就覺得當
個渾蛋來羞辱別人讓是件娛悅的事。在角色進行無意義的殺戮時回復1點意
志力。
暴力的:你的角色慣於用肉體力量來解決問題,他時常會以流血的方式來解
決衝突,當角色在場景中以不必要的暴力解決問題時,回復1點意志力。
貪婪的:並不是說他想要的比別人更多,而是他需要的更多。你的角色喜歡
囤積資源等到有用的那一天,而不是在當下發揮用途,藉此讓未來的風險最
小化,當角色拒絕付出以讓其他人得利時,回復1點意志力。
腐敗的:世界是個由神之機器推動的系統,但你的角色善於在這之中獲取自
己的利益,你的角色習慣濫用制度,一但他具有某些權力,他便會不斷把手
向外伸,直到他自己想停止或找到最高的出價者。當你的角色濫用地位與影
響力來獲取自己或特定團體利益時,回復1點意志力。
懦弱的:你的角色害怕面對危險,他不是謹慎而是怯懦,如果他必需面對危
險,那他寧願想辦法讓別人來面對它,當你的角色用說服或哄騙的方式讓別
人去面對自己該面對的危險時,回復1點意志力。
急躁的:你的角色沒有耐心去執行需要長時間的複雜計劃,反而喜歡隨機應
變,他時常會介入自己不是十分了解的狀況—但有這個原罪並不代表他有能
力處理這樣的狀況,而只是他傾向先行動再思考。至於能多快適應狀況則取
決於角色的機智,當你的角色促使這個場景必需在當下做出決斷時,回復1點
意志力。
--
Imago 9 Lab
http://store.ruten.com.tw/ima9o
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以下列出的美德並非是完整的列表,但能夠幫助玩家決定自己的美德:
懷抱希望的:不知為何,你的角色雖身在黑暗世界裡卻不會因此而絕望,
甚至還保有樂觀的態度,相信所有事最終都會有好的結果。角色會在拒絕
放棄希望時重新獲取意志力,將自己置於風險中開創更好的明天。
慈愛的:你的角色懷抱著大愛,也許是為了某種理想或獻身於公益團體,
但通常是針對某個人或特定的群體。當角色為了所愛的人將自己置於危險
時,他將重新獲取意志力。
誠實的:你的角色對真實有著責任,即便黑暗世界壓迫著人們掩概自己的
真心,或以善意的謊言來保護他人免受神之機器所害,他們仍認為自我是
建立在誠信之上的,當角色拒絕用說謊來迴避危險時,重新獲取意志力。
謙遜的:你的角色並不想追求權力與地位,即便他爬上了某個位子,他仍
認為自己不過是個人而已,將自己凌駕於他人之上無疑是否定他人的人生,
在角色拒絕以權力解決自己的問題時,重新獲取意志力。
信實的:當角色作出承諾時他必會遵守,他的自我建立在他人的信賴之上,
在角色因遵守諾言—無論這個諾言有多微不足道—而陷入險境時重新獲取意
志力。
忠誠的:你的角色對團體相當忠誠,或是對其他玩家的角色忠誠,但他的忠
誠並不盲目—他依舊能看到對方的缺點—但付出後他決不動搖。在他因拒絕
進行損害團體利益的行動而陷入險境時,重新獲取意志力。
有野心的:你的角色持續地發展自己的事業,他有自己想要實現的目標,這
個目標驅使他向前,對某些汲汲營營的人來說,野心是一種原罪—但他的所
做所為是為了自己的使命。當角色因為自己的長期目標而遭遇危險時,重新
獲取意志力。
公正的:你的角色為公平與正義所驅使,渴望每個人都能得到自己應得的。
在進行風險行為時他仍會確認這是否對每個人都公平,即使這樣很有可能損
害自己的利益,無論是懲罰某些人,或是坦白自己的惡行,在角色因為公義
而中途放棄現有目標時,重新獲取意志力。
愛好和平的:在這骯髒危險的世界,你的角色是個和平主義者,無論是起於
深刻的宗教信仰、哲學決定或只是難以忍受暴力,他都不會放任自己去傷害
他人。在角色不使用流血手段解決自身危機時,重新獲取意志力。
慷慨的:你的角色會因給予而得到安慰,他可以是特別好善樂施,或只是願
意二話不說地出借自己的所有物來幫助他的朋友,這對他來說是理所當然,
而他自己知道這其中是有分別的。在角色會因慷慨而失去某些重要資源並因
此而陷入險境時,重新獲取意志力。
正義的:你的角色知道自己行在一個腐敗的世界並為此感到憤恨,他十分願
意面對他看到的虛偽與邪惡,無論面對是誰,也不在意會有什麼可怕的後果。
在好的狀況下,他會是殘破體制的悍衛者,或成為讓體制健全的基石。但在
不好的狀況下,他將會是個嚴肅地,不妥協的強大帳礙,隨時可能被除掉。
當角色因挺身反對不義之舉而陷入險境時,重新獲取意志力。
勇敢的:你的角色有多勇敢無庸置疑,無論是肉體上還是社交上的挑戰,他
都為遭遇與克服這些障礙而興奮,他不需要特別頑強,也不必有過人的自信—
真正的勇敢是願意面對害怕,而非全無恐懼。角色會在因勇敢而為他帶來危
險時獲取意志力。
耐性的:你的角色認為衝動、輕率而為與毫無意識的行動是沒有意義的,他
在調察時會仔細計劃自己的行動,在介入前靜待形勢變化讓自己能在有利的
位置。不過黑暗世界是不會等人的,因此計劃時常趕不上變化,在角色被打
得措手不及時重新獲取意志力,他事前的過量規劃使他能夠對意外作出反應。
原罪範例—
與美德列表相同,下面列出的原罪也是讓你在創造角色時能有些概念,不是
完整的列表。
悲觀的:你的角色有沉溺在壞狀況的傾向,時時哀聲嘆氣並覺得任何事毫無
希望,當角色在場景中認為所有行動都徒勞無功並拒絕採取任何行動時,回
復1點意志力。
充滿憎恨的:你的角色因某些理由被憎恨所矇蔽—個人、團體某種信念或是
神之機器本身,他的憎惡是如此之強烈以至於他看不見該看的東西,並致使
他對其憎惡的對象進行無益的的暴力行動。當玩家在場景中迫害自己增恨的
對像時,回復1點意志力。
欺瞞的:為保全自己的生活,角色不會說出真相。他可能習慣使用善意的謊
言,或真的掩蓋了某些重大的秘密,但欺瞞是他人格的根本。僅管其他人還
是有機會看穿它,在角色成功圓過一個謊時回復1點意志力。
傲慢的:角色對自己的自我形象的認知是極度膨漲的,他認為自己比其他人
來得優越,讓他有這種優越感的很可能是某種屬性、技能、社交場合的主導
地位或是他人的景仰,在角色有機會展現自己的優越之處時,回復1點意志力。
不可信的:你的角色是無法信賴的,他會在最自己沒有任何損失時守信,但
當風險上升使得他必需在自我利益與守信之間做選擇時,承諾是隨時可以拋
棄的。在你的角色背棄承諾時回復1點意志力。
不忠的:角色忠誠心取決於怎樣做比較省事,對一般認知忠誠並沒有什麼特
別的感覺。他會透過轉變陣營來得到更多利益,或用這種方式逃避他認為太
難以達成的責任。在你的角色背叛某人或團體時回復1點意志力,不過在對
其他玩家使用這個原罪時要特別小心。
有野心的:角色想要出人頭地,並想得到比現在擁有的更多。他渴望晉升—
不見得是要領頭,但會比目前更好。在你的角色試圖提升自己的地位而放棄
其他更有益的行動時,回復1點意志力。
殘忍的:你的角色有著卑劣的本能,當有人落在他手上時,他會扭轉已插在
身上刀刃造成更多的痛苦。他可能只是在戰鬥中習慣拒絕俘虜,或就覺得當
個渾蛋來羞辱別人讓是件娛悅的事。在角色進行無意義的殺戮時回復1點意
志力。
暴力的:你的角色慣於用肉體力量來解決問題,他時常會以流血的方式來解
決衝突,當角色在場景中以不必要的暴力解決問題時,回復1點意志力。
貪婪的:並不是說他想要的比別人更多,而是他需要的更多。你的角色喜歡
囤積資源等到有用的那一天,而不是在當下發揮用途,藉此讓未來的風險最
小化,當角色拒絕付出以讓其他人得利時,回復1點意志力。
腐敗的:世界是個由神之機器推動的系統,但你的角色善於在這之中獲取自
己的利益,你的角色習慣濫用制度,一但他具有某些權力,他便會不斷把手
向外伸,直到他自己想停止或找到最高的出價者。當你的角色濫用地位與影
響力來獲取自己或特定團體利益時,回復1點意志力。
懦弱的:你的角色害怕面對危險,他不是謹慎而是怯懦,如果他必需面對危
險,那他寧願想辦法讓別人來面對它,當你的角色用說服或哄騙的方式讓別
人去面對自己該面對的危險時,回復1點意志力。
急躁的:你的角色沒有耐心去執行需要長時間的複雜計劃,反而喜歡隨機應
變,他時常會介入自己不是十分了解的狀況—但有這個原罪並不代表他有能
力處理這樣的狀況,而只是他傾向先行動再思考。至於能多快適應狀況則取
決於角色的機智,當你的角色促使這個場景必需在當下做出決斷時,回復1點
意志力。
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