改版心得 - 手遊

William avatar
By William
at 2015-12-13T14:47

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讀完連結的文章

裡面講得很好

系統增加資源的量就是大幅減少

而支出的部份有些不變、有些增加

造成的影響不是你多會打資源的問題

是整體變窮了



以系統為考量,分收入(流入)跟支出(流出):

收入來源:

1. 盃段獎勵(大幅減少)

2. 採集器(不變)

3. 部落戰獎勵(不變)

4. 個人關卡獎勵(不變,且微乎其微)


支出項目:

1. 建築、牆、科技、王升級(減少)

2. 造兵成本(增加)

3. 搜尋成本(減少)

4. 爆倉消失(可能減少)


總量來看,收入必然大幅減少

因為官方說更新前80%的進攻都是偷本

隨著本內置跟獎勵規則改變

造兵成本也必需上升

一來一回

系統的資源當然也就不會再增加像以前那麼快

甚至可能減少

但為什麼我寫升級支出會減少呢?(原文說會增加)

因為大家窮了,自然就不可能升那麼快了XD

這是一個重新平衡的概念

就像爸媽被裁員家裡就不可能吃得跟以前一樣好



講到這裡,看起來前景一片看壞

原文作者也悲觀的認為系統資源會乾掉

但我反而很樂觀

因為SC是這個經濟體的央行

面對通縮的作為應該也跟一般央行相去不遠

預測接下來SC會:

1. 放出更多之前扣住的死魚,穩住玩家信心

2. 推出長期一寶石加速採集器

3. 大幅調高黑牌以上盃段獎勵

※ 引述《OPOGOPO ()》之銘言:
: 我覺得大家都似乎都忽視了一個很重要的點
: 這次改版後不能偷本
: 減少的是 "整體" 的收入
: 也就是從伺服器端直接生的資源
: 所以這次改版後是打破了之前大家所習慣的平衡
: (採集器+獎勵(含偷本)+部落戰獎勵) = (產兵做藥水+升級東西)
: 玩家之間的掠奪只是資源的流動而已
: 現在這個平衡沒了(不能偷)
: 而且根據官方說法
: 有80%的盃段獎勵是來自偷本(來源是下面那篇文)
: 所以其實是大砍了整體資源的收入
: 其實沒有對錯 或許這就是SC要玩家更注重資源的"掠奪"而非資源的"產生"
: 但會越來越難存資源是絕對的
: http://goo.gl/TQG2R0
: 這篇文有興趣的可以看看
: 他用總經的概念來討論這次改版
: 有些論點滿有道理的
: 有特別想要討論的點我可以幫忙翻譯

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Tags: 手遊

All Comments

Kyle avatar
By Kyle
at 2015-12-15T15:40
3是最該做的 至少變為目前2~3倍才合理
Selena avatar
By Selena
at 2015-12-17T10:53
基本上只要改成現在獎勵2~3倍 我就覺得回到平衡XD
Jacky avatar
By Jacky
at 2015-12-19T21:52
然後部落戰獎勵也減少喔! 為什麼建築那些減少?
Heather avatar
By Heather
at 2015-12-21T06:20
因為存不到錢就花比較慢。我列的都是單位時間內的量
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-12-23T10:41
黑牌以上現在一堆窮鬼九本 慘兮兮
Harry avatar
By Harry
at 2015-12-25T01:05
我也覺得兩三倍合理 這麼辛苦至少不要輸給撿死魚
應該說不要輸得太難看
Necoo avatar
By Necoo
at 2015-12-27T23:41
改版前SC信誓旦旦說鼓勵大家衝到適合的盃段 結果這個悲
Lydia avatar
By Lydia
at 2015-12-29T08:36
劇的盃段獎勵根本在鼓勵大家降盃... 昨晚3300 今天莫名
奇妙快到3500了 看了一下進攻一堆丟兵降盃的
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-12-31T18:19
升級支出不會減少吧...你這樣假設滿奇怪的
Erin avatar
By Erin
at 2016-01-02T17:57
照你這樣假設 就算沒有收入也沒關係 因為我只要不升級就
好?
Jessica avatar
By Jessica
at 2016-01-04T01:57
升級支出絕對是增加 因為多了11本
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-01-07T02:12
你設定有錯 支出只會增加不會減少 打錢目的本來就是為
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-01-08T00:55
了升級 原文分析是正確的請不要錯誤解讀
Agnes avatar
By Agnes
at 2016-01-11T22:51
好想要大幅提高水晶盃以上獎勵
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-01-16T15:06
不對 你這樣假設 把個體的選擇擴大解釋套用到總體了 應
該是犯了經濟學裡面的邏輯謬誤中的合成謬誤(fallacy of
composition) 你在思考問題時陷入 對個體有利者 對總體
也會有利 的邏輯錯誤推論
Necoo avatar
By Necoo
at 2016-01-19T02:36
合成謬誤我懂,我沒有主張對個體有利所以對總體有利啊QQ整
體支出會減少的理由就跟經濟蕭條時社會總消費會下降一樣。
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-01-23T07:34
這通常是對的,理論上反例會是:內部所得重分配的方向是由
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-01-25T21:42
升級所需的錢水=基本生活開銷
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-01-27T15:15
低邊際消費傾向的族群流向高的族群,但這可能嗎?現實經濟
體不會發生,coc也不太可能發生(資源由不太支出的本末玩
家流向很多地方可花資源本初玩家)
Delia avatar
By Delia
at 2016-01-31T14:00
我還是覺得很怪 感覺你把因果弄顛倒了 降低消費(升級支
出)是結果 所以你把它當成假設的背景條件邏輯上就說不通
Caroline avatar
By Caroline
at 2016-02-04T12:07
我列出來的是新平衡,而非由舊平衡變成新平衡的動態過程。
Harry avatar
By Harry
at 2016-02-07T13:55
新平衡應該就只是升級時間會拉長 因為存錢不易 支出的需
求就擺在那邊不會變才對 你那樣描述很容易讓人誤解
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-02-10T23:28
如果你真的要把時間考慮到平衡裡面 那你收入中好比採集
器 不是也該增加 因為我時間變長了?
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-02-13T22:11
1-3都不會發生 謝謝

改版心得

Leila avatar
By Leila
at 2015-12-13T13:40
先說我是個休閒低端玩家 這次有個滿奇怪的地方,是出乎我意料的 自從大本會有資源後,昨天我無意搜尋玩家 發現還是很多人外置 當搜尋到置外又有黑油的玩家, 反而可以一點一點累積黑油 在改版前,我根本只能靠採集器 我覺得SC應該給防守方有獎勵 例如現在進攻方是用破壞比例去拿獎勵 那防守的 就可以 ...

改版心得

Isabella avatar
By Isabella
at 2015-12-13T11:51
這次改版只有爽拉 一堆九本在黑牌偷本升級 根本不是在玩遊戲 -- Sent from my Android - ...

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Robert avatar
By Robert
at 2015-12-13T10:27
我覺得大家都似乎都忽視了一個很重要的點 這次改版後不能偷本 減少的是 and#34;整體and#34; 的收入 也就是從伺服器端直接生的資源 所以這次改版後是打破了之前大家所習慣的平衡 (採集器+獎勵(含偷本)+部落戰獎勵) = (產兵做藥水+升級東西) 玩家之間的掠奪只是資源的流動而已 現在這個平衡沒了 ...

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Connor avatar
By Connor
at 2015-12-13T10:24
→ OPOGOPO: 唉 滿十可以選擇想往上還是往下打 可憐了那些低本... 12/13 09:13 → OPOGOPO: 官網論壇有篇文不錯 用總體經濟的概念在講這次改版 12/13 09:17 → OPOGOPO: http://goo.gl/TQG2R0 12/13 09:17 → OPOGOPO: ...

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Gary avatar
By Gary
at 2015-12-13T09:33
先說結論 我還滿喜歡這次的改版 我的時間比較零碎 利用空檔玩個一下下這樣 沒有幾個小時連玩 兵營沒在加速 可能在各位的定義中是比較休閒(?)的玩家 所以一直以來都是以胖法為主幹的配兵 間隔時間比較久 藥水也幾乎都是滿了再出兵 目前九本中 待在黑3~黑1 對於我這樣的玩家 改版前的魚不多 我主要是找150 ...