抓不到清版射擊的訣竅 - 模擬器

By Valerie
at 2018-03-31T13:17
at 2018-03-31T13:17
Table of Contents
※ 引述《tzouandy2818 (Naked Bear)》之銘言:
: 記得小時候我和爸爸和哥哥一起玩雷電玩得挺開心的
雷電我都是跟班上的一個好朋友一起玩,主要是因為他能忍受我玩遊戲當下的脾氣(
我以前是那種很受不了別人扯後腿的類型;現在好多了,哈哈),加上玩久了就會有
配合上的默契,所以後來就常駐搭檔了。當年我們常會跑到文化大學後面那條街上的
一間小遊藝場玩雷電,然後順便吃個東西再下山去天母的美國學校打球。朋友的身高
快兩米,所以還滿好認的,搞不好板上有人曾在文化後街目擊過我們。
不過雙人進行時的問題還不少,常常會因為吃錯武裝或為了搶炸彈而出現失誤,換作
是跟不認識的人玩搞不好會立馬發動真人快打模式,但跟朋友一起玩就只會互相嘴一
下而已,所以我幾乎不太會跟不熟的人一起玩射擊遊戲;不習慣,而且很怕吵起來。
: 可是這兩天回味雷電DX的時候只感受到滿滿的屈辱,
: 感覺如果不背板的話很難前進,
: 而且畫面太雜亂特效太多很難看到敵機的子彈,
: 重點是我玩的還是最簡單的訓練關卡而已啊!
: 感覺真的無力了,每次用生命背板完
: 也就是下一場能夠多撐10~20秒而已,
: 有沒有清版射擊專精的大大能來指點一下迷津?
我不是高手(囧),而且也比較會玩橫向類型,但雷電系列可以給一點小小的建議。
首先,如果不是以取得高分為目標的話,就不用刻意去熟記敵機或勳章的登場位置,
因為有不少失誤都是在搶分或搶道具時發生的(例如勳章的取得時間越早、分數就會
越高),所以保全性命、讓武裝可以持續強化與使用才是攻略時的重點。
其次是把注意力集中在敵機跟子彈的飛行軌道上而不是戰場上的各種道具。雷電系列
歡樂的地方就是玩家的視線很容易不自覺地被四處亂飛的道具給吸引住,因此常會出
現突然被流彈擊墜或被敵機撞死的情況。道具在戰場上的停留時間其實還滿久的,大
概有一分鐘左右(會持續以順時針方向旋轉),即將消失時會往畫面最下端飄去,所
以取得時間上相當充裕,先掃蕩戰場再去拿或是乾脆在畫面下端以逸待勞都比急著上
前去搶要安全許多,
再來是選擇自己習慣的武裝配置作為常駐火力輸出。以DX為例,我是習慣用プラズ
マレーザー(紫)搭配ニュークリアミサイル(黃),雖然プラズマレーザー的威力不強
,但能追跡且具備連射效果,加上曲折的光束軌道可以輕鬆掃除戰場上的大量雜魚機
,所以用得非常順手。而直向的ニュークリアミサイル威力很強大,能有效彌補プラ
ズマレーザー在正面火力輸出上的不足,兩者搭配起來爽度十足。雖然這個武裝在頭
目戰時不太好用,但原創性夠、視覺演出吸睛,所以從2到DX我都是用這種武裝配
置攻略,玩久了就會覺得好用。
還有就是盡量不要讓敵機有折返或從後方開火的機會。例如坦克一類的至少要先把它
們打殘(擊毀砲台),而像上級模式一開始就會出現的連續砲火中型敵機則要盡量迅
速打倒,以免被折返後的廣角砲火給襲擊。總而言之,確保住後退的動線才能有更多
閃躲與迂迴的空間與敵機周旋。
其他就只能多練習了,我的雷電真的是靠伍圓堆積才勉強達到能出去應酬的水準。
--
ポーラステーション
http://perry0517a.blogspot.tw/
--
: 記得小時候我和爸爸和哥哥一起玩雷電玩得挺開心的
雷電我都是跟班上的一個好朋友一起玩,主要是因為他能忍受我玩遊戲當下的脾氣(
我以前是那種很受不了別人扯後腿的類型;現在好多了,哈哈),加上玩久了就會有
配合上的默契,所以後來就常駐搭檔了。當年我們常會跑到文化大學後面那條街上的
一間小遊藝場玩雷電,然後順便吃個東西再下山去天母的美國學校打球。朋友的身高
快兩米,所以還滿好認的,搞不好板上有人曾在文化後街目擊過我們。
不過雙人進行時的問題還不少,常常會因為吃錯武裝或為了搶炸彈而出現失誤,換作
是跟不認識的人玩搞不好會立馬發動真人快打模式,但跟朋友一起玩就只會互相嘴一
下而已,所以我幾乎不太會跟不熟的人一起玩射擊遊戲;不習慣,而且很怕吵起來。
: 可是這兩天回味雷電DX的時候只感受到滿滿的屈辱,
: 感覺如果不背板的話很難前進,
: 而且畫面太雜亂特效太多很難看到敵機的子彈,
: 重點是我玩的還是最簡單的訓練關卡而已啊!
: 感覺真的無力了,每次用生命背板完
: 也就是下一場能夠多撐10~20秒而已,
: 有沒有清版射擊專精的大大能來指點一下迷津?
我不是高手(囧),而且也比較會玩橫向類型,但雷電系列可以給一點小小的建議。
首先,如果不是以取得高分為目標的話,就不用刻意去熟記敵機或勳章的登場位置,
因為有不少失誤都是在搶分或搶道具時發生的(例如勳章的取得時間越早、分數就會
越高),所以保全性命、讓武裝可以持續強化與使用才是攻略時的重點。
其次是把注意力集中在敵機跟子彈的飛行軌道上而不是戰場上的各種道具。雷電系列
歡樂的地方就是玩家的視線很容易不自覺地被四處亂飛的道具給吸引住,因此常會出
現突然被流彈擊墜或被敵機撞死的情況。道具在戰場上的停留時間其實還滿久的,大
概有一分鐘左右(會持續以順時針方向旋轉),即將消失時會往畫面最下端飄去,所
以取得時間上相當充裕,先掃蕩戰場再去拿或是乾脆在畫面下端以逸待勞都比急著上
前去搶要安全許多,
再來是選擇自己習慣的武裝配置作為常駐火力輸出。以DX為例,我是習慣用プラズ
マレーザー(紫)搭配ニュークリアミサイル(黃),雖然プラズマレーザー的威力不強
,但能追跡且具備連射效果,加上曲折的光束軌道可以輕鬆掃除戰場上的大量雜魚機
,所以用得非常順手。而直向的ニュークリアミサイル威力很強大,能有效彌補プラ
ズマレーザー在正面火力輸出上的不足,兩者搭配起來爽度十足。雖然這個武裝在頭
目戰時不太好用,但原創性夠、視覺演出吸睛,所以從2到DX我都是用這種武裝配
置攻略,玩久了就會覺得好用。
還有就是盡量不要讓敵機有折返或從後方開火的機會。例如坦克一類的至少要先把它
們打殘(擊毀砲台),而像上級模式一開始就會出現的連續砲火中型敵機則要盡量迅
速打倒,以免被折返後的廣角砲火給襲擊。總而言之,確保住後退的動線才能有更多
閃躲與迂迴的空間與敵機周旋。
其他就只能多練習了,我的雷電真的是靠伍圓堆積才勉強達到能出去應酬的水準。
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at 2018-04-04T11:53
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at 2018-04-05T15:10
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at 2018-04-07T05:38
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By Linda
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at 2018-04-10T02:07
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