文明對決之國防很重要戰報 - 桌遊

By Aaliyah
at 2013-07-14T23:48
at 2013-07-14T23:48
Table of Contents
歷經一個星期的中文化+彩色影印+裁切+姿勢不對導致腰痠背痛
以及颱風來攪局之後,星期天終於可以開一場文明對決
不過今天下午兩點進入師大卡卡城......
整間店都坐滿了人!?
這不科學啊!
上個星期六兩點抵達,還可以悠哉地坐在最裡面的大桌子
今天居然得在外面沒冷氣的狀態下玩桌遊!?
幸好講解完規則之後,小黑出手解救了我們
搬來一張桌子在室內玩,雖然小了點但好過在外面開
這種天氣沒冷氣真的太難熬了
http://imageshack.us/f/7/h535.jpg/
http://imageshack.us/f/833/qvwe.jpg/
盒子外觀,打開來是我在家樂福買的收納盒
塑膠盒剛好可以塞進遊戲原本的大盒子裡,當然原本的紙隔板我拿掉了
右邊那個A4文件盒放地圖版和玩家圖板還OK,雖然有點擠但好過零散亂跑
http://imageshack.us/f/59/erxe.jpg/
玩家圖板和幫助卡中文化
遊戲原本的幫助卡寫得太簡略了,加上很多細節(例如移動和改善市政)
不如文明帝國那麼直觀,只好盡可能將資訊塞進去
所以看起來有點密密麻麻
不過文明對決玩起來比文明帝國簡單,原因後述
http://imageshack.us/f/18/1ys2.jpg/
起始設置,中間的地圖迷霧還滿有模有樣的
不過起始圖板四張完全一樣總覺得有點....
我是右下角綠色那一家
http://imageshack.us/f/24/d2zv.jpg/
近距離拍玩家圖板
雖然48種科技看起來比文明帝國多,不過嚴格說起來只有40種
因為右下方的政體科技只能有一種,通常在遊戲中也沒甚麼機會換政體
因為浪費行動又不划算(翻到事件卡「人民革命」例外)
至於四種解鎖建築用的科技,要塞(軍事)就不用說了,非升不可
學院(教育)科技很實用,反倒是寺廟(靈性)與港口(航海)科技應該晚點研發
我一開始走港口路線,後來就吃了虧
http://imageshack.us/f/13/ia8x.jpg/
第一回合結束,因為翻事件卡讓地圖上出現零星蠻族
順便說明一下,事件卡有1/3是飢荒、傳染病和瘟疫
飢荒靠科技灌溉解決,傳染病和瘟疫靠公共衛生解決
不過問題來了,公共衛生得先研發工程學
另外灌溉可以解決飢荒,但如果沒研發儲藏
人家翻事件卡翻到豐收食物賺爽爽,自己就只能看著食物丟到海裡去
我就因為這樣浪費了四份食物,兩個科技就這樣飛了....
http://imageshack.us/f/27/fk3d.jpg/
第二回合結束,因為城市規模和城市數量相關
所以城市不能太少,尤其要衝規模5的大城的話
(我比其他人多一城,是因為拿起始的2分食物生開拓者,代價就是科技少了點)
建新城市除了用開拓者以外,打蠻族搶城來也是一個不錯的方式
有黃金賺又有機會完成目標卡
如果先研發鋼鐵武器的話,不損一兵打贏蠻族都不是難事
http://imageshack.us/f/713/d0j1.jpg/
這裡黃色和紅色兩邊突然開戰
起因是紅色有一個蓋了學院的城市沒兵駐守
黃色就一口氣三次移動,衝過來把城搶了
對紅色而言是大危機,趕忙將這座城搶回來(紅方好像有鋼鐵武器,黃方沒有)
要是搶不回來紅色立刻面臨全滅的危機,因為起始城既沒發展還有塊地耗竭
最後順利奪回來了,遊戲繼續
http://imageshack.us/f/577/t03c.jpg/
第三回合結束
回合中我翻到一張事件卡「大地震」
這張卡只對有三座城市的玩家有效,很不幸的就是我
後來我想,索性把左上角蓋了要塞的城拆了,下方城重新生兵和開拓者
另外這張圖可以看出我的科技和藍色科技的數量差距
因為藍色和紅色走的都是學院教育路線,蓋學院拿2知識=1科技
加上用有學院的城市採集資源額外得1知識(公共教育)
一來一往我的科技就落後不少
另外一個很糟的地方在於,我一開始走港口路線的原因是因為目標卡
(5黃金保留到回合結束,支付2黃金完成)
結果因為一開始沒升儲藏,翻事件卡的免費食物損失4份不說
因為缺食物導致一直啃黃金過日子,造成事件卡和科技發展兩頭空
http://imageshack.us/f/845/vuxg.jpg/
第四回合這裡犯了一個大錯,雖然不算致命但很傷
上方開城後和藍色距離兩格,用行動卡學他一個科技
結果我太著急去打左邊的蠻族,結果打下一個蠻族後
下一輪藍色馬上衝過來搶了我新開的那座城,然後打出行動卡複製我的鋼鐵武器
改善市政後立刻蓋要塞,我的臉馬上和自己的圖板顏色一樣綠
結果只能守著那座剛打下來,還在憤怒狀態的蠻族城市
http://imageshack.us/f/24/uoxw.jpg/
第五回合結束的模樣
右下方有四隻蠻族的開拓地被紅色滅了,我只好乖乖蓋要塞生兵強化一下
維持一個有點微妙的恐怖平衡
其實我原本的目的不是要咬紅色,而是想完成商路的目標卡
但是那張目標卡要有3條商路,而且我連一個經濟的科技都沒升.....
(其實以這張圖來看,三條商路已經形同完成,敗就敗在太晚蓋學院,科技數量不足)
http://imageshack.us/f/40/6cv.JPG/
遊戲結束的模樣,最後一回合大家反而很和平
因為打別人討不到便宜(四人都有鋼鐵武器),不如蓋奇觀分數更可觀
黃色雖然文化夠,但資源不足所以蓋不了
我是資源夠但文化奇缺,扣掉用行動卡消耗1個,我全場好像只有4文化
(附帶一提,黃色是走神權免費科技路線,所以文化很多)
http://imageshack.us/f/22/ziwy.jpg/ (所有資源剛好噴到光)
http://imageshack.us/f/534/frij.jpg/
http://imageshack.us/f/822/d3ju.jpg/
http://imageshack.us/f/802/ortj.jpg/ (沒照到事件卡,完成6張)
最後成績是:
藍 26科技(13)+13城市組件+奇觀(5)+7目標卡(14)=45
紅 28科技(14)+11城市組件+奇觀(5)+7目標卡(14)=44
我 23科技(11.5)+15城市組件+4目標卡(8)+火山爆發事件(4)=38.5
黃 28科技(14)+7城市組件+6目標卡(12)=33
除了帶衰抽到完成不了的事件卡以外
科技落後導致一張建築科技相關的事件卡沒完成
同時也導致文化數量不足,奇觀蓋不出來
前面之所以提報文明對決比文明帝國簡單
因為文明帝國有四種勝利方式,要思考的東西很多
文明對決是算分數的,一個行動幾分獲益多少划不划算很容易算
文明帝國就要考慮很多東西了
雖然我每次都把文明帝國當模擬城市來玩
另外玩這遊戲還有一個感想,就是國防真的很重要
就算沒有主動侵略別人的打算,至少也要讓別人認為「出兵攻打不划算」
城市沒守軍形同叫別人趕快來打我
文明對決和文明帝國很大的不同點在於,對決的產兵速度比帝國快很多
因為帝國產兵慢,一出兵多半會直搗黃龍決定勝負
對決可能上一回合還沒兵,下一回合突然生三四隻兵跑到家門口
所以阿兵哥無論如何都是很重要的
這跟最近的時事應該沒太大關係....
--
以及颱風來攪局之後,星期天終於可以開一場文明對決
不過今天下午兩點進入師大卡卡城......
整間店都坐滿了人!?
這不科學啊!
上個星期六兩點抵達,還可以悠哉地坐在最裡面的大桌子
今天居然得在外面沒冷氣的狀態下玩桌遊!?
幸好講解完規則之後,小黑出手解救了我們
搬來一張桌子在室內玩,雖然小了點但好過在外面開
這種天氣沒冷氣真的太難熬了
http://imageshack.us/f/7/h535.jpg/
http://imageshack.us/f/833/qvwe.jpg/
盒子外觀,打開來是我在家樂福買的收納盒
塑膠盒剛好可以塞進遊戲原本的大盒子裡,當然原本的紙隔板我拿掉了
右邊那個A4文件盒放地圖版和玩家圖板還OK,雖然有點擠但好過零散亂跑
http://imageshack.us/f/59/erxe.jpg/
玩家圖板和幫助卡中文化
遊戲原本的幫助卡寫得太簡略了,加上很多細節(例如移動和改善市政)
不如文明帝國那麼直觀,只好盡可能將資訊塞進去
所以看起來有點密密麻麻
不過文明對決玩起來比文明帝國簡單,原因後述
http://imageshack.us/f/18/1ys2.jpg/
起始設置,中間的地圖迷霧還滿有模有樣的
不過起始圖板四張完全一樣總覺得有點....
我是右下角綠色那一家
http://imageshack.us/f/24/d2zv.jpg/
近距離拍玩家圖板
雖然48種科技看起來比文明帝國多,不過嚴格說起來只有40種
因為右下方的政體科技只能有一種,通常在遊戲中也沒甚麼機會換政體
因為浪費行動又不划算(翻到事件卡「人民革命」例外)
至於四種解鎖建築用的科技,要塞(軍事)就不用說了,非升不可
學院(教育)科技很實用,反倒是寺廟(靈性)與港口(航海)科技應該晚點研發
我一開始走港口路線,後來就吃了虧
http://imageshack.us/f/13/ia8x.jpg/
第一回合結束,因為翻事件卡讓地圖上出現零星蠻族
順便說明一下,事件卡有1/3是飢荒、傳染病和瘟疫
飢荒靠科技灌溉解決,傳染病和瘟疫靠公共衛生解決
不過問題來了,公共衛生得先研發工程學
另外灌溉可以解決飢荒,但如果沒研發儲藏
人家翻事件卡翻到豐收食物賺爽爽,自己就只能看著食物丟到海裡去
我就因為這樣浪費了四份食物,兩個科技就這樣飛了....
http://imageshack.us/f/27/fk3d.jpg/
第二回合結束,因為城市規模和城市數量相關
所以城市不能太少,尤其要衝規模5的大城的話
(我比其他人多一城,是因為拿起始的2分食物生開拓者,代價就是科技少了點)
建新城市除了用開拓者以外,打蠻族搶城來也是一個不錯的方式
有黃金賺又有機會完成目標卡
如果先研發鋼鐵武器的話,不損一兵打贏蠻族都不是難事
http://imageshack.us/f/713/d0j1.jpg/
這裡黃色和紅色兩邊突然開戰
起因是紅色有一個蓋了學院的城市沒兵駐守
黃色就一口氣三次移動,衝過來把城搶了
對紅色而言是大危機,趕忙將這座城搶回來(紅方好像有鋼鐵武器,黃方沒有)
要是搶不回來紅色立刻面臨全滅的危機,因為起始城既沒發展還有塊地耗竭
最後順利奪回來了,遊戲繼續
http://imageshack.us/f/577/t03c.jpg/
第三回合結束
回合中我翻到一張事件卡「大地震」
這張卡只對有三座城市的玩家有效,很不幸的就是我
後來我想,索性把左上角蓋了要塞的城拆了,下方城重新生兵和開拓者
另外這張圖可以看出我的科技和藍色科技的數量差距
因為藍色和紅色走的都是學院教育路線,蓋學院拿2知識=1科技
加上用有學院的城市採集資源額外得1知識(公共教育)
一來一往我的科技就落後不少
另外一個很糟的地方在於,我一開始走港口路線的原因是因為目標卡
(5黃金保留到回合結束,支付2黃金完成)
結果因為一開始沒升儲藏,翻事件卡的免費食物損失4份不說
因為缺食物導致一直啃黃金過日子,造成事件卡和科技發展兩頭空
http://imageshack.us/f/845/vuxg.jpg/
第四回合這裡犯了一個大錯,雖然不算致命但很傷
上方開城後和藍色距離兩格,用行動卡學他一個科技
結果我太著急去打左邊的蠻族,結果打下一個蠻族後
下一輪藍色馬上衝過來搶了我新開的那座城,然後打出行動卡複製我的鋼鐵武器
改善市政後立刻蓋要塞,我的臉馬上和自己的圖板顏色一樣綠
結果只能守著那座剛打下來,還在憤怒狀態的蠻族城市
http://imageshack.us/f/24/uoxw.jpg/
第五回合結束的模樣
右下方有四隻蠻族的開拓地被紅色滅了,我只好乖乖蓋要塞生兵強化一下
維持一個有點微妙的恐怖平衡
其實我原本的目的不是要咬紅色,而是想完成商路的目標卡
但是那張目標卡要有3條商路,而且我連一個經濟的科技都沒升.....
(其實以這張圖來看,三條商路已經形同完成,敗就敗在太晚蓋學院,科技數量不足)
http://imageshack.us/f/40/6cv.JPG/
遊戲結束的模樣,最後一回合大家反而很和平
因為打別人討不到便宜(四人都有鋼鐵武器),不如蓋奇觀分數更可觀
黃色雖然文化夠,但資源不足所以蓋不了
我是資源夠但文化奇缺,扣掉用行動卡消耗1個,我全場好像只有4文化
(附帶一提,黃色是走神權免費科技路線,所以文化很多)
http://imageshack.us/f/22/ziwy.jpg/ (所有資源剛好噴到光)
http://imageshack.us/f/534/frij.jpg/
http://imageshack.us/f/822/d3ju.jpg/
http://imageshack.us/f/802/ortj.jpg/ (沒照到事件卡,完成6張)
最後成績是:
藍 26科技(13)+13城市組件+奇觀(5)+7目標卡(14)=45
紅 28科技(14)+11城市組件+奇觀(5)+7目標卡(14)=44
我 23科技(11.5)+15城市組件+4目標卡(8)+火山爆發事件(4)=38.5
黃 28科技(14)+7城市組件+6目標卡(12)=33
除了帶衰抽到完成不了的事件卡以外
科技落後導致一張建築科技相關的事件卡沒完成
同時也導致文化數量不足,奇觀蓋不出來
前面之所以提報文明對決比文明帝國簡單
因為文明帝國有四種勝利方式,要思考的東西很多
文明對決是算分數的,一個行動幾分獲益多少划不划算很容易算
文明帝國就要考慮很多東西了
雖然我每次都把文明帝國當模擬城市來玩
另外玩這遊戲還有一個感想,就是國防真的很重要
就算沒有主動侵略別人的打算,至少也要讓別人認為「出兵攻打不划算」
城市沒守軍形同叫別人趕快來打我
文明對決和文明帝國很大的不同點在於,對決的產兵速度比帝國快很多
因為帝國產兵慢,一出兵多半會直搗黃龍決定勝負
對決可能上一回合還沒兵,下一回合突然生三四隻兵跑到家門口
所以阿兵哥無論如何都是很重要的
這跟最近的時事應該沒太大關係....
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