擒拿跟摔拌 - TRPG

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By Hedy
at 2010-09-22T02:48

Table of Contents

  事先聲明:以下回打答皆以3.5E英文版規則為準,且未經過FAQ或是Patch
的修正。

※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:
: 兩者可以在全回合攻擊時代換掉攻擊嗎
: 比方說現在全回合攻擊可以攻擊兩次 BAB +9/+4
: 1.先攻擊一次 再使用擒拿
: 2.先攻擊一次 再使用阻絆
: 3.先阻絆一次 再使用擒拿

  皆可,但請自行注意各種規則限制。

: 又 若角色是牛頭人
: 因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用近战武器攻击,再以-5的罚值将
: 抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全回合攻击动作。
: 全力攻击:巨斧+9/+4近战(3d6+6/x3)和抵撞+4近战(1d8+2)
: 4.那麼可以將天生攻擊的部分代換成阻絆或擒拿嗎

  你列的是怪物資料,玩家並不會多送那一下,而是只有+9/+4。

  對玩家而言,Natural Weapon除了不能攻擊超過預設次數(不管BAB多少)
之外,跟一般武器的規則並沒有不同-哦,當然還有打擊武器的問題。

: 5.AO可以使用阻絆或擒拿嗎

  可以。

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Tags: TRPG

All Comments

Selena avatar
By Selena
at 2010-09-25T07:57
亦即:規則上將「阻絆」跟「擒拿」視為一種「攻擊選項
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By Charlotte
at 2010-09-29T20:48
可以問一下AO若替換成阻絆or擒拿or破武時,是否會引發對
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By Necoo
at 2010-10-01T19:51
方的機會攻擊?

擒拿跟摔拌

Lydia avatar
By Lydia
at 2010-09-21T21:13
兩者可以在全回合攻擊時代換掉攻擊嗎 比方說現在全回合攻擊可以攻擊兩次 BAB +9/+4 1.先攻擊一次 再使用擒拿 2.先攻擊一次 再使用阻絆 3.先阻絆一次 再使用擒拿 又 若角色是牛頭人 因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用近战武器攻击,再以-5的罚值将 抵撞攻击视为第二攻击手段 ...

關於3.5種族的favored class

Jack avatar
By Jack
at 2010-09-19T01:37
※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言: : 3.5基本種族各自都有其favored class(都是phb1的基本職) : 不過後來因為complete系列書、phb2以及其他書籍都有新的基本職 : 有沒有人作過各種族新的favored class的設定?(官方應該是沒有) : 譬如說Gnome可能增 ...

以前翻譯的Unearth Arcana裡面的缺陷選用規則

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-09-19T01:30
缺陷 (Flaw) 人物在等級一時,可以選擇至多兩項缺陷。 之後,除非DM允許,否則無法再增加缺陷。 每一項缺陷可換得一個專長。  Feeble 虛弱  影響:力量、敏捷和體質相關的屬性檢定和技能檢定都受到-2減值。  Frail 脆弱  影響:每等級HP-1,因此可能在升級時所能增加的HP為0(但不為 ...

查詢表

Robert avatar
By Robert
at 2010-09-18T21:16
既然版規表示,已有的譯詞最好還是依照現有的 名詞表,在此附上TDS的名詞查詢表。 http://www.tdsgame.org/TRPG/query.php 大家依循著相同的規則,才能減少誤會與迷惑。 - ...

關於3.5種族的favored class

Kelly avatar
By Kelly
at 2010-09-18T09:45
3.5基本種族各自都有其favored class(都是phb1的基本職) 不過後來因為complete系列書、phb2以及其他書籍都有新的基本職 有沒有人作過各種族新的favored class的設定?(官方應該是沒有) 譬如說Gnome可能增加Beguiler當作Bard的替換之類的 這樣會影響平衡嗎? ...