新手DM大哉問 - TRPG
By Tristan Cohan
at 2008-12-04T02:15
at 2008-12-04T02:15
Table of Contents
※ 引述《skiests (TACOSHON)》之銘言:
: 希望大家能幫我解答...:)
: 1.在遊戲中,如果玩家想分成好幾隊分別進行,不知道怎麼處理,
: 如果想不造成這個狀況我就完全不知道怎麼處理了T^T
非得要保持分隊且相互不知狀況的話,有兩種作法:
1.各分隊分別輪流帶,跑某一分隊時,請其他分隊玩家暫時離開。
2.找副DM,分隊玩家分別同時由不同 DM 帶。
: 2.核心手冊中所提到的時間都是遊戲中的時間(例如:一輪=六秒、火把持續燃燒一小時)
: 在戰鬥時很好處理,可是在一般場景就不知道怎麼計算時間了,
: 完全靠DM的判斷??
一般時間就由 DM 依常識判斷吧。
例如:玩家說要去商店買東西,一陣討價還價、挑東挑西之後,DM 可以告訴大家
總共大約花了兩小時。
: 3.玩家返回已經去過的地方時,要完整的敘述場景,還是直接省略?
: 當玩家要從商店返回城門的時候,
: 是要直接跳過中間的地方說:「你們已經到達城門了!」
: 還是要慢慢敘述回去?
如果途中沒發生特殊事件,就直接快轉到城門就可以了。
TRPG 是很靈活的遊戲,不須想得太死板如電腦程式一樣 :)
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: 希望大家能幫我解答...:)
: 1.在遊戲中,如果玩家想分成好幾隊分別進行,不知道怎麼處理,
: 如果想不造成這個狀況我就完全不知道怎麼處理了T^T
非得要保持分隊且相互不知狀況的話,有兩種作法:
1.各分隊分別輪流帶,跑某一分隊時,請其他分隊玩家暫時離開。
2.找副DM,分隊玩家分別同時由不同 DM 帶。
: 2.核心手冊中所提到的時間都是遊戲中的時間(例如:一輪=六秒、火把持續燃燒一小時)
: 在戰鬥時很好處理,可是在一般場景就不知道怎麼計算時間了,
: 完全靠DM的判斷??
一般時間就由 DM 依常識判斷吧。
例如:玩家說要去商店買東西,一陣討價還價、挑東挑西之後,DM 可以告訴大家
總共大約花了兩小時。
: 3.玩家返回已經去過的地方時,要完整的敘述場景,還是直接省略?
: 當玩家要從商店返回城門的時候,
: 是要直接跳過中間的地方說:「你們已經到達城門了!」
: 還是要慢慢敘述回去?
如果途中沒發生特殊事件,就直接快轉到城門就可以了。
TRPG 是很靈活的遊戲,不須想得太死板如電腦程式一樣 :)
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