抵抗組織兩擴充簡單規則 - 桌遊

By Gary
at 2015-12-03T10:17
at 2015-12-03T10:17
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昨晚入手之後莫名其妙嗑規則嗑到2,3點...趁我還有記憶的時候打一下.
先說,因為我收英文版的,所以翻譯以我流為主,我也不知道戰棋會怎麼翻的;可
是英文版的兩擴充也不含流氓特工..所以這個小擴恐怕還是得拿戰棋會的充數
.....
基本上應該有些規則是可以混用的,但看怎麼混..有的應該無法混(譬如獵人模
式跟殺手模式),但像審判模式,陷阱模式這些應該就可以用選用的方式加進去.
審判,陷阱跟原本就有的謀略卡都算是增加場上資訊(或混亂)的方式,比較沒有
動到遊戲的核心,所以比較可以亂掛;但獵人模式跟殺手模式有動到核心,尤其是
獵人模式,感覺設計師是鑑於阿瓦隆那種殺手模式被玩到爛了的精心設計(咦?
陷阱模式:
就是每次任務多派一個人XD,然後先不要把大家的任務成功失敗混洗,由派任務
的領袖先挑一個人的看,他可以講這張是什麼(但不能掀給大家看),然後放到一
旁之後,把剩下大家要出的任務牌混洗公開.
因為會有一個人被這樣隔離開來,而且5次都會這樣加...間諜一個不小心就會曝
光XD..
感覺這個配合殺手模式或獵人模式都會很歡樂.
殺手模式&審判模式
我覺得英文版說明書在殺手模式根本就放棄狀態XD.保鑣,偽指揮官等連提都沒
提,大概是想說大家阿瓦隆都熟到爛掉了幹嘛還要浪費篇幅(汗).
審判官就等同湖中仙女,最早在政變KS版打算拿一個肥宅審判官...還好正式商
業版沒有做這種恐怖的舉動...
逆轉模式
就是加入反抗軍逆轉者/可加或不加間諜逆轉者.然後每次出任務的時候會發給
出任務的成員3張牌:任務成功,任務失敗跟逆轉.雙方的逆轉者都只能出任務成
功跟逆轉,而且間諜逆轉者無法跟其他間諜相認.
應該也是可以混在哪個模式裡.只是這種混得越多,出任務的時候發給隊員的牌
也越多XD.
反叛者模式
簡單的說就蘭斯洛特.不過很有趣的是,蘭斯洛特的陣營變換牌總共有5白2換,然
後在抵抗組織的反叛者模式中,就直接只給3白2換了.也就是看來Don先生也覺得
蘭斯洛特變體2很蠢XD...一樣可以選用阿瓦隆中蘭斯洛特的變體1跟3.
獵人模式
重點模式!光看玩法就覺得非常有趣.重點是要獵人去猜對方的領班,猜錯的話局
勢就會逆轉...
首先,這個模式每個陣營都至少有一個chief..該翻啥好?領班?主任?以及一個獵
人.8~10人時雙方都是兩個領班,獵人是無論如何每個陣營都只有一個.這是基本
角色,額外角色先講完基本規則再講.額外角色有一個"深度探員"超精彩!根本就
是無間道的劉建明!
開始先抽角色,反抗軍跟帝國間諜總數跟原本一樣,只是替換掉同等數量換進去
的領班跟獵人.
然後閉眼相認階段,先是間諜彼此相認,領班舉拇指告訴其他間諜他(們)是領班;
間諜確認完之後閉眼,如果有兩個反抗軍領班,他們也會彼此睜眼相認.
然後把"調查"token準備在旁邊,7人以上時出任務的牌除了成功跟失敗外再加一
張"領班失敗".只有間諜領班可以丟這個chief fail.不過7人以上場間諜領班也
不能丟普通的任務失敗就是.每次派任務的時候,要給一個沒出任務的人"調查",
如果任務成功,則該次派任務的領袖有權調查;但任務失敗的話,就由那個被發到
"調查"的人來調查.
調查的話用2張或3張牌進行:5~6人時用兩張:是領班/不是領班;7人以上用3張:
不是領班/反抗軍領班/間諜領班.
(然後我在想,這個如果跟審判官模式混用的話應該會超亂的XD.你測我我測你測
來測去...)
基本規則是,先取3點的一方,該方獵人就要現身,然後猜對方的領班.猜錯的話,
最後取得的那回勝利就翻面變對方的.然後所有人都知道那個獵人的身分,遊戲
繼續.
然後如果出現了chief fail(如果是第四局需要兩個任務失敗才算失敗那種,那
還要附加任務失敗),這時間諜的獵人可以提前出來指認.指認成功的話間諜方直
接獲勝,指認失敗的話,一樣,所有人都知道那個人是間諜的獵人,然後遊戲繼續.
如果是5或6人場,間諜獵人在確定是領班出失敗(因為只有2個間諜,老實點只要
不是自己出的失敗,就肯定是間諜領班出的啦)也可以用這個提前猜規則.
如果纏鬥到第五局,可能就會進行輪流猜.第五局任務成功就反抗軍先猜,任務失
敗就間諜先猜,先猜中對方領袖的才是真正的勝方.
然後,獵人模式的特殊規則角色:
Dummy Agent(影武者?):被領班測試的時候可以用反抗軍領班回應,但是被指認
的時候就可以否認XD.就是出來幫領班擋一刀用的(而且測試時會造成對方混亂).
Coordinator(協調者):就是讓反抗軍領班能夠確定的一個反抗軍同伴,但是只要
被指認(看規則是不論被哪方的獵人指認)都會導致間諜方的勝利.在閉眼相認階
段,Coordinator在反抗軍領班睜眼時,不睜開眼睛但舉起拇指讓領班知道.
Deep Agent(深度探員)跟Pretender(偽裝者):通常會一起下的兩個角色(但圖面
一個是老男人一個是年輕正妹...噗噗).這個規則中最有趣的存在!
深度探員不是資深,而是"太過深入反抗軍以致與間諜方失聯",所以他不知道其
他間諜(但相認階段這兩個人會同時豎起拇指讓間諜方看).但這個深度間諜可不
像奧伯倫那麼無聊,他可是有一個可以洗白當好人的機會呢XD
偽裝者不被抓就只是會舉拇指給間諜看的一個反抗軍(不能出失敗),但是在已經
已經決定準備要出任務的成員時,深度探員可以"責罵"一個人,如果他責罵到偽
裝者,那兩個人就會交換身分牌XD!一場遊戲只能"責罵"一次...在幾乎沒有資訊
的狀態,要如何"當個好人"呢XD?這個規則想到就覺得很歡樂XD...
--
看到自然而覺得美,這件事本身就不自然。反倒是過著污穢生活的證明。
能夠在沒有窗戶的地方,過著跟自然隔絕的生活,光是如此,就足以證明
他們心中有美好的東西吧?因為我們都在作無聊的工作,過污穢的生活,
才會變的成天嚷著要親近自然,像是孩子渴望獎賞一樣
森博嗣 《全部變成F》
--
先說,因為我收英文版的,所以翻譯以我流為主,我也不知道戰棋會怎麼翻的;可
是英文版的兩擴充也不含流氓特工..所以這個小擴恐怕還是得拿戰棋會的充數
.....
基本上應該有些規則是可以混用的,但看怎麼混..有的應該無法混(譬如獵人模
式跟殺手模式),但像審判模式,陷阱模式這些應該就可以用選用的方式加進去.
審判,陷阱跟原本就有的謀略卡都算是增加場上資訊(或混亂)的方式,比較沒有
動到遊戲的核心,所以比較可以亂掛;但獵人模式跟殺手模式有動到核心,尤其是
獵人模式,感覺設計師是鑑於阿瓦隆那種殺手模式被玩到爛了的精心設計(咦?
陷阱模式:
就是每次任務多派一個人XD,然後先不要把大家的任務成功失敗混洗,由派任務
的領袖先挑一個人的看,他可以講這張是什麼(但不能掀給大家看),然後放到一
旁之後,把剩下大家要出的任務牌混洗公開.
因為會有一個人被這樣隔離開來,而且5次都會這樣加...間諜一個不小心就會曝
光XD..
感覺這個配合殺手模式或獵人模式都會很歡樂.
殺手模式&審判模式
我覺得英文版說明書在殺手模式根本就放棄狀態XD.保鑣,偽指揮官等連提都沒
提,大概是想說大家阿瓦隆都熟到爛掉了幹嘛還要浪費篇幅(汗).
審判官就等同湖中仙女,最早在政變KS版打算拿一個肥宅審判官...還好正式商
業版沒有做這種恐怖的舉動...
逆轉模式
就是加入反抗軍逆轉者/可加或不加間諜逆轉者.然後每次出任務的時候會發給
出任務的成員3張牌:任務成功,任務失敗跟逆轉.雙方的逆轉者都只能出任務成
功跟逆轉,而且間諜逆轉者無法跟其他間諜相認.
應該也是可以混在哪個模式裡.只是這種混得越多,出任務的時候發給隊員的牌
也越多XD.
反叛者模式
簡單的說就蘭斯洛特.不過很有趣的是,蘭斯洛特的陣營變換牌總共有5白2換,然
後在抵抗組織的反叛者模式中,就直接只給3白2換了.也就是看來Don先生也覺得
蘭斯洛特變體2很蠢XD...一樣可以選用阿瓦隆中蘭斯洛特的變體1跟3.
獵人模式
重點模式!光看玩法就覺得非常有趣.重點是要獵人去猜對方的領班,猜錯的話局
勢就會逆轉...
首先,這個模式每個陣營都至少有一個chief..該翻啥好?領班?主任?以及一個獵
人.8~10人時雙方都是兩個領班,獵人是無論如何每個陣營都只有一個.這是基本
角色,額外角色先講完基本規則再講.額外角色有一個"深度探員"超精彩!根本就
是無間道的劉建明!
開始先抽角色,反抗軍跟帝國間諜總數跟原本一樣,只是替換掉同等數量換進去
的領班跟獵人.
然後閉眼相認階段,先是間諜彼此相認,領班舉拇指告訴其他間諜他(們)是領班;
間諜確認完之後閉眼,如果有兩個反抗軍領班,他們也會彼此睜眼相認.
然後把"調查"token準備在旁邊,7人以上時出任務的牌除了成功跟失敗外再加一
張"領班失敗".只有間諜領班可以丟這個chief fail.不過7人以上場間諜領班也
不能丟普通的任務失敗就是.每次派任務的時候,要給一個沒出任務的人"調查",
如果任務成功,則該次派任務的領袖有權調查;但任務失敗的話,就由那個被發到
"調查"的人來調查.
調查的話用2張或3張牌進行:5~6人時用兩張:是領班/不是領班;7人以上用3張:
不是領班/反抗軍領班/間諜領班.
(然後我在想,這個如果跟審判官模式混用的話應該會超亂的XD.你測我我測你測
來測去...)
基本規則是,先取3點的一方,該方獵人就要現身,然後猜對方的領班.猜錯的話,
最後取得的那回勝利就翻面變對方的.然後所有人都知道那個獵人的身分,遊戲
繼續.
然後如果出現了chief fail(如果是第四局需要兩個任務失敗才算失敗那種,那
還要附加任務失敗),這時間諜的獵人可以提前出來指認.指認成功的話間諜方直
接獲勝,指認失敗的話,一樣,所有人都知道那個人是間諜的獵人,然後遊戲繼續.
如果是5或6人場,間諜獵人在確定是領班出失敗(因為只有2個間諜,老實點只要
不是自己出的失敗,就肯定是間諜領班出的啦)也可以用這個提前猜規則.
如果纏鬥到第五局,可能就會進行輪流猜.第五局任務成功就反抗軍先猜,任務失
敗就間諜先猜,先猜中對方領袖的才是真正的勝方.
然後,獵人模式的特殊規則角色:
Dummy Agent(影武者?):被領班測試的時候可以用反抗軍領班回應,但是被指認
的時候就可以否認XD.就是出來幫領班擋一刀用的(而且測試時會造成對方混亂).
Coordinator(協調者):就是讓反抗軍領班能夠確定的一個反抗軍同伴,但是只要
被指認(看規則是不論被哪方的獵人指認)都會導致間諜方的勝利.在閉眼相認階
段,Coordinator在反抗軍領班睜眼時,不睜開眼睛但舉起拇指讓領班知道.
Deep Agent(深度探員)跟Pretender(偽裝者):通常會一起下的兩個角色(但圖面
一個是老男人一個是年輕正妹...噗噗).這個規則中最有趣的存在!
深度探員不是資深,而是"太過深入反抗軍以致與間諜方失聯",所以他不知道其
他間諜(但相認階段這兩個人會同時豎起拇指讓間諜方看).但這個深度間諜可不
像奧伯倫那麼無聊,他可是有一個可以洗白當好人的機會呢XD
偽裝者不被抓就只是會舉拇指給間諜看的一個反抗軍(不能出失敗),但是在已經
已經決定準備要出任務的成員時,深度探員可以"責罵"一個人,如果他責罵到偽
裝者,那兩個人就會交換身分牌XD!一場遊戲只能"責罵"一次...在幾乎沒有資訊
的狀態,要如何"當個好人"呢XD?這個規則想到就覺得很歡樂XD...
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看到自然而覺得美,這件事本身就不自然。反倒是過著污穢生活的證明。
能夠在沒有窗戶的地方,過著跟自然隔絕的生活,光是如此,就足以證明
他們心中有美好的東西吧?因為我們都在作無聊的工作,過污穢的生活,
才會變的成天嚷著要親近自然,像是孩子渴望獎賞一樣
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