挑戰金牌 擎天峰 - WOW

By Hardy
at 2015-04-02T17:05
at 2015-04-02T17:05
Table of Contents
黑石塔上層
隊伍組成
血DK 懲戒 奧法 生存獵 戒牧
黑上在挑戰模式副本中,是一個流程相對單純的副本,
在攻略過程中不需要太多特化戰術去應對,
但由於長度是八個副本之冠,因此非常的考驗隊伍的抗壓性。
開場後,跟英雄及普通模式一樣,必須要把每個房間的小怪清光往一王的通道才會開啟。
一王前的攻略重點在於每群怪中的槍手,槍手進入戰鬥後會啟動附近的砲台,
每個砲台血量約一百多萬,等於多一個砲台就會拖累小隊十幾二十秒的清怪時間,
注意在英雄跟普通模式中砲台可以讓工程學的玩家事先解除,但挑戰中是不允許的,
因此,開場處理小怪的大原則就是優先擊殺並控場每群怪中的槍手。
場地大致可以分為兩個部分,階梯上及階梯下。
階梯下層左右各一個房間,中間空地一群怪,總共三群,只有右邊的房間有槍手,
由於組合比較單純,因此我們選擇在這邊群拉清怪並召一次食屍鬼大軍,
注意中場空地離階梯上的巡邏怪很近,請把怪拉遠以避免引到。
階梯上層總共有三個房間一群巡邏怪,這四群怪中每群都有槍手,
右邊房間有兩隻,其他三群一隻,因此我們採取保守策略,一群一群殺。
在清右邊房間的時候,除非小隊有辦法配出大招,
不然兩隻槍手其中一隻跑去開砲台應該是可以預期的情況,
因此請務必在處理這群怪時保留至少一兩個暈或擊退之類的控場技能。
另外,請留意這邊的小怪含有大量順批技能,
狼會在錐形煙霧區打出引導式的範圍技,而獸人則會在順批後附加很痛的流血DOT,
因此需盡量避開小怪正面以減輕小隊負擔。
一王的機制滿有趣的,我解說一下:
王會在血量75%/50%/25%的時後進入P2啟動機關,依序啟動2/4/6個能量導體,
每個未解除的導體可給王14%的減傷。
正常來說每次P2都需要安排成員下台去關閉所有的導體,
不過還有個有意思的機制:當導體全部關閉後回到P1,王會有三秒的暈眩時間,
這三秒內依血量進入P2的判定是不會觸發的。
因此發展出一套好玩的打法,
在50%第二次P2的時候,我們可以故意保留一顆導體不開掉,
把這次的P2延長,在小隊傷害輸出降為86%的情況下硬把王打到血量26%左右,
這時候把最後一顆導體解除,王進入三秒暈眩後打進血量25%以內,
這樣就可以避免第三次P2的發生。
我們的小隊正常及兩次P2的打法都試過,兩者在時間上並沒有很明顯的差距,
但由於P2的不穩定性頗高,加上第三次P2出六個導體等於84%的減傷,
幾乎沒辦法對王持續輸出,因此我們還是採取了上述兩次P2的特殊打法倒王。
另外,王在P1會不定時唱法一招叫碎片新星的物理AOE,
距離很短,看到唱法的時後移動到斜坡處就可以閃過了。
一王後只有二群小怪就接上二王,
每群組合都是工程師x1+練金師x1+畸獸x1。
如果小隊斷法夠就先殺會補血的煉金師,
如果斷法少就先殺工程師並確實驅散練金師的HOT。
由於畸獸普攻有點兇狠,因此我們比較保守先清完二王身旁的兩隻小怪才殺王,
如果小隊允許的話直接拼王也是一種選擇。
二王跟英雄模式打法相同,驅散王的HOT跟小隊的毒,斷好法躲好綠水就穩穩過了。
上樓之後,我們引了房間第二個入口左手邊的四隻小怪出來湊隻數,
不過這不是必要的,尾王前的房間還有額外的小怪可以讓小隊彈性調整。
接著喝下隱形藥水,直接衝到三王前的平台,然後把平台上四隻怪清完後下去開王。
三王跟英雄模式一樣沒有太特別的地方,幾個小提示:
1.遠程全程可以站在平台上打王,不用跳下去,這樣可以減少一些跑位需求,
但特殊技能如奇美拉噴火一樣要躲開。
2.貼在欄杆上可以在開門前把小怪引出來清,開門後小怪會回到起始點重新走出來,
利用這個機制可以大幅降低坦克的傷害進帳。
接下來小怪的重點在巨魔胖胖的處理,
帶錘子的胖胖會範圍恐懼,並且施放一直線的錘擊技能,
要是被恐的情況下吃到錘擊是非常致命的。
小怪分三群,第一群一隻胖胖配雜魚,只要優先打掉胖胖即可;
第二群比較複雜,內含幾隻進戰鬥後會到旁邊開籠子把龍叫出來的特殊胖胖,
籠子總共三個,左右是小龍群,中間則是一隻大元龍,
如果能在胖胖開籠子之前控場或擊殺當然最好,但若龍被開出來也不用緊張,並不難殺。
第三群是四王入口的兩隻帶錘的門神,請務必在這邊把所有的防恐解恐技能交出,
一旦吃到恐懼跑不開錘擊,減員是絕對可以預期的事。
四王的要點在把每個細節都做好:
1.坦克每次跑火、坦小龍後務必第一時間回到王的近站範圍避免王把其他人秒掉。
2.被點火圈的人請把火圈放在不會影響跑火路線的地方。
3.王降落在橋上後請確實散開減少小隊壓力。
最後一間房間的小怪相當充足,可以供小隊自行調整擊殺數量的分配,
在我們的攻略中,這邊只需要多殺兩隻就可以滿足需求了。
接下來使用第二次隱形藥水跑到尾王的橋上,擊殺最後兩隻門神,
這兩隻怪會對正面打出錐形帶暈的AOE技,照理來說坦克不該中招,
注意英雄模式下可以靠暈技控場,但挑戰模式下這兩隻不吃暈。
若覺得橋上不好躲的話直接拉進尾王的平台打也可以,跑位空間比較大。
尾王只要旋風斬跟噴火跑好就會過了。
P2出三隻小怪會是場面比較亂的時候,求穩的話可以在出小怪後交英勇/嗜血,
注意小怪有擊退技能,請不要站太靠近平台邊緣以免發生不測。
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隊伍組成
血DK 懲戒 奧法 生存獵 戒牧
黑上在挑戰模式副本中,是一個流程相對單純的副本,
在攻略過程中不需要太多特化戰術去應對,
但由於長度是八個副本之冠,因此非常的考驗隊伍的抗壓性。
開場後,跟英雄及普通模式一樣,必須要把每個房間的小怪清光往一王的通道才會開啟。
一王前的攻略重點在於每群怪中的槍手,槍手進入戰鬥後會啟動附近的砲台,
每個砲台血量約一百多萬,等於多一個砲台就會拖累小隊十幾二十秒的清怪時間,
注意在英雄跟普通模式中砲台可以讓工程學的玩家事先解除,但挑戰中是不允許的,
因此,開場處理小怪的大原則就是優先擊殺並控場每群怪中的槍手。
場地大致可以分為兩個部分,階梯上及階梯下。
階梯下層左右各一個房間,中間空地一群怪,總共三群,只有右邊的房間有槍手,
由於組合比較單純,因此我們選擇在這邊群拉清怪並召一次食屍鬼大軍,
注意中場空地離階梯上的巡邏怪很近,請把怪拉遠以避免引到。
階梯上層總共有三個房間一群巡邏怪,這四群怪中每群都有槍手,
右邊房間有兩隻,其他三群一隻,因此我們採取保守策略,一群一群殺。
在清右邊房間的時候,除非小隊有辦法配出大招,
不然兩隻槍手其中一隻跑去開砲台應該是可以預期的情況,
因此請務必在處理這群怪時保留至少一兩個暈或擊退之類的控場技能。
另外,請留意這邊的小怪含有大量順批技能,
狼會在錐形煙霧區打出引導式的範圍技,而獸人則會在順批後附加很痛的流血DOT,
因此需盡量避開小怪正面以減輕小隊負擔。
一王的機制滿有趣的,我解說一下:
王會在血量75%/50%/25%的時後進入P2啟動機關,依序啟動2/4/6個能量導體,
每個未解除的導體可給王14%的減傷。
正常來說每次P2都需要安排成員下台去關閉所有的導體,
不過還有個有意思的機制:當導體全部關閉後回到P1,王會有三秒的暈眩時間,
這三秒內依血量進入P2的判定是不會觸發的。
因此發展出一套好玩的打法,
在50%第二次P2的時候,我們可以故意保留一顆導體不開掉,
把這次的P2延長,在小隊傷害輸出降為86%的情況下硬把王打到血量26%左右,
這時候把最後一顆導體解除,王進入三秒暈眩後打進血量25%以內,
這樣就可以避免第三次P2的發生。
我們的小隊正常及兩次P2的打法都試過,兩者在時間上並沒有很明顯的差距,
但由於P2的不穩定性頗高,加上第三次P2出六個導體等於84%的減傷,
幾乎沒辦法對王持續輸出,因此我們還是採取了上述兩次P2的特殊打法倒王。
另外,王在P1會不定時唱法一招叫碎片新星的物理AOE,
距離很短,看到唱法的時後移動到斜坡處就可以閃過了。
一王後只有二群小怪就接上二王,
每群組合都是工程師x1+練金師x1+畸獸x1。
如果小隊斷法夠就先殺會補血的煉金師,
如果斷法少就先殺工程師並確實驅散練金師的HOT。
由於畸獸普攻有點兇狠,因此我們比較保守先清完二王身旁的兩隻小怪才殺王,
如果小隊允許的話直接拼王也是一種選擇。
二王跟英雄模式打法相同,驅散王的HOT跟小隊的毒,斷好法躲好綠水就穩穩過了。
上樓之後,我們引了房間第二個入口左手邊的四隻小怪出來湊隻數,
不過這不是必要的,尾王前的房間還有額外的小怪可以讓小隊彈性調整。
接著喝下隱形藥水,直接衝到三王前的平台,然後把平台上四隻怪清完後下去開王。
三王跟英雄模式一樣沒有太特別的地方,幾個小提示:
1.遠程全程可以站在平台上打王,不用跳下去,這樣可以減少一些跑位需求,
但特殊技能如奇美拉噴火一樣要躲開。
2.貼在欄杆上可以在開門前把小怪引出來清,開門後小怪會回到起始點重新走出來,
利用這個機制可以大幅降低坦克的傷害進帳。
接下來小怪的重點在巨魔胖胖的處理,
帶錘子的胖胖會範圍恐懼,並且施放一直線的錘擊技能,
要是被恐的情況下吃到錘擊是非常致命的。
小怪分三群,第一群一隻胖胖配雜魚,只要優先打掉胖胖即可;
第二群比較複雜,內含幾隻進戰鬥後會到旁邊開籠子把龍叫出來的特殊胖胖,
籠子總共三個,左右是小龍群,中間則是一隻大元龍,
如果能在胖胖開籠子之前控場或擊殺當然最好,但若龍被開出來也不用緊張,並不難殺。
第三群是四王入口的兩隻帶錘的門神,請務必在這邊把所有的防恐解恐技能交出,
一旦吃到恐懼跑不開錘擊,減員是絕對可以預期的事。
四王的要點在把每個細節都做好:
1.坦克每次跑火、坦小龍後務必第一時間回到王的近站範圍避免王把其他人秒掉。
2.被點火圈的人請把火圈放在不會影響跑火路線的地方。
3.王降落在橋上後請確實散開減少小隊壓力。
最後一間房間的小怪相當充足,可以供小隊自行調整擊殺數量的分配,
在我們的攻略中,這邊只需要多殺兩隻就可以滿足需求了。
接下來使用第二次隱形藥水跑到尾王的橋上,擊殺最後兩隻門神,
這兩隻怪會對正面打出錐形帶暈的AOE技,照理來說坦克不該中招,
注意英雄模式下可以靠暈技控場,但挑戰模式下這兩隻不吃暈。
若覺得橋上不好躲的話直接拉進尾王的平台打也可以,跑位空間比較大。
尾王只要旋風斬跟噴火跑好就會過了。
P2出三隻小怪會是場面比較亂的時候,求穩的話可以在出小怪後交英勇/嗜血,
注意小怪有擊退技能,請不要站太靠近平台邊緣以免發生不測。
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