打不贏農家樂的黃黃之打法心得(十四) - 桌遊

By Linda
at 2011-06-23T15:02
at 2011-06-23T15:02
Table of Contents
這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在
36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫
無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。
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延續這一段推文,我想從這開始做一些討論。要先聲明的是,這裡並不是我擅長的
地方。
【從自己農莊發展榨取分數,上】
當玩家全力發展一條路線的時候,他就會將其他路線的行動空間讓出來:同時,也
讓出這些取分的機會。這便是開頭走其他路線,還能有所獲利的地方。
我們可以假設一個遊戲的情況:在這裡,所有的玩家都忙著增加家庭成員。這種情
況下,最先增加家庭成員的玩家,無疑是具有優勢的:他可以在生完小孩後再走畜牧
或者農耕、發展卡路線,這時其他玩家還在生小孩(或者搶生小孩),因此落了後手
。
另外一個情境下,一場遊戲三個人搶著擴建增加家庭成員,另一個玩家起手走畜牧
。在這個情況下,起手走畜牧的玩家有很高的機會將羊收回來畜牧,也就是接收了其
他人放棄的分數。
每一項農莊發展項目的分數都不高,但是累積起來就是一段差距。在前面的推文中
提出了一個很正確的觀點,但是這個觀點可以反過來看:畜牧的優勢並不能大幅超前
買井的玩家分數差距,但是同樣的玩家一樣也沒辦法利用井拉開和起手畜牧流的分數
。當柵欄、馬廄、動物各項的分數,每個都比買井的玩家多個一兩分,我等於同樣有
一口(看不見的)井在家裡了,不是嗎?倘使對方還少抓一種動物,他甚至可能還得
買石造烤爐才打平,因此雙方仍可一戰。但是場上若兩個人進入畜牧(或者一個烤動
物),兩個搶生小孩,那畜牧的優勢就不那麼明顯:期望的分數將遭到瓜分。
遊戲中農莊都是需要發展的,玩家必須想辦法在最有利的時刻發展農莊,這樣一來
不需要和其他人搶來搶去,二來有機會發展更多的分數,這其實是蠻划算的事情。
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36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫
無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。
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推 whogaga:從圖看來 你最大弱點是卡片分數 工房或井都沒有 也沒積極06/21 23:46
→ whogaga:搶石頭 老實說 畜牧就算滿 別人只要有井 他就算全動物都只06/21 23:48
→ whogaga:有一隻 分數你也拉不開 更何況你明顯是養來吃的 最後能留06/21 23:50
→ whogaga:下多少06/21 23:51
延續這一段推文,我想從這開始做一些討論。要先聲明的是,這裡並不是我擅長的
地方。
【從自己農莊發展榨取分數,上】
當玩家全力發展一條路線的時候,他就會將其他路線的行動空間讓出來:同時,也
讓出這些取分的機會。這便是開頭走其他路線,還能有所獲利的地方。
我們可以假設一個遊戲的情況:在這裡,所有的玩家都忙著增加家庭成員。這種情
況下,最先增加家庭成員的玩家,無疑是具有優勢的:他可以在生完小孩後再走畜牧
或者農耕、發展卡路線,這時其他玩家還在生小孩(或者搶生小孩),因此落了後手
。
另外一個情境下,一場遊戲三個人搶著擴建增加家庭成員,另一個玩家起手走畜牧
。在這個情況下,起手走畜牧的玩家有很高的機會將羊收回來畜牧,也就是接收了其
他人放棄的分數。
每一項農莊發展項目的分數都不高,但是累積起來就是一段差距。在前面的推文中
提出了一個很正確的觀點,但是這個觀點可以反過來看:畜牧的優勢並不能大幅超前
買井的玩家分數差距,但是同樣的玩家一樣也沒辦法利用井拉開和起手畜牧流的分數
。當柵欄、馬廄、動物各項的分數,每個都比買井的玩家多個一兩分,我等於同樣有
一口(看不見的)井在家裡了,不是嗎?倘使對方還少抓一種動物,他甚至可能還得
買石造烤爐才打平,因此雙方仍可一戰。但是場上若兩個人進入畜牧(或者一個烤動
物),兩個搶生小孩,那畜牧的優勢就不那麼明顯:期望的分數將遭到瓜分。
遊戲中農莊都是需要發展的,玩家必須想辦法在最有利的時刻發展農莊,這樣一來
不需要和其他人搶來搶去,二來有機會發展更多的分數,這其實是蠻划算的事情。
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By Liam
at 2011-06-28T01:11
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at 2011-06-28T18:54
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at 2011-07-02T00:16
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