新黑暗世界規則更新--美德與原罪 (上) - TRPG

Bennie avatar
By Bennie
at 2013-09-09T00:32

Table of Contents

美德與原罪
捨棄從列表上選取美德與原罪的做法,玩家必需要與ST討論決定角色
的美德與原罪,有以下標準:

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●美德與原罪要是能用來行容主要人格特質的形容詞,形容實體的詞不
能作為美德與原罪﹝如「邋遢的」﹞。

●同樣的,現有的屬性、優勢、技能都無法當作美德與原罪,像是「強
壯的」「沉著的」都不合格。

●角色的美德必需能帶給角色強烈的自我實現感,但又時常因誘惑而被忽
視。這是他的呼召,若角色沒有生在黑暗世界,這種人格特質將持續導引
他生命的方向。展現美德並不容易,但它讓努力達成的人感到愉快。

●角色的原罪可以視作能為他帶來短期利益與樂趣的源頭,可以讓人逃避
困難,像是一個惡霸可能會透過施暴或是酒精來掩蓋自己的恐懼。

●用來當作美德與原罪的形容詞不能是同一個,不過這只限於單一角色,
「有野心的」對一個角色來說可能是美德,但可能是另一個角色的原罪。

●美德與原罪不能與Integrity相關,你不能選擇「道德」為美德,或
「不道德」與類似的詞當作原罪。而且很有可能在實行美德時會觸發崩壞點。

●雖然角色不需一輩子守著同樣的美德與原罪,但也不該是個暫時或容易
克服的特點,應該要是深層的特質,角色人格的核心。

●美德與原罪必需能在遊戲劇情中發揮作用,因為它是遊戲中回復意志力的
主要方式,原罪可以作為角色性格的特色不斷地在扮演的過程中出現,若你
的原罪會讓其他玩家不舒服,那應該要換一個。
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遊戲中的美德與原罪
當角色在場景中展現美德或原罪時,他們會感受到自我意志的增強與內在
力量的湧現。若ST判定角色的行為符合原罪,那該角色回復1點意志力。不
過與黑暗世界核心規則有所不同的是,角色並不需要因為原罪而承擔風險。
若ST判定角色的行為符合美德,且因此招致挑戰與風險,那該角色回復所有
意志力。角色每個遊戲章節能透過這種方式回復意志力2次。


改變美德與原罪
角色可以在遊戲進程中因人生的重大轉變改變美德或原罪,改變美德或原罪
必需滿足以下條件:

●角色在遊戲開始後失去了4點或更多的Integrity。
●角色與靈體存在結合,被靈體奪走身體控制權。
●角色成為超自然存在。


複數美德與原罪
即便是最不道德的角色也擁有美德,品德高尚的角色同樣有自己的原罪,
角色會因自私的行為或犧牲自己加惠他人讓人印象深刻,角色可以透過下面
的優勢讓他擁有第二種特徵。

義人﹝●●﹞
效果:你的角色是黑暗世界的良善之光,他擁有兩種美德,他能以美德回復
意志力的限制仍然不變,但是那個展現那種美德由你決定。

罪惡纏身﹝●●﹞
效果:你的角色是黑暗世界裡最遭的人類典範之一,他擁有兩種原罪,不過
他每個場景只能藉由原罪回復1點意志力。

邊欄:收支比
退一萬步來想,意志力也是敘事系統中的一種資源,在各種超自然角色的
遊戲﹝如血族﹞裡都有另一種能夠消耗的點數庫,及角色本身的生命值,不
過意志力是玩家想讓角色成功時才會消耗的。這是一種能在遊戲劇情中製造
情節亮點的方式,但這得仰賴ST能給予玩家足夠的意志力,讓玩家可以毫無
負擔地使用它們。

大部份的遊戲機制都支持這種消費方式—像是在故事情節中確保自己能夠
殺死某人。我們已調整了意志力的回復方式—像是迴避戰鬥能夠得到少量的
意志力作為獎勵,還有原罪不再需要角色承擔風險—以支持玩家多加使用意
志力。
平均而言,角色應該會每隔幾個場景就能回復1點意志力,頻率取決於原罪
的表現難度,角色花費的速度很有可能比這更快,而隨著遊戲的進行,角色
將漸漸感到精疲力竭,這個過程也是遊戲的一部份,當越加疲憊與絕望的調
察員面對超自然事物時,則透過美德重振士氣補滿意志力。角色不該在每次
遊戲中都能滿足他們的美德—大約是每隔幾次跑團出現一次的重大劇情。

我們移除了來自原罪的風險限制讓ST確保玩家的意志力能處於全滿狀態,
若你的玩家透支了意志力,那麼就給他們一些能夠輕易滿足原罪的機會,
持續地用少量的收入來確保玩家有足夠的意志力,並找尋好時機來發揚美德。

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註:Integrity與崩壞點(breaking point)為更新規則裡的新道德規則,
這部分會在之後說明....如果有之後的話:l

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Tags: TRPG

All Comments

Charlie avatar
By Charlie
at 2013-09-12T04:55
樓上有人徵 ST,該色單出場了
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-09-14T05:33
推!
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By David
at 2013-09-18T15:12
(倒)
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By Lucy
at 2013-09-19T07:17

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