挑戰金牌 擎天峰 - WOW

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By Christine
at 2015-04-02T17:09

Table of Contents

擎天峰


隊伍組成

血DK 懲戒 奧法 生存獵 戒牧


擎天峰跟永茂林類似,都是小怪技能不好處理的副本,
很多場合如果小隊火力不足或是反應稍慢,就可以準備重來了。


如果在阿拉卡山哨站選擇走私的人,
應該會注意到走私商人有賣一種僅限阿拉卡山區域使用的Buff,
有吸血、增傷增加治療、加速等各式效果,總共五個Buff每個都可獨立使用不衝突,
每個持續一小時死了也不會消失,可以當成額外精鍊藥劑看待。

這東西擎天峰副本也可以帶進去吃,就連挑戰模式下也能掛上Buff....


但是 完 全 沒 有 效 果。。。。


僅限野外、英雄跟普通模式擎天峰使用,挑戰模式雖然有Buff但不會有實效。

所以請不要心存不切實際的幻想!

我們隊上有個天兵連續一個多月每天上線第一件事就跑去阿拉卡山買Buff,
結果挑戰當天發現包包裡屯了一堆Buff全只能裝飾用,
差點沒去開檔案總管把World of Warcraft資料夾給砍掉。(我絕不會承認這個人就是我)


擎天峰一般有兩種隱形藥水的時機,一個是開場全跳過直衝一王;
另一種則是開場正常清,但是尾王前的房間喝隱形藥水跳過。

如果使用後者的流程,
請記得尾王前的房間可以全部跳過,但是房間內的烏鴉會偵隱,要小心跑。
尾王戰鬥時別太接近門口,以免引到入口的機器人。

我們小隊選擇開場隱形來攻略,以下介紹我們的流程。


開場有一隻新兵會來回走動,有時候很靠近起始點,
為了確保順利使用隱形藥水,倒數時請不要太貼挑戰的門。

接下來一路直衝一王,因為據說擎天峰有些小怪身邊的魔寵數量不固定,
不好控制擊殺數,為了保險起見我們一王前還是拉了一群小怪陪一王來作伙。


一王大招配合英勇/嗜血,一來小怪清的比較快,二來也可避免打太久場地太亂。
出小風扇的時候請坦克務必提早帶位,先進入空曠的區域,
大風扇後才可降低被前後包夾的悲慘命運。

通往二王的路上有一次分歧路線選擇,
走右邊比較吃斷法,左邊則是群傷稍微痛一些,我們選擇左路。

挑戰模式在這邊多一隻於左右路線上來回巡邏的大烏鴉,
隊伍夠兇的話可以帶進去跟小怪群一起殺,但我們比較保守選擇獨立擊殺。

烏鴉會兩招技能,把坦克丟到自己的「後方」,
然後再對坦克衝鋒帶擊退,並且行經路徑上造成傷害。

示意圖如下:

1.

坦克 烏鴉 拋起後的落點


2. →→

衝鋒 擊退

所以小隊在處理烏鴉時,請坦克切記正面不要離平台邊緣或是小怪太近


左邊的小怪組合為魔寵x1+晨儀大師x1+御風x2+雜魚x1,
魔寵的技能是跟一隻小怪綁定,當小怪快死的時後直接犧牲自己把小怪補滿;
晨儀大師會唱可斷的補血並召喚也會補血名叫太陽飾品的小鳳凰。

被以上兩隻怪捕到的話會嚴重拖累小隊的攻略速度,建議列為優先擊殺對象,
太陽飾品一出現後就會開始唱補血,
所以如果不幸被召出,請馬上將它作為最高優先目標打掉。

御風者是會對玩家控場的煩人小怪,
一招會直接將玩家放逐,等於小隊暫時減員乙名,
另一招則是丟地板技,站在上面會承受高額法術傷害,逼玩家跑位。

由於一次出兩隻御風,因此非常有可能發生兩位隊友同時被控場的情況
一旦發生差不多就可以重來了,建議至少要有一個控場多的玩家全程盯一隻御風,
避免他放出上述技能,我們小隊是讓DK坦自己處理一隻。

只要小怪清的差不多血量夠穩,就可以抓二王房間內的獨立小怪一起清了。


挑戰模式的二王比英雄模式多一道光線,每輪需要三個人吃光。
為了避免光線從王正面出現,影響坦克對潰擊的跑位,建議可以把王拉到場地邊緣,
這樣光線會從側面出,對坦克影響比較小。當然潰擊也不見得非要水平跑位,
可以前後垂直跑位來躲避,不過這就考驗坦克的技術了。

玩家的各式減傷自補技能請不要省,治療藥水在這場戰鬥更有關鍵的作用,
請善用手邊的牌來應對。火力正常的小隊大約三到四次大AOE可以倒王。


接下來碰上擎天峰最不好處理的小怪群:會盯人的小鳥鳥。
三王平台上有三群,前兩群只有鳥,後一群有一隻阿拉卡鳥人帶頭。

我們選擇先抓兩群鳥鳥風箏,第三群獨立處理。
光是前兩群小鳥鳥我們就交了DK的群冰跟食屍鬼大軍,
還有獵人的冰霜及法師新星也全部砸上去,儘管如此還是殺得很驚險。

鳥鳥會隨機凝視一個對象,一次被兩三隻以上貼到就可能瞬間秒掉,
因此請所有成員隔一段距離作火力輸出,特別是不想浪費小隊時間去復活的近戰DDer。
另外,如果有聖騎能給法系保護的話會是一個很不錯的優勢。

第三群的阿拉卡鳥人會給小鳥唱一招不能斷法的增傷,請用暈技擊退強斷。


三王請把所有的火力都砸在王身上,不要浪費火力去打小火鳥。
P2的羽刺其實並不痛,一秒一tick約兩萬左右傷害,
如果風箏需要的話就大膽跑出去吧,別死撐躲在柱子後面,如果炸到全隊就得不償失了。


尾王房間前的小怪我們用晨儀大師>御風>機器人的順序擊殺,
小機器人會放一個叫「激勵」的引導技能,
增加附近小怪的傷害跟治療,但小怪少的情況下並不特別致命。

房間內繞場巡邏的烏鴉我們照例單獨擊殺。

由於開場使用隱形藥水,我們必須把房間左右路的小怪全清才能補足擊殺數。
左邊的小怪比較單純,會補血的魔寵跟晨儀大師優先清掉即可;
右邊則複雜一點,有一隻大機器人,會給全體小怪上減傷盾,
我們將它列為優先擊殺目標,接下來則打掉增傷的小機器人。

這兩群怪的數量跟組合都不少,
為了安全起見我們直接一群配英勇/嗜血另一群大招全開處理。
另一個理由則是尾王並不很吃火力。

擊殺數量夠後直接開第二次隱形藥水跳過尾王的機器人準備最後戰鬥。


尾王請盡量避免把火力分散到抓人的鳥人跟機器人身上,
這代表出鳥人時請盡量用特異功能躲避抓人,像是法師冰箱聖騎聖盾都可免疫一次;
機器人請想辦法控場,或是至少斷掉每一次放給王的護盾唱法。
穩穩處理好每個狀況不要減員,成就就會自動蹦出來了。

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All Comments

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2015-04-05T20:58
推推推,XDDDDD大笑
Freda avatar
By Freda
at 2015-04-08T03:45
尾王點名給保護就不會被抓囉

魔獸分裝制度

Erin avatar
By Erin
at 2015-04-02T16:53
※ 引述《awaited (菲)》之銘言: : G團跟DKP本質差不多,對新人都不公平,對老人都很有利 : 差別在於影響的範圍不同 : DKP影響的是單一團隊或公會的角色 : 老人點數多,新人點數少 : 但除非團隊處理不當,一直讓老人換分身拿裝 : 否則老人很快就會拿滿基礎裝備,新來的一定爽拿 : ...

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Mary avatar
By Mary
at 2015-04-02T16:41
撇除實現可能性,純理性探討分裝最公平的制度就是創造一個新的貨幣 [貢獻度] 貢獻度的評量方式除了傷害量(不是DPS喔)補量,以及坦克受到傷害多寡(照職業平衡計算) 還要評價你踩雷了沒,閃火了沒,減傷是提前一秒開還是晚兩秒開, 不必要的傷害多受到多少,不必要的跑位你走了多少(動一步就好,你閃現出去又跑回來) 這 ...

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Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-04-02T16:35
※ 引述《a915617 (夢冥)》之銘言: : 我是一個100等才加入魔獸的新手 : 所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事 : 但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法 : 以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評 : 請各位老玩家分享一下意見 : 1.DKP制度: : 我覺 ...

魔獸分裝制度

Edith avatar
By Edith
at 2015-04-02T16:34
※ 引述《a915617 (夢冥)》之銘言: : 1.DKP制度: 這制度過去很常用是因為出團標準相對高,LOOT少,團隊運作需要的人數又多 : 我覺得最公平的分裝制度就是DKP,雖然說DKP的計算應該怎麼設計會有問題 : 但是DKP是一種有限的資源,除了參加固定團,否則沒辦法取得 : 所以理論上每個人都 ...

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Dinah avatar
By Dinah
at 2015-04-02T15:54
※ 引述《DEVIN929 (厭倦)》之銘言: : dkp看起來公平實際上卻存在非常多的不公平 : 通常dkp不外乎零和制或獎勵積分制 各有優缺點 : 零和制-全團的dkp總和為0 : 當一件裝備被競標後 競標的dkp均分給全團人員 : 比方一件裝喊到200 全團40人 200/40=5 每人得5分dkp收入 ...