抵抗組織基本版心得 - 桌遊

Andy avatar
By Andy
at 2013-02-02T17:58

Table of Contents

花了點時間6人局大部分的case寫出來,版友說的任務一成功的策略是對的
果然東西還是要實際做過才準確,用猜想的果然不太好


假設壞人在任務一總是投成功,好人也知道這個情形
壞人採取在任務二被選上總是投失敗的策略,之後被選上也都投失敗

任務一 任務二 任務三 任務四 任務五 結果
W100% W30% #1 W33.3% W9.9%

L67% #2 W50% W10.1%

L50% W100% W10.1%

L70% #2 W6.7% W100% W4.7%

L93.3% W30%#3 W33% W6.5%

L67% L13.1%

L70% L45.7%

第一圈資訊不重要,第二圈隨機挑三人,成功機率4C3/6C3=30%
#1已知這三人都是好人,另三人隨機挑一人,成功率33.3%
#2已知三人中至少有一個壞人,沒用的資訊,任務三還是必須隨機挑選

這部分的6.7%,請參考我之前發文的"基本策略分析",好人不會有任何辦法解決
第三圈如果失敗,並沒有獲得任何資訊,四圈也只能瞎猜,成功率30%
#3類似#1,雖然有些不同,但是太複雜先不討論

結果:好人勝41.3%、壞人勝58.8%


如果壞人更加堅持呢?讓第一圈和第二圈都任務成功,會如何?
壞人沒有退路,被選上只能讓任務失敗

M3 M4 M5 結果

W6.7% W6.7%

L93.3% W30% W28%

L70% W6.7% W4.4%

L93.3% L60.9%

第三圈和第四圈的任務失敗,並不能證明什麼,好人沒有特別有用的訊息

結果:好人勝39.1%、壞人勝60.9%


總結一下:
策略一:壞人第一圈被選上投失敗 →好人勝56.3%、壞人勝43.8%
策略二:第一圈總是投成功,第二圈被選上投失敗 →好人勝41.3%、壞人勝58.8%
策略三:第一二圈總是投成功,不給任何訊息 →好人勝39.1%、壞人勝60.9%

平衡點是壞人總是使用策略三
如果任務成功,好人總是在下一圈採用隨機選擇
因為訊息不可信,2人中有壞人的機率(60%)>兩人都是好人(40%)
如果任務失敗,好人可以假設壞人用策略一或二
(當然壞人可以採用任務一成功、二失敗、三成功的安排,不過我暫且分析到這就好)

所以壞人採用"無腦策略三",遊戲的基礎勝率是60.9%(不加試探卡的話)

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Tags: 桌遊

All Comments

Tracy avatar
By Tracy
at 2013-02-07T06:52
推最佳解

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Eden avatar
By Eden
at 2013-02-02T17:41
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Mr. Jack 規則疑問

Ula avatar
By Ula
at 2013-02-02T13:50
不好意思 請問一下 紫色那隻(忘記名字andgt;andlt;) 使用時 是先移動再換位子 還是要先換位子再移動? 還是兩者皆可 有點看不懂牌上面的圈圈箭頭 非常感謝! - ...

抵抗組織基本版心得

Kumar avatar
By Kumar
at 2013-02-02T11:41
剛剛又稍微想了一下,這樣分析來著 --------------------------------------------------------------------------- 隊長+隨機一人的組合會不會提高成功率 隊長是好人的機率*選到好人的機率=4/6*3/5=40%,跟隨機挑選一樣是40% ...

抵抗組織基本版心得

Caroline avatar
By Caroline
at 2013-02-02T10:27
剛玩這個遊戲的時候就覺得,如果沒有表情和言詞疏忽等因素,壞人勝率超級高 遊戲的基本想法就是「我是好人」,基本上壞人和好人完全沒有差別 而且遊戲設計幾次(忘了次數)投票失敗後的設定,讓壞人站在有利的一方 因此遊戲的設計加入試探的卡片,這樣好人才會提高勝率 但是實際上玩家很容易在心理上and#34;知道and# ...

桌遊設計心得:淺談焦慮

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-02-02T03:39
網誌版:http://papercatboardgame.blogspot.tw/2013/02/blog-post.html 本來寫部落格的目的是為了把桌遊設計的過程和桌遊測試中的一些想法轉折紀錄下來,但 因為生活上的一些瑣事和更好玩的事情吸引掉了目光,本來承諾自己要做到的事情,結果 還是偷懶了。 ...