這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在
36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫
無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。
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【從自己農莊發展榨取分數,下】
在農家樂這遊戲的基本設計裡,基礎的農莊發展都有基本的上限值,換句話說,當
玩家一條路線走得差不多的時候,就可以、也應該開始規劃另外路線的農莊發展,找
尋其他的分數來源了。
農家樂的次要發展卡中,有一類型的卡片屬於追趕型的卡片,允許玩家在遊戲後期
介入發展路線時,可以獲得相對的分數。大部分的犁可以歸於此類,像是農民或自耕
農這類型的職業卡更極端,允許玩家可以直接不考慮部分農莊的發展。
第二類型的卡片,則進一步強化已經發展的農莊項目,利用已經發展完畢的部分榨
取更多的分數(以及食物)。EIK deck中,這類的卡片以畜牧較多;G deck裡則有和
農耕相關的相關卡片。
織布機、擠奶凳、擠奶好幫手是相當典型的例子,但是皮革工、製刷工、毛皮同樣
也是這類的卡片。你可以把後者想像成威力強大的圈地,當你把動物畜養在這職業卡
上的時候,你同時拿到食物和分數。G deck的雙派,則是更直觀的分數榨取卡片。
村長與村長的女兒是相當受到歡迎的卡片,不過計算分數之後,你會發現分數比較
上相當地微妙。這樣算吧,假設你花三個動作(拿石頭、拿蘆葦、翻修)翻修四間磚
屋成石屋,那你這個三動作得到四分,平均一個行動1.33分;如果你這三個行動犁田
,那你得到的分數是六分,平均兩分。當然,翻修贈送了你一個額外的行動(例如,
打出一張發展卡),因此不會只有1.33分的平均;也許你有機會再犁到田,卻沒有機
會再度翻修。但這個基本的計算想說明的是,如果沒有村長的女兒這類卡片協助榨取
分數,石屋的期望值可能略低於想像。
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36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫
無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。
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【從自己農莊發展榨取分數,下】
在農家樂這遊戲的基本設計裡,基礎的農莊發展都有基本的上限值,換句話說,當
玩家一條路線走得差不多的時候,就可以、也應該開始規劃另外路線的農莊發展,找
尋其他的分數來源了。
農家樂的次要發展卡中,有一類型的卡片屬於追趕型的卡片,允許玩家在遊戲後期
介入發展路線時,可以獲得相對的分數。大部分的犁可以歸於此類,像是農民或自耕
農這類型的職業卡更極端,允許玩家可以直接不考慮部分農莊的發展。
第二類型的卡片,則進一步強化已經發展的農莊項目,利用已經發展完畢的部分榨
取更多的分數(以及食物)。EIK deck中,這類的卡片以畜牧較多;G deck裡則有和
農耕相關的相關卡片。
織布機、擠奶凳、擠奶好幫手是相當典型的例子,但是皮革工、製刷工、毛皮同樣
也是這類的卡片。你可以把後者想像成威力強大的圈地,當你把動物畜養在這職業卡
上的時候,你同時拿到食物和分數。G deck的雙派,則是更直觀的分數榨取卡片。
村長與村長的女兒是相當受到歡迎的卡片,不過計算分數之後,你會發現分數比較
上相當地微妙。這樣算吧,假設你花三個動作(拿石頭、拿蘆葦、翻修)翻修四間磚
屋成石屋,那你這個三動作得到四分,平均一個行動1.33分;如果你這三個行動犁田
,那你得到的分數是六分,平均兩分。當然,翻修贈送了你一個額外的行動(例如,
打出一張發展卡),因此不會只有1.33分的平均;也許你有機會再犁到田,卻沒有機
會再度翻修。但這個基本的計算想說明的是,如果沒有村長的女兒這類卡片協助榨取
分數,石屋的期望值可能略低於想像。
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