打不贏農家樂的黃黃之卡片心得(Ⅲ)(附錄) - 桌遊

By Candice
at 2010-01-11T15:03
at 2010-01-11T15:03
Table of Contents
☆ 蘆葦+石頭
這是一個最特別的行動格,四個人玩的時候這行動格多提供一個食物,五個人時則
是提供木頭。由於蘆葦和石頭可以說是不同時期需求量不同的資源,因此這一格的強
化卡片和臨時工的卡片組合技很類似,是一個可以在遊戲中連續踩而不會造成劣勢的
行動格。
這一格強化卡中最具彈性的,是倉庫管理員這一張職業卡,它提供了玩家選擇拿磚
頭或是麥子的選擇。它創造出相當大的彈性。其他的強化卡則與食物有較大關連,例
如刻石匠、製籃者(讓玩家可以選擇改成拿另外一個資源加上更多食物),或者像是
網子這種取得蘆葦可以多拿到食物的卡片。
==============================================================================
最近這幾天玩的農家樂中,有兩場四人遊戲我採用這個做為食物機制,成績都是五
十多分。在這裡跟大家分享一下以這個食物機制為引擎的打法和其限制。
行動格:蘆葦+石頭+一份食物
★ 第一場:前期:網魚者 + 倉庫管理員
後期:漁籠 + 蘆葦工坊
一共踩了八次這個行動格,利用倉庫管理員拿了四個麥子和四個磚頭,由於場上有
獨木舟,因此有人在我標示釣魚行動格的一個食物時就跑去拿,四個麥子中有兩個麥
子被硬啃掉。
估計前後總共提供了:
網 魚 者:使用九次,共提供七份食物
倉庫管理員:使用八次,其中兩份麥子做為食物
漁 籠:使用四至五次,提供四至五份食物
蘆 葦 工坊:使用一至兩次,提供三或六份食物
約24至30份食物。(遊戲約使用48份食物)
由於擴建到五棟磚屋,所以蘆葦工坊只有額外的兩個蘆葦可以加一分。
★ 第二場:前期:(意見領袖) + 漁籠
後期: 蘆葦工坊 + 撈漁網
這次由於有意見領袖的加持,一共使用了九至十次這個行動格,總計:
漁 籠:使用十一次,提供了十一份食物(兩次拿蘆葦)
蘆 葦 工坊:使用三次,提供九份食物
撈 魚 網:使用六至七次,提供八至九份食物(兩次拿蘆葦)
約38至40份食物。(加上職業卡和養父母,遊戲全部使用52份食物)
擴建至四屋,五個家庭成員49個動作(木桶多一),蘆葦工坊最後可以加到三分。
在這兩場遊戲裡,我想成功之處在於我沒有使用任何一個動作去專程拿食物,取而
代之的,是踩了這個行動格許多次,我們其實可以想像成這是一個強化後的「臨時工
」動作(兩個食物 + 一個蘆葦 + 一個石頭)。
這個作法的特色是,遊戲中會有很多蘆葦和石頭可以利用,蘆葦工坊是首要的選擇
,而它又提供了食物和分數。原則上來說:
第一個食物機制:家庭成員兩人時;
(網魚者、漁籠)
第二個食物機制:第三個家庭成員誕生後;
(蘆葦工坊)
第三個食物機制:第四個家庭成員。
(漁籠、撈魚網)
大致上是這種方式處理。但是還是必須注意,其實食物還是有些不足,因為你會有諸
如職業卡這類額外的花費。一個額外的小食物機制還是需要的,幸運的是在這兩場遊
戲裡我還有這樣的手段,因此才可以完全不去專程拿食物。
如果蘆葦工坊被搶走的話,可能需要考慮幾個與石頭相關、作為食物機制的次要選
擇:井、石造烤爐。大體上來說石造烤爐可能是最後一道食物防線,因為不一定真的
有機會拿到麥子並播種以維持食物水準。
但是即使順利拿到蘆葦工坊,仍然有許多的蘆葦和石頭必須處理。在第一場遊戲中
我選擇擴建第五間屋子,第二場遊戲則是打出宅第。
換言之,這個食物機制的附帶要注意的是,要想辦法利用完剩下的石頭。因此像是
井(四分)、石版道路(四分)、石造烤爐(三分)、宅第、麵包坊(五分)、鴿舍
(一分)等等以石頭為主的主要或次要發展卡,可以大膽地留下來以備衝分。
現在來談談這個手段的缺點。由於需要花許多動作來進行這個動作,因此很可能農
業或者畜牧業不夠發達:很難在關鍵時刻搶到足夠的木頭圍柵欄並抓動物,或者有很
好的莊稼。以前述兩場為例,我第一場僅有三塊田,第二場農田是滿了,卻只有十根
木頭圍柵欄抓動物。雖然成對動物抓得很早,但是最後回合繁殖的動物,只能拿去放
生。對於喜好完成豐收農莊的玩家來說,這個打法不見得讓人感到滿意。
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這是一個最特別的行動格,四個人玩的時候這行動格多提供一個食物,五個人時則
是提供木頭。由於蘆葦和石頭可以說是不同時期需求量不同的資源,因此這一格的強
化卡片和臨時工的卡片組合技很類似,是一個可以在遊戲中連續踩而不會造成劣勢的
行動格。
這一格強化卡中最具彈性的,是倉庫管理員這一張職業卡,它提供了玩家選擇拿磚
頭或是麥子的選擇。它創造出相當大的彈性。其他的強化卡則與食物有較大關連,例
如刻石匠、製籃者(讓玩家可以選擇改成拿另外一個資源加上更多食物),或者像是
網子這種取得蘆葦可以多拿到食物的卡片。
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最近這幾天玩的農家樂中,有兩場四人遊戲我採用這個做為食物機制,成績都是五
十多分。在這裡跟大家分享一下以這個食物機制為引擎的打法和其限制。
行動格:蘆葦+石頭+一份食物
★ 第一場:前期:網魚者 + 倉庫管理員
後期:漁籠 + 蘆葦工坊
一共踩了八次這個行動格,利用倉庫管理員拿了四個麥子和四個磚頭,由於場上有
獨木舟,因此有人在我標示釣魚行動格的一個食物時就跑去拿,四個麥子中有兩個麥
子被硬啃掉。
估計前後總共提供了:
網 魚 者:使用九次,共提供七份食物
倉庫管理員:使用八次,其中兩份麥子做為食物
漁 籠:使用四至五次,提供四至五份食物
蘆 葦 工坊:使用一至兩次,提供三或六份食物
約24至30份食物。(遊戲約使用48份食物)
由於擴建到五棟磚屋,所以蘆葦工坊只有額外的兩個蘆葦可以加一分。
★ 第二場:前期:(意見領袖) + 漁籠
後期: 蘆葦工坊 + 撈漁網
這次由於有意見領袖的加持,一共使用了九至十次這個行動格,總計:
漁 籠:使用十一次,提供了十一份食物(兩次拿蘆葦)
蘆 葦 工坊:使用三次,提供九份食物
撈 魚 網:使用六至七次,提供八至九份食物(兩次拿蘆葦)
約38至40份食物。(加上職業卡和養父母,遊戲全部使用52份食物)
擴建至四屋,五個家庭成員49個動作(木桶多一),蘆葦工坊最後可以加到三分。
在這兩場遊戲裡,我想成功之處在於我沒有使用任何一個動作去專程拿食物,取而
代之的,是踩了這個行動格許多次,我們其實可以想像成這是一個強化後的「臨時工
」動作(兩個食物 + 一個蘆葦 + 一個石頭)。
這個作法的特色是,遊戲中會有很多蘆葦和石頭可以利用,蘆葦工坊是首要的選擇
,而它又提供了食物和分數。原則上來說:
第一個食物機制:家庭成員兩人時;
(網魚者、漁籠)
第二個食物機制:第三個家庭成員誕生後;
(蘆葦工坊)
第三個食物機制:第四個家庭成員。
(漁籠、撈魚網)
大致上是這種方式處理。但是還是必須注意,其實食物還是有些不足,因為你會有諸
如職業卡這類額外的花費。一個額外的小食物機制還是需要的,幸運的是在這兩場遊
戲裡我還有這樣的手段,因此才可以完全不去專程拿食物。
如果蘆葦工坊被搶走的話,可能需要考慮幾個與石頭相關、作為食物機制的次要選
擇:井、石造烤爐。大體上來說石造烤爐可能是最後一道食物防線,因為不一定真的
有機會拿到麥子並播種以維持食物水準。
但是即使順利拿到蘆葦工坊,仍然有許多的蘆葦和石頭必須處理。在第一場遊戲中
我選擇擴建第五間屋子,第二場遊戲則是打出宅第。
換言之,這個食物機制的附帶要注意的是,要想辦法利用完剩下的石頭。因此像是
井(四分)、石版道路(四分)、石造烤爐(三分)、宅第、麵包坊(五分)、鴿舍
(一分)等等以石頭為主的主要或次要發展卡,可以大膽地留下來以備衝分。
現在來談談這個手段的缺點。由於需要花許多動作來進行這個動作,因此很可能農
業或者畜牧業不夠發達:很難在關鍵時刻搶到足夠的木頭圍柵欄並抓動物,或者有很
好的莊稼。以前述兩場為例,我第一場僅有三塊田,第二場農田是滿了,卻只有十根
木頭圍柵欄抓動物。雖然成對動物抓得很早,但是最後回合繁殖的動物,只能拿去放
生。對於喜好完成豐收農莊的玩家來說,這個打法不見得讓人感到滿意。
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