星杯傳說---賢者的操作法? - 桌遊

By Edwina
at 2015-12-03T08:36
at 2015-12-03T08:36
Table of Contents
前一陣子請友人從大陸帶來了星杯傳說這款遊戲,
確實名不虛傳是個相當有趣的遊戲;
不於由於上手門檻較高(機制不難但是英雄技能對生手來說頗複雜),
目前我們最多還是以2v2的形式完這款桌遊。
不過我們最近遇到了一個問題:
賢者這個職業, 究竟要怎樣玩才會強呢?
根據網路上搜尋到的心得,
賢者應該是個很強力的核心英雄才對;
但不曉得是因為2V2和3V3情況有差,
還是我們理解出了問題,
我們在玩的時候,
賢者卻常是那個被打爆的團隊短板!?
賢者的爆發和續航來自於足夠的手牌量(>=5)和良好的手牌結構,
但也因此這使他常常成為對面高傷菜刀型英雄(聖槍, 女武神, 勇者, 暗殺, 格鬥, 英靈
諸如此類)的喜好目標;
面對高傷菜刀衝充滿威懾性的一擊,
讓賢者閃避也不是硬吃也不是;
聖光或接戰會就破壞了手牌結構,
失去了接下來的爆發和續航;
硬吃下來爆士氣,
而且反爆回去常常得不償失;
由於不少高傷菜刀對手牌的量的要求並不高,
讓他們可以開心地跑低手牌而且依然能保有大傷害的潛力,
在低手牌的情況下就算吃了高法傷士氣也不會爆太多,
但賢者確是高手牌的情況下被砍…
而且賢者也不容易做到蓄勢待發,
賢者在有好的爆發型手牌的時候唯一的蓄爆方式就只有提煉,
這使得賢者的爆發Timing相較之下相當地不靈活,
有時儘管對面低手牌,
為了續航, 也為了避免好手牌牌型被破壞,
只好將手牌甩出去。
除非賢者的隊友也是個強力高傷菜刀也給與對方巨大威懾,
或是好姬友靈符能調者賢者手牌並幫忙消耗戰績區的佔位置水晶,
或是賢者自己神運氣3-1-1牌型也能來個4-4法術反彈二連段最後附送一個聖光上手,
在這樣的情況下賢者還是能和對面雙高傷菜刀戰個55波;
或是對面是跑牌慢的英雄(劍帝, 弓女, 魔劍, 死靈, 蒼炎)或
是傷害不出采的英雄(神官, 魔法少女),
那賢者就比較能沒壓力地反殺。
但整體來說,
賢者雖然稱不上弱角,
但我們也感覺不到他有網路上那種非B即P的強角氣勢。
不曉得是哪裡的使用方式出錯了 囧?
--
確實名不虛傳是個相當有趣的遊戲;
不於由於上手門檻較高(機制不難但是英雄技能對生手來說頗複雜),
目前我們最多還是以2v2的形式完這款桌遊。
不過我們最近遇到了一個問題:
賢者這個職業, 究竟要怎樣玩才會強呢?
根據網路上搜尋到的心得,
賢者應該是個很強力的核心英雄才對;
但不曉得是因為2V2和3V3情況有差,
還是我們理解出了問題,
我們在玩的時候,
賢者卻常是那個被打爆的團隊短板!?
賢者的爆發和續航來自於足夠的手牌量(>=5)和良好的手牌結構,
但也因此這使他常常成為對面高傷菜刀型英雄(聖槍, 女武神, 勇者, 暗殺, 格鬥, 英靈
諸如此類)的喜好目標;
面對高傷菜刀衝充滿威懾性的一擊,
讓賢者閃避也不是硬吃也不是;
聖光或接戰會就破壞了手牌結構,
失去了接下來的爆發和續航;
硬吃下來爆士氣,
而且反爆回去常常得不償失;
由於不少高傷菜刀對手牌的量的要求並不高,
讓他們可以開心地跑低手牌而且依然能保有大傷害的潛力,
在低手牌的情況下就算吃了高法傷士氣也不會爆太多,
但賢者確是高手牌的情況下被砍…
而且賢者也不容易做到蓄勢待發,
賢者在有好的爆發型手牌的時候唯一的蓄爆方式就只有提煉,
這使得賢者的爆發Timing相較之下相當地不靈活,
有時儘管對面低手牌,
為了續航, 也為了避免好手牌牌型被破壞,
只好將手牌甩出去。
除非賢者的隊友也是個強力高傷菜刀也給與對方巨大威懾,
或是好姬友靈符能調者賢者手牌並幫忙消耗戰績區的佔位置水晶,
或是賢者自己神運氣3-1-1牌型也能來個4-4法術反彈二連段最後附送一個聖光上手,
在這樣的情況下賢者還是能和對面雙高傷菜刀戰個55波;
或是對面是跑牌慢的英雄(劍帝, 弓女, 魔劍, 死靈, 蒼炎)或
是傷害不出采的英雄(神官, 魔法少女),
那賢者就比較能沒壓力地反殺。
但整體來說,
賢者雖然稱不上弱角,
但我們也感覺不到他有網路上那種非B即P的強角氣勢。
不曉得是哪裡的使用方式出錯了 囧?
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