好吧,官方遊戲時間總是會澎風
基本上別卡關卡得太離譜,一輪10hr應該不難
個人主要只有卡兩個地方
一段是小事個人盲點
一段是某個特殊花園迷宮,解謎著實卡了一下
了解玄機後是不難解啦
這代魔法是和武器搭配
4種武器+魔法+4種特殊道具,可以隨時切換
技術夠好的人,打起來流暢度應該很棒
只是......4種武器中,居然有3種都是鎖鏈系列
實在非常無言
另外先前宣傳重點之一的鞋子,使用自由度也頗低
爬牆完全是特殊移動限制,也就是限定A處→B處而已
比起魔兵驚天錄的爬璧設定
在關卡的設計上實在差太遠了
基本上3代完全是把前兩代的優點發揚光大
場景的恢宏氣勢,以及瘋狂的虐殺
都比過去更進一大步
由於先前Demo和PV情報很多,就不多說了
優點大家大多知道,下面個人主要就只從缺失來說
可別當成這遊戲很差......
劇情因為這篇無雷,只提幾點
這代是完結篇,劇情一次將前兩代結合在一起
玩過的人應該別有感觸
光頭王的復仇結局也挺有那種終於能夠放開仇恨的氣氛
雖然是開放式結局,但基本上可以說是系列完結了
有一點順便提醒,最後一段請記得體會當時劇情的意境
可別和光頭王一同淪陷於仇恨與憤怒的情緒之中
否則可能會陷入永遠無法破關的情況XD
另外也如同製作群後來的發言
奧林匹斯諸神還一回事,泰坦巨人登場量真的很少
看得出來似乎被迫砍了不少
只好期待DLC的放出了
另外製作組一直在宣傳,說前三十分鐘只是開始
之後會有更多不可思議的場景
但說真的個人玩到全破後,還是覺得開頭的奧林匹斯山攻略最棒
那種視角不斷轉換的超豪邁運鏡,再搭配這代設計最棒的魔王波塞冬
後面雖然也有很多很棒、也令人印象深刻的場面
但比起來,終究還是開頭那段最經典
絕對堪稱動作遊戲史上前幾名的絕讚舞台
最後要罵的是,這代實在很容易摔死
我至少超過90%的死亡都是因為單純的摔死
某些場景因為太壯闊加上視角固定
常常會因為無法憑直覺判斷跳躍落足點而死亡
另外,兩段跳後滑翔的按鈕判定明顯有問題
很多時候明明都按二段跳了,卻只有一段跳而無法滑翔
(按鍵不能按太急,每一下要按很清楚)←補充更正,應該是第一段不能按太久,抱歉
我應該有70~80%的死亡都是因為這樣,導致無辜摔死
像是與BOSS的最終決戰前
明明就是那麼嚴肅的壯烈氣氛
結果光頭王煞氣萬千地朝BOSS所在跳去......然後就摔死了......
因為只是快速破一輪啦
不可能說玩得多精,相信還有很多值得摸索的
不過這次難得加體力、魔力、道具的三種強化道具
我也不算非常仔細找,居然一輪就收齊了
倒是破關後可用的特殊道具(如無限魔力、無限爆氣等等)
只有找到一半多一點就是了
PS動畫完全不能跳過,連第二輪都一樣,傻眼......
如果有誰知道跳過法,請務必告之一下
整體來說,戰神3若和前段時間的魔兵驚天錄相比
我還是會覺得魔兵比較優勝,畢竟以各方面+創新度的平均表現來說
魔兵真的很神,搞不好還是我心目中最棒的動作遊戲經典
但即使如此,戰神也足以排進近年最棒的動作遊戲之一了
此外,連訪談都有中文化,真是太有心啦
--
因為累了,想到什麼就打什麼,心得很凌亂,請隨意看看就好
--
純白的貓姬微笑著說:
「你要負起飼養我的責任……」
日月譚偽姬~十七分割最速理論~
Blog http://windfeather.pixnet.net/blog
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基本上別卡關卡得太離譜,一輪10hr應該不難
個人主要只有卡兩個地方
一段是小事個人盲點
一段是某個特殊花園迷宮,解謎著實卡了一下
了解玄機後是不難解啦
這代魔法是和武器搭配
4種武器+魔法+4種特殊道具,可以隨時切換
技術夠好的人,打起來流暢度應該很棒
只是......4種武器中,居然有3種都是鎖鏈系列
實在非常無言
另外先前宣傳重點之一的鞋子,使用自由度也頗低
爬牆完全是特殊移動限制,也就是限定A處→B處而已
比起魔兵驚天錄的爬璧設定
在關卡的設計上實在差太遠了
基本上3代完全是把前兩代的優點發揚光大
場景的恢宏氣勢,以及瘋狂的虐殺
都比過去更進一大步
由於先前Demo和PV情報很多,就不多說了
優點大家大多知道,下面個人主要就只從缺失來說
可別當成這遊戲很差......
劇情因為這篇無雷,只提幾點
這代是完結篇,劇情一次將前兩代結合在一起
玩過的人應該別有感觸
光頭王的復仇結局也挺有那種終於能夠放開仇恨的氣氛
雖然是開放式結局,但基本上可以說是系列完結了
有一點順便提醒,最後一段請記得體會當時劇情的意境
可別和光頭王一同淪陷於仇恨與憤怒的情緒之中
否則可能會陷入永遠無法破關的情況XD
另外也如同製作群後來的發言
奧林匹斯諸神還一回事,泰坦巨人登場量真的很少
看得出來似乎被迫砍了不少
只好期待DLC的放出了
另外製作組一直在宣傳,說前三十分鐘只是開始
之後會有更多不可思議的場景
但說真的個人玩到全破後,還是覺得開頭的奧林匹斯山攻略最棒
那種視角不斷轉換的超豪邁運鏡,再搭配這代設計最棒的魔王波塞冬
後面雖然也有很多很棒、也令人印象深刻的場面
但比起來,終究還是開頭那段最經典
絕對堪稱動作遊戲史上前幾名的絕讚舞台
最後要罵的是,這代實在很容易摔死
我至少超過90%的死亡都是因為單純的摔死
某些場景因為太壯闊加上視角固定
常常會因為無法憑直覺判斷跳躍落足點而死亡
另外,兩段跳後滑翔的按鈕判定明顯有問題
很多時候明明都按二段跳了,卻只有一段跳而無法滑翔
(按鍵不能按太急,每一下要按很清楚)←補充更正,應該是第一段不能按太久,抱歉
我應該有70~80%的死亡都是因為這樣,導致無辜摔死
像是與BOSS的最終決戰前
明明就是那麼嚴肅的壯烈氣氛
結果光頭王煞氣萬千地朝BOSS所在跳去......然後就摔死了......
因為只是快速破一輪啦
不可能說玩得多精,相信還有很多值得摸索的
不過這次難得加體力、魔力、道具的三種強化道具
我也不算非常仔細找,居然一輪就收齊了
倒是破關後可用的特殊道具(如無限魔力、無限爆氣等等)
只有找到一半多一點就是了
PS動畫完全不能跳過,連第二輪都一樣,傻眼......
如果有誰知道跳過法,請務必告之一下
整體來說,戰神3若和前段時間的魔兵驚天錄相比
我還是會覺得魔兵比較優勝,畢竟以各方面+創新度的平均表現來說
魔兵真的很神,搞不好還是我心目中最棒的動作遊戲經典
但即使如此,戰神也足以排進近年最棒的動作遊戲之一了
此外,連訪談都有中文化,真是太有心啦
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因為累了,想到什麼就打什麼,心得很凌亂,請隨意看看就好
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純白的貓姬微笑著說:
「你要負起飼養我的責任……」
日月譚偽姬~十七分割最速理論~
Blog http://windfeather.pixnet.net/blog
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