我認為LABO的意義... - Switch

Irma avatar
By Irma
at 2018-01-19T07:00

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labo我是覺得啦

就跟近年大人的玩具很相近

就跟貴桑桑的樂高還有遊戲王牌 模型一樣

打著子供向

但是卻是大人才會玩

其實任天堂這一波很不穩

之前樂高 和玩具反斗城

都面臨破產邊緣

實體玩具對小朋友來講已經過時

剩一堆大人在玩蒐藏

如果任天堂能一枝獨秀帶領實體遊戲的風潮

真的很猛

不是隨便說說那種 是井噴的那種

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Tags: Switch

All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2018-01-19T08:34
反正要玩Labo一定要買NS,就算實體玩具衰退,也還是能順便
賣NS啊
Victoria avatar
By Victoria
at 2018-01-23T12:27
但是消費力來講也是大人比較消費得起 不管便宜還貴的
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-01-25T05:53
這是爸媽陪小朋友玩的
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2018-01-28T02:09
爸媽陪小朋友玩→小朋友瞬間膩剩爸媽在玩w
William avatar
By William
at 2018-01-29T15:59
動手做週邊只是增加趣味性,但最後還是取決於搭載的軟體
吧...這樣先做的好處,讓廠商可以更天馬行空的想玩法,也
不用擔心沒人開發週邊配合
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2018-02-01T21:55
其實還好,之前在大學也是有遇過不給小孩買家機、手
機的外國華裔學者。比較偏好樂高那種可以邊玩邊學的
,這套件搞不好會讓他覺得能買給小孩玩
Dinah avatar
By Dinah
at 2018-02-03T06:54
紙板已經算多賺的了啦,ns銷量一直很穩
Michael avatar
By Michael
at 2018-02-07T15:13
重點是NS,你搞錯主角了
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2018-02-10T09:06
不然你以為為什麼是用紙箱?
Candice avatar
By Candice
at 2018-02-12T16:20
這產品的毛利率應該99%吧 剩下的就看老任怎麼行銷了
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-02-17T02:19
又一個用盜版軟體以為開發軟體不用算進成本的人
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-02-19T02:02
毛利不是這樣算的吧?研發成本勒?LABO也有遊戲軟體阿?
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-02-23T11:50
LABO反而成本比其他一般遊戲高勒 還要開模製造 雖然是紙
Sarah avatar
By Sarah
at 2018-02-28T10:12
樂高不是2016賣得超好嗎
2017就瀕臨破產????
Hedy avatar
By Hedy
at 2018-03-04T04:11
樂高2016年營收創新高
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2018-03-04T08:23
99% 血汗工程師表示
Ida avatar
By Ida
at 2018-03-06T21:10
另外。不用太期待任天堂領導這領域(?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2018-03-07T15:11
以任天堂以往的固定發展。一定是先缺貨個一年
Madame avatar
By Madame
at 2018-03-08T05:22
大概只有狂熱份子。可以靠自行下載軟體跟設計圖來玩
其他人看的心癢癢 罵 幹你任天堂。黃牛上場開始搶貨源
Queena avatar
By Queena
at 2018-03-10T20:52
然後缺貨缺到2020就過氣了(誤)
Necoo avatar
By Necoo
at 2018-03-15T01:05
缺太久了吧 我看是會有人買下載版土炮出更扯的東西
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2018-03-15T03:47
可是玩具反斗城年年賺到歪掉啊
他是因為股東亂投資被利息壓垮
Hardy avatar
By Hardy
at 2018-03-18T12:06
講的任天堂靠紙箱賺錢一樣
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2018-03-20T02:49
amiibo mini fc賣得超好都可以讓任天堂愛理不理了
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-03-20T22:56
任社搞這種週邊概念也不是一兩年的事了. 開發成本也相對低
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-03-21T22:22
覺得台灣人很多都只看到紙箱,沒想到後面最貴的創意
Hardy avatar
By Hardy
at 2018-03-26T07:44
還有玩具反斗城不是沒人買啊...是內部問題的關係
Iris avatar
By Iris
at 2018-03-27T00:19
不只台灣啊。海外論壇抱怨價錢也很多
Victoria avatar
By Victoria
at 2018-03-28T17:45
我覺得老任這次在軟體面太冷處理造成的吧
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2018-04-02T00:36
實體玩具過時??戰鬥陀螺機器戰士superwing賣翻好嗎
Mary avatar
By Mary
at 2018-04-06T20:33
我原本以為大概是遊戲很子宮他們不敢提(捏鼻) 不過
看來是階段宣傳手段
William avatar
By William
at 2018-04-07T02:32
沒辦法啊,台灣的創意都是從天上掉下來的(慣老闆視角)
Christine avatar
By Christine
at 2018-04-10T00:54
你在這個板實體玩具當然過時0.0
Emily avatar
By Emily
at 2018-04-10T17:11
看「發明」這塊到底可以玩到什麼程度吧
Jack avatar
By Jack
at 2018-04-14T01:58
任天堂不就從天上丟一個創意(LAB0)下來了
Edwina avatar
By Edwina
at 2018-04-17T01:20
完全就打算丟一個範例,之後讓美國那堆DIY魔人發揮
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-04-20T18:53
樂高問題是副業搞太多,樂高本身賣的很好
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-04-25T05:36
前幾年我看台灣新聞。也認為任天堂要倒了呢
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-04-27T06:37
看台灣的新聞的話,任天堂應該是每年都倒吧 XD
Selena avatar
By Selena
at 2018-05-01T01:23
很多人不知道毛利的定義是不含人事、研發成本的嗎?
Leila avatar
By Leila
at 2018-05-03T20:34
樂高瀕臨破產過啊,後來結合星際大戰之類的行銷才起死回
生殺出生機的

我認為LABO的意義...

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-01-19T00:45
※ 引述《hellobinbin (^^)》之銘言: : 這篇主要文字是我寫在巴哈綜版,稍為調整一下後在這邊分享: : 目前看在討論LABO的焦點都比較放在週邊的低成本跟可替代性。 : 沒有討論到LABO最重要的精神是「手作玩具」。 : 不過這也不意外,實體手作玩具的玩家 跟 虛擬電子遊戲的玩家 : 有很大部 ...

我認為LABO的意義...

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-01-18T23:50
這篇主要文字是我寫在巴哈綜版,稍為調整一下後在這邊分享: 目前看在討論LABO的焦點都比較放在週邊的低成本跟可替代性。 沒有討論到LABO最重要的精神是「手作玩具」。 不過這也不意外,實體手作玩具的玩家 跟 虛擬電子遊戲的玩家 有很大部分根本是不同族群。 的確論市場,電子遊戲的市場遠大於手作玩具,但是 ...

為什麼沒有太鼓達人

Kumar avatar
By Kumar
at 2018-01-18T23:02
如題 NS要出太鼓達人的遊戲應該不會太難才是 雙人 網路應該都會有不錯的回應吧! 有人知道什麼時候才會出太鼓達人嗎? - ...

12月任天堂在美國硬銷破260萬

Christine avatar
By Christine
at 2018-01-18T22:59
https://www.businesswire.com/news/home/20180118005439/en/Nintendo-News-Nintendo-Switch-Tops-December-U.S 其中 switch 150萬(合計480萬) 3ds 75萬(合計2100萬) - 20 ...

九張羊皮紙(Nine Parchments)第一次更新

Lydia avatar
By Lydia
at 2018-01-18T21:36
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