八月夏之陣與帶團心得感想 - TRPG
By Carolina Franco
at 2013-08-24T23:17
at 2013-08-24T23:17
Table of Contents
嗯,我是恩理克,今天夏之陣八月場Elysion的GM,那個打著戀愛學園
的牌子但是微光說這是變態學園的那個。
雖然每次都有出陣,不過換地方之後還是第一次去,因為沒看導引照片
只確定了一下地址就出門的關係,乍看之下以為是公園的時候還驚慌了一下
,『不會弄錯地點了吧?』。
所幸很快就找到位置進入會場,不得不說的是,雖然空間大小相符,但
一開始人們出出入入走動的時候,實在有點過於悶熱,不過開始跑團之後就
好很多了。
場地的感想就這樣吧,其實還滿不錯的我覺得。
剛開場的時候各種罐頭笑、掌聲還是很有趣,介紹的話我覺得大家都變
得比較隨意,當然最糟糕的就是我啦,實在沒想到上台介紹這系統就讓我恥
力不足了,下場時滿頭冒汗至少有一半是緊張出來的....
嘛,總之就進入參加者分配選團的部分,這次算是超級順利吧?應該大
家都有跑到最想玩的系統....我這邊來了五位客人,除了一位真的是新面孔
之外都是老客戶呢,該說這世上永遠不缺乏追求奇妙系統的人嗎~ XD
經過一段時間的解說之後,雖然我講得不夠清楚,但玩家大致上應該有
了些概念了吧?總之,按照此類系統必有的亂數表,大家開始擲隨機背景,
確實熟客公爵姑媽說得對,玩這個就是要丟隨機表,在開始之前大家就笑翻
了,還有命定的因緣出現(可惜一進遊戲就....XD)。
花了一點時間確認過大家的狀況後,稍事休息一下就開始了正式跑團。
因為這劇本安排時間點的方式我很不習慣,加上我覺得自己寫劇本可能
會偏離這個系統的重心,所以我選擇了規則書後的預設入門劇本群,想說就
看看能走多遠就玩到多遠吧~
為了避免雷到人,劇本內容就不提了,但開場馬上就有戀愛場面真是讓
我緊張了一下....就算是玩家間的勝負也一樣。只是攻守瞬間交換,緊迫粘
人的追求馬上被甩到天邊這種感覺,作為旁觀者真的很有趣~
因為是時間一段段前進,所有重要時間點都固定的預設劇本,所以時間
就在玩家們四處遊玩的情況下把線索丟在一旁的時候用光了,進入最終戰;
但是話說回來是我也會選四處遊玩而不調查,因為遊玩真的很有趣!
雖然說好好上學,乖乖睡覺,本身其實也是好事,但是四處亂走去踩隨
機事件,在大家都很不熟系統的時候真的很有趣,特別是眾人一直換地方去
讓隨機表基本上沒重複過(除了那個廢墟小混混生成器),真的很好玩。
第一章結束之後已經五點多很多了,不過為了第二張,還是在取得大家
同意後,處理了一下升級(升級本身也有除了數字成長、角色變強之外的趣
味)之後就進入第二章的劇本。
第二章的話,其實很短促,或著應該說其實預設的四個劇本時間都很短
,只要進入狀況之後,其實每一個故事跟戰鬥都花不了太多時間,所以我才
想說不定可以一次跑過四個,但這果然是我想太多了。
由於不管怎麼講,都很容易雷到,我只能說:
1。充滿水果香氣的印度風豬排蓋飯好威!
2。雖然很簡單,但相信知道的人都會同意最終戰是場慘烈壯闊的戰役!XD
基本上大概就是這樣,之後沒參加燒肉大食軍團,去簡單吃個拉麵就回
家了。
在講對系統的感想之前,我要先跟今天的各位客人道歉,我雖然花了一
些時間準備,不過還是有不少弄錯規則的部分,預先準備的資料其實也不夠
完全,回來冷靜的想想,第一章大家如果有應該要準備的線索卡放在眼前的
話,也許就不會完全迷失在歡樂的遊玩之中了吧?(雖然我也不能肯定就是
了。XD)
話說回來,在實際玩過一次之後,這個系統其實並不推薦給追求戰鬥、
深入扮演、或是重口味及特定風格與模式的玩家;對我來說,它比較適合剛
入門還不清楚TRPG的玩家、喜歡輕鬆歡樂遊戲的玩家,對於判定眾多而
安排好各種事件與結果沒有意見的玩家。
畢竟它為了簡化規模,以便理解與遊玩,所以相對來說,它只給與玩家
選項,而在玩家選擇了之後就給予結果,即便是有著入門劇本比較不會有深
入扮演的因素,它也實在不適合追求太過細膩的扮演,而是某種程度上帶有
強烈劇場風格的遊戲,如同許多日式系統一般。
至於戰鬥嘛,雖然簡單,但是也因為技能過度簡化導致戰鬥相對來說不
是很有變化性,所幸上手之後可以很快的靠團隊合作取勝也就還好,畢竟這
本來就不是重點。
總之,如果能好好放鬆來融入學園生活的話,本系統的輕鬆歡樂有趣的
程度,大概就像是你早上出門在轉角撞到叼著土司面包的水手服高中少女,
然後發現她是新來的轉學生而且你們的父母已經幫你們訂好終身,只是你也
是個美少女一般吧(?)。
胡言亂語就到此為止,今後也會繼續出陣的,也希望大家能夠繼續支持
與參與冬/夏之陣,各位晚安。
--
的牌子但是微光說這是變態學園的那個。
雖然每次都有出陣,不過換地方之後還是第一次去,因為沒看導引照片
只確定了一下地址就出門的關係,乍看之下以為是公園的時候還驚慌了一下
,『不會弄錯地點了吧?』。
所幸很快就找到位置進入會場,不得不說的是,雖然空間大小相符,但
一開始人們出出入入走動的時候,實在有點過於悶熱,不過開始跑團之後就
好很多了。
場地的感想就這樣吧,其實還滿不錯的我覺得。
剛開場的時候各種罐頭笑、掌聲還是很有趣,介紹的話我覺得大家都變
得比較隨意,當然最糟糕的就是我啦,實在沒想到上台介紹這系統就讓我恥
力不足了,下場時滿頭冒汗至少有一半是緊張出來的....
嘛,總之就進入參加者分配選團的部分,這次算是超級順利吧?應該大
家都有跑到最想玩的系統....我這邊來了五位客人,除了一位真的是新面孔
之外都是老客戶呢,該說這世上永遠不缺乏追求奇妙系統的人嗎~ XD
經過一段時間的解說之後,雖然我講得不夠清楚,但玩家大致上應該有
了些概念了吧?總之,按照此類系統必有的亂數表,大家開始擲隨機背景,
確實熟客公爵姑媽說得對,玩這個就是要丟隨機表,在開始之前大家就笑翻
了,還有命定的因緣出現(可惜一進遊戲就....XD)。
花了一點時間確認過大家的狀況後,稍事休息一下就開始了正式跑團。
因為這劇本安排時間點的方式我很不習慣,加上我覺得自己寫劇本可能
會偏離這個系統的重心,所以我選擇了規則書後的預設入門劇本群,想說就
看看能走多遠就玩到多遠吧~
為了避免雷到人,劇本內容就不提了,但開場馬上就有戀愛場面真是讓
我緊張了一下....就算是玩家間的勝負也一樣。只是攻守瞬間交換,緊迫粘
人的追求馬上被甩到天邊這種感覺,作為旁觀者真的很有趣~
因為是時間一段段前進,所有重要時間點都固定的預設劇本,所以時間
就在玩家們四處遊玩的情況下把線索丟在一旁的時候用光了,進入最終戰;
但是話說回來是我也會選四處遊玩而不調查,因為遊玩真的很有趣!
雖然說好好上學,乖乖睡覺,本身其實也是好事,但是四處亂走去踩隨
機事件,在大家都很不熟系統的時候真的很有趣,特別是眾人一直換地方去
讓隨機表基本上沒重複過(除了那個廢墟小混混生成器),真的很好玩。
第一章結束之後已經五點多很多了,不過為了第二張,還是在取得大家
同意後,處理了一下升級(升級本身也有除了數字成長、角色變強之外的趣
味)之後就進入第二章的劇本。
第二章的話,其實很短促,或著應該說其實預設的四個劇本時間都很短
,只要進入狀況之後,其實每一個故事跟戰鬥都花不了太多時間,所以我才
想說不定可以一次跑過四個,但這果然是我想太多了。
由於不管怎麼講,都很容易雷到,我只能說:
1。充滿水果香氣的印度風豬排蓋飯好威!
2。雖然很簡單,但相信知道的人都會同意最終戰是場慘烈壯闊的戰役!XD
基本上大概就是這樣,之後沒參加燒肉大食軍團,去簡單吃個拉麵就回
家了。
在講對系統的感想之前,我要先跟今天的各位客人道歉,我雖然花了一
些時間準備,不過還是有不少弄錯規則的部分,預先準備的資料其實也不夠
完全,回來冷靜的想想,第一章大家如果有應該要準備的線索卡放在眼前的
話,也許就不會完全迷失在歡樂的遊玩之中了吧?(雖然我也不能肯定就是
了。XD)
話說回來,在實際玩過一次之後,這個系統其實並不推薦給追求戰鬥、
深入扮演、或是重口味及特定風格與模式的玩家;對我來說,它比較適合剛
入門還不清楚TRPG的玩家、喜歡輕鬆歡樂遊戲的玩家,對於判定眾多而
安排好各種事件與結果沒有意見的玩家。
畢竟它為了簡化規模,以便理解與遊玩,所以相對來說,它只給與玩家
選項,而在玩家選擇了之後就給予結果,即便是有著入門劇本比較不會有深
入扮演的因素,它也實在不適合追求太過細膩的扮演,而是某種程度上帶有
強烈劇場風格的遊戲,如同許多日式系統一般。
至於戰鬥嘛,雖然簡單,但是也因為技能過度簡化導致戰鬥相對來說不
是很有變化性,所幸上手之後可以很快的靠團隊合作取勝也就還好,畢竟這
本來就不是重點。
總之,如果能好好放鬆來融入學園生活的話,本系統的輕鬆歡樂有趣的
程度,大概就像是你早上出門在轉角撞到叼著土司面包的水手服高中少女,
然後發現她是新來的轉學生而且你們的父母已經幫你們訂好終身,只是你也
是個美少女一般吧(?)。
胡言亂語就到此為止,今後也會繼續出陣的,也希望大家能夠繼續支持
與參與冬/夏之陣,各位晚安。
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at 2013-08-26T19:03
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