擒拿跟摔拌 - TRPG

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By Lydia
at 2010-09-21T21:13

Table of Contents

兩者可以在全回合攻擊時代換掉攻擊嗎

比方說現在全回合攻擊可以攻擊兩次 BAB +9/+4

1.先攻擊一次 再使用擒拿

2.先攻擊一次 再使用阻絆

3.先阻絆一次 再使用擒拿


又 若角色是牛頭人
因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用近战武器攻击,再以-5的罚值将
抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全回合攻击动作。
全力攻击:巨斧+9/+4近战(3d6+6/x3)和抵撞+4近战(1d8+2)

4.那麼可以將天生攻擊的部分代換成阻絆或擒拿嗎

5.AO可以使用阻絆或擒拿嗎


這是PHB中提到動作的部分:

進行阻絆攻擊:阻絆視同徒手近戰觸碰攻擊,會引發對手機會攻擊。
若攻擊成功,攻擊者進行力量檢定,對抗防御者的敏捷或力量檢定

擒拿前必須先抓住並固定對手,因為擒拿視同近戰攻擊,所以,若你能夠在一輪之內進
行多次攻擊,你也可以在一輪內進行多次擒拿(基本攻擊加值也由高到低依序計算)。


標準動作(STANDARD ACTIONS)
攻擊(Attack)
做一次攻擊是一個標準動作。


整輪動作(FULL-ROUND ACTIONS)
一個整輪動作需要一整輪時間來做。因此它不能同時做一個標準或移動動作,不過如果該
動作不包括任何移動,你可以做一個五尺快步。
全力攻擊(Full Attack)
如果由於你基本攻擊加值較高,或者用雙武器或雙頭武器,或者因爲其他原因使你可以在
一輪中做多次攻擊,你必須使用整輪動作來進行你的額外攻擊。

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恩?如果說你遇人不淑就算了,不過還說不上生不逢時吧?

這些抽樣案例讓我覺得多的可以稱的上是時代的悲劇了

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Tags: TRPG

All Comments

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