文明帝國地型與建築概論 - 桌遊

By Erin
at 2010-12-16T15:47
at 2010-12-16T15:47
Table of Contents
有鑒於許多人第一次玩常常不知道該蓋甚麼東西最自己的發展最有利。
就整理了一小份地型和建築的資料,再加一點短評,如果寫得不好還不吝指教。
平原
Granary 糧倉
建造:5鎚
效果:1鎚 1貿易
解鎖科技:Pottery 製陶 I
Aqueduct 溝渠(糧倉升級)
建造:8鎚
效果:2鎚 2貿易
解鎖科技:Engineering 工程學 II
Library 圖書館
建造:5鎚
效果:1文化 1貿易
解鎖科技:Writing 書寫 I
University 大學(圖書館升級)
建造:8鎚
效果:2文化 2貿易
解鎖科技:Printing Press 印刷術 II
平原基本上是沒有任何生產價值的土地,以初期來說,首都旁邊有很多這種土地簡直是虧
大了,但是隨著科技發展,只要二級科技就能解鎖出所有的平原建築,之後文明能力反而
可以暴衝得很快,加上建築所需的鎚子不多(只要5鎚就能蓋),有心要建設的話,在第二
級相關科技出來時,你的首都將會是最富強的一個,如果單純想走種田路線的話,二城建
設一個平原都市將會相當好用。
溝渠可以加2鎚和2貿易,和同樣有加兩點貿易的其他建築比起來,這個建築的生產力就是
比其他地型還要高。
大學則是加2文化和2貿易,後期文化路線會很缺乏貿易量,這種可同時生產大量文化和貿
易的建築將會是你最好的選擇。
------------------------------------------------------------------------------
山地 1鎚
Workshop 工作坊
建造:7鎚
效果:3鎚
解鎖科技:Construction 建築學 II
Iron Mine 鐵礦場(工作坊升級)
建造:10鎚
效果:4鎚
解鎖科技:Railroad 鐵路 III
山地起始就會給你1鎚的產量,雖然比不上森林,但可以利用建築來造出更多的生產量,
山多的都市在工坊蓋完後,大多一回合可以生出12鎚以上,配合工程學(一回合可以把鎚
子分兩次用)這個都市的生產能力將會相當可怕,不管是衝大量部隊、軍隊或是搶奇觀等
都不錯。
------------------------------------------------------------------------------
沙漠 1交易
Trading Post 商棧
建造:7鎚
效果:1文化 2貿易
解鎖科技:Code of Laws 法典 I
沙漠本身就可以加一點貿易,除非初期首都附近有許多沙漠(如埃及)或是起始科技就有法
典的文明(羅馬)以外,其實很少人會想去解鎖這個建築。
主要是搜集文化和生產行動剛好衝突,除非本身就想走文化路線,不然商棧的效果其實不
高,尤其等你把城市周邊的商棧蓋得差不多時,還能搜集幾次文化呢?只能說相當尷尬就
是了。
------------------------------------------------------------------------------
海洋 1交易
Harbor 港口
建造:7鎚
效果:1鎚 2貿易
解鎖科技:Navigation 導航 I
海洋是早期會讓人有點難過的地型,一來這地型只能放港口,二來想要穿越水域還得研發
科技才行,但港口可以增加一點鎚子,光就這點其實就比商棧實用很多,後期要生產部隊
甚麼的都ok,加上海洋地型在圖版中相當常見,而且幾乎都是「連在一起的」,和常常分
散的沙漠相比好上很多,要是你家附近水域多的話就研發一下導航科技吧,保證讓你的科
技一飛衝天!然後大喊:我.要.成.為.海.賊.王!
------------------------------------------------------------------------------
森林 2鎚
早期就有2鎚的森林生產量十分的大,但是森林並沒有專屬建築可以蓋,除非你拿限定建
築、偉人或奇觀壓下去才能改變地型特色(某張文化卡也行),以第三城來說,森林多的地
方比較快就能跟上生產量,但首都或二城最好避免森林太多的地方。
------------------------------------------------------------------------------
限定建築
限定建築每個都市只能蓋一個,算是決定該都市主要走向的一個指標。
Market 市場
建造:7鎚
效果:1鎚 1貿易 1文化
解鎖科技:Currency 貨幣 I
Bank 銀行(市場升級)
建造:10鎚
效果:1鎚 1貿易 1文化 1錢幣
解鎖科技:Banking 銀行制度 III
市場裡頭甚麼都有,有鎚有文化有交易,蓋在山上或是沙漠等地方算還不錯,此外市場升
級成銀行時還附加一個錢幣,對於走經濟勝利的文明來說是很難得可在地圖上增加的錢幣
喔!
------------------------------------------------------------------------------
Temple 寺廟
建造:7鎚
效果:2文化
解鎖科技:Philosophy 哲學 I
Cathedral 教堂(寺廟升級)
建造:10鎚
效果:3文化
解鎖科技:Theology 神學 III
專精於生產文化的建築,同樣能增加三點文化的建築就只有現代世界奇觀了。雖然大學也
有同樣增加文化的功能(還附加貿易量),但教堂可以讓你蓋在非平原的地區,盡情到那些
沒有文化的格子佈道去吧!
------------------------------------------------------------------------------
Barracks 兵營
建造:7鎚
效果:+2加權 2貿易
解鎖科技:Navigation 導航
Academy 軍事學院(兵營升級)
建造:10鎚
效果:+4加權 2貿易
解鎖科技:Military Science 軍事學
可以增加基本戰鬥加權的建築,三座軍事學院都蓋完的場合相當於一個沒蓋城牆的首都。
在雙方兵力都差不多的情況下,戰鬥加權就是影響勝負的最大關鍵了,就算對方把你的部
隊都殺光也不見得能打贏這場戰爭,有沒有這麼機車的事?!
--
就整理了一小份地型和建築的資料,再加一點短評,如果寫得不好還不吝指教。
平原
Granary 糧倉
建造:5鎚
效果:1鎚 1貿易
解鎖科技:Pottery 製陶 I
Aqueduct 溝渠(糧倉升級)
建造:8鎚
效果:2鎚 2貿易
解鎖科技:Engineering 工程學 II
Library 圖書館
建造:5鎚
效果:1文化 1貿易
解鎖科技:Writing 書寫 I
University 大學(圖書館升級)
建造:8鎚
效果:2文化 2貿易
解鎖科技:Printing Press 印刷術 II
平原基本上是沒有任何生產價值的土地,以初期來說,首都旁邊有很多這種土地簡直是虧
大了,但是隨著科技發展,只要二級科技就能解鎖出所有的平原建築,之後文明能力反而
可以暴衝得很快,加上建築所需的鎚子不多(只要5鎚就能蓋),有心要建設的話,在第二
級相關科技出來時,你的首都將會是最富強的一個,如果單純想走種田路線的話,二城建
設一個平原都市將會相當好用。
溝渠可以加2鎚和2貿易,和同樣有加兩點貿易的其他建築比起來,這個建築的生產力就是
比其他地型還要高。
大學則是加2文化和2貿易,後期文化路線會很缺乏貿易量,這種可同時生產大量文化和貿
易的建築將會是你最好的選擇。
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山地 1鎚
Workshop 工作坊
建造:7鎚
效果:3鎚
解鎖科技:Construction 建築學 II
Iron Mine 鐵礦場(工作坊升級)
建造:10鎚
效果:4鎚
解鎖科技:Railroad 鐵路 III
山地起始就會給你1鎚的產量,雖然比不上森林,但可以利用建築來造出更多的生產量,
山多的都市在工坊蓋完後,大多一回合可以生出12鎚以上,配合工程學(一回合可以把鎚
子分兩次用)這個都市的生產能力將會相當可怕,不管是衝大量部隊、軍隊或是搶奇觀等
都不錯。
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沙漠 1交易
Trading Post 商棧
建造:7鎚
效果:1文化 2貿易
解鎖科技:Code of Laws 法典 I
沙漠本身就可以加一點貿易,除非初期首都附近有許多沙漠(如埃及)或是起始科技就有法
典的文明(羅馬)以外,其實很少人會想去解鎖這個建築。
主要是搜集文化和生產行動剛好衝突,除非本身就想走文化路線,不然商棧的效果其實不
高,尤其等你把城市周邊的商棧蓋得差不多時,還能搜集幾次文化呢?只能說相當尷尬就
是了。
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海洋 1交易
Harbor 港口
建造:7鎚
效果:1鎚 2貿易
解鎖科技:Navigation 導航 I
海洋是早期會讓人有點難過的地型,一來這地型只能放港口,二來想要穿越水域還得研發
科技才行,但港口可以增加一點鎚子,光就這點其實就比商棧實用很多,後期要生產部隊
甚麼的都ok,加上海洋地型在圖版中相當常見,而且幾乎都是「連在一起的」,和常常分
散的沙漠相比好上很多,要是你家附近水域多的話就研發一下導航科技吧,保證讓你的科
技一飛衝天!然後大喊:我.要.成.為.海.賊.王!
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森林 2鎚
早期就有2鎚的森林生產量十分的大,但是森林並沒有專屬建築可以蓋,除非你拿限定建
築、偉人或奇觀壓下去才能改變地型特色(某張文化卡也行),以第三城來說,森林多的地
方比較快就能跟上生產量,但首都或二城最好避免森林太多的地方。
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限定建築
限定建築每個都市只能蓋一個,算是決定該都市主要走向的一個指標。
Market 市場
建造:7鎚
效果:1鎚 1貿易 1文化
解鎖科技:Currency 貨幣 I
Bank 銀行(市場升級)
建造:10鎚
效果:1鎚 1貿易 1文化 1錢幣
解鎖科技:Banking 銀行制度 III
市場裡頭甚麼都有,有鎚有文化有交易,蓋在山上或是沙漠等地方算還不錯,此外市場升
級成銀行時還附加一個錢幣,對於走經濟勝利的文明來說是很難得可在地圖上增加的錢幣
喔!
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Temple 寺廟
建造:7鎚
效果:2文化
解鎖科技:Philosophy 哲學 I
Cathedral 教堂(寺廟升級)
建造:10鎚
效果:3文化
解鎖科技:Theology 神學 III
專精於生產文化的建築,同樣能增加三點文化的建築就只有現代世界奇觀了。雖然大學也
有同樣增加文化的功能(還附加貿易量),但教堂可以讓你蓋在非平原的地區,盡情到那些
沒有文化的格子佈道去吧!
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Barracks 兵營
建造:7鎚
效果:+2加權 2貿易
解鎖科技:Navigation 導航
Academy 軍事學院(兵營升級)
建造:10鎚
效果:+4加權 2貿易
解鎖科技:Military Science 軍事學
可以增加基本戰鬥加權的建築,三座軍事學院都蓋完的場合相當於一個沒蓋城牆的首都。
在雙方兵力都差不多的情況下,戰鬥加權就是影響勝負的最大關鍵了,就算對方把你的部
隊都殺光也不見得能打贏這場戰爭,有沒有這麼機車的事?!
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By Ivy
at 2010-12-21T01:27
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at 2010-12-25T11:34
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