我認為LABO的意義... - Switch

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這篇主要文字是我寫在巴哈綜版,稍為調整一下後在這邊分享:



目前看在討論LABO的焦點都比較放在週邊的低成本跟可替代性。
沒有討論到LABO最重要的精神是「手作玩具」。
不過這也不意外,實體手作玩具的玩家 跟 虛擬電子遊戲的玩家
有很大部分根本是不同族群。

的確論市場,電子遊戲的市場遠大於手作玩具,但是其實手作玩具的市場並不容小覷呢。
而任天堂做的,就是把這兩個族群搭起來。

現在的手作玩具有什麼特色?
可以參考臺灣知名科普網站「泛科學」的網路商城就可以知道:
https://goo.gl/9PYVUn
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201801/d5a9e8e96fde5000cc858b3189eefaa2.PNG

第一個特色是,它的造型設計都會是好看、有品味、有質感的。
第二個特色是,你可以在組裝跟完成後瞭解它運作的原理。

所以不只小孩也有很多大人也會玩這些DIY玩具。
你用這個角度來想才會更容易理解任天堂的考量,
LABO的賣點絕對不是一個便宜的週邊,而是它具備「手作玩具」的魅力。

這也是用紙版的意義,小朋友可以在組裝的過程中充份應用跟瞭解「紙」的特質—
堅硬、但也可材切、折疊、上色....

而且你看他用的紙板絕非什麼普通的瓦楞紙,而是有質感、薄卻堅硬、
上色後顏色依然鮮明的特製紙板。
因為它需要具備手作玩具該有的質感!

而且也要整體設計最後也要讓你瞭解它運作的原理。
有人可能會覺得第三階段「發現」有點多此一舉,組完就拿來玩就好啦~
可是以手作玩具的角度,第三階段是絕對不可或缺的!

我自己是認為,不能只用便宜週邊的想法來看LABO。
LABO是連結 實體跟虛擬、手作跟數位,科普跟娛樂 的超創意工業設計。

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All Comments

George avatarGeorge2018-01-22
至少大人會很愛,像我就是囧
Emma avatarEmma2018-01-26
有討論到你說的這些阿
Ina avatarIna2018-01-30
還是哈哈都只會酸和訕笑?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-01-31
其實你說的第三個階段「發現」就是取名LABO的原因呀
Tom avatarTom2018-02-04
電綜就索版,跟你去Ps版問不是一樣意思
Damian avatarDamian2018-02-05
而且質感=超賣錢
Jessica avatarJessica2018-02-09
這個板沒什麼人質疑LABO吧
Gilbert avatarGilbert2018-02-13
手作玩具我反而覺得只是起點 之後的創意自造會是不錯的賣
點與社群基礎
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-02-17
巴哈電綜www,那裡的GK都是沒在用腦的酸
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-02-20
不止這個版 包括巴哈在內 台灣的社群跟網路媒體對這個
都是大好評啊
Eartha avatarEartha2018-02-21
大概除了任系相關版,其他都馬逢任就酸
Ingrid avatarIngrid2018-02-26
看老任告c社的新聞底下來留言"任婊",站方也不管哈哈哈
Madame avatarMadame2018-02-27
電粽「現在」是混屯期,之前其實是輪到任板,要等人接這燙
手山芋
風水輪流轉
Daniel avatarDaniel2018-03-01
其實我覺得這玩意最大的魅力就是他是便宜的周邊阿w
Audriana avatarAudriana2018-03-05
Gnn新聞並不是電綜的範圍
Joe avatarJoe2018-03-05
大多電玩這種額外周邊都不便宜 支援的遊戲也很少
Robert avatarRobert2018-03-09
那邊的話題比較有意思嗎
Isla avatarIsla2018-03-12
你去GNN底下留言,講任豚都沒事,喊索廚的一定刪
Joseph avatarJoseph2018-03-16
那怎麼我看到的GNN LABO新聞下面都在捧老任...?
Ophelia avatarOphelia2018-03-16
說的不錯 所以我可能不會衝首發
畢竟我對於手作還是保有小恐懼(擔心手殘)
比起手作方面我更期待創新的玩法 如果有直接製作好的成
品我會更樂意去買
Gary avatarGary2018-03-18
不是做給廠商看的joycon使用說明書嗎
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-03-22
要說這玩意就真的很不符合遊樂器玩家族群
Olive avatarOlive2018-03-22
看長期pc vs console的戰文就可以看到 追求買回來直接
躺著玩是一大優勢
Zanna avatarZanna2018-03-25
普及度有衝起來 沒必要去跟另兩家硬碰硬 來去挖玩具凡斗
城的牆角比較容易開拓新客群 又建立起與電子遊戲的接點
Victoria avatarVictoria2018-03-27
你還要組裝半天看到應該一整個不舒服。難怪老任要獨立
發表
Kumar avatarKumar2018-03-31
說索廚事啊 https://i.imgur.com/dtueRIH.jpg
沒事
Kumar avatarKumar2018-04-05
又可能讓新玩家回流電子遊戲消費族群中 一舉數得
跟攜便性能挖手遊玩家牆角一樣 另兩家或三廠應該都樂見他
Oliver avatarOliver2018-04-08
大賣吧 抓到很多非傳統玩家的用戶 又比Wii那時更能建立起
和電子遊戲的接點 把餅做大 對大家都好
Emma avatarEmma2018-04-13
要賣的很好大概是很難。但是在開拓新族群真的很亮眼
Damian avatarDamian2018-04-16
這個LABO怎麼看都不是鎖定一般定義的「玩家」啊 玩家
怎麼看其實根本不重要 反正給更多他們ND就好
Callum avatarCallum2018-04-16
說實在應該先把正式nd丟出來再丟這個
現在扣除來鬧的。有些人就是一直在等老任丟狗糧出來
Bethany avatarBethany2018-04-18
玩家(X) 電玩玩家(O)。 老任這個的目標群是更廣泛的前者
Jake avatarJake2018-04-19
例如Lego玩家更花的錢平均起來說不定高於電玩玩家
Emily avatarEmily2018-04-20
沒必要刪帖吧,開放討論啊
Vanessa avatarVanessa2018-04-21
結果先是冷飯。然後是育幼玩具
主菜呢。
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-04-26
任天堂一直都是『玩具』公司,而不是『電玩』公司
只要能找到客群然後賣得出去,是不是以電玩為中心不重要
Harry avatarHarry2018-04-30
不然幾年前sony也很兇狠的在e3丟出wonderbook介紹半小
時www
Poppy avatarPoppy2018-05-04
是不是育幼玩具很難說,綁動物之森就可以脫育幼了
Puput avatarPuput2018-05-07
那個wonderbook應該讓很多人眼神死了www
Bennie avatarBennie2018-05-11
任天堂一直都是玩具公司+1 目標在帶給大家歡樂
Susan avatarSusan2018-05-13
至少國外的媒體反應很多直覺地把LABO跟STEM教育連結起來
Andrew avatarAndrew2018-05-14
如果任天堂從這邊可以成功切進教育市場就算大成功了
Andrew avatarAndrew2018-05-16
至於電玩玩家喜不喜歡這個,老任可能不會把它當重點的 XD
Margaret avatarMargaret2018-05-20
推泛科 買過質感真的讚~另外還有賽老師 大人的科學
Anonymous avatarAnonymous2018-05-24
不用自刪啊 原PO有自己的觀點
Faithe avatarFaithe2018-05-25
很多東西也是意料之外 說不定老任本來就只考慮親子互
Noah avatarNoah2018-05-26
動 還有手作市場 或許之後發展可能也會出乎其意料XD
Annie avatarAnnie2018-05-30
pttNS板算比較正經討論的,巴哈也還可以,不要像k島那種群
魔亂舞無下限就好,完全無法討論
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-06-02
愛的人很愛 不愛的就
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-06-06
這年頭3c越做越精美。看到紙箱應該完全無法理解ww
Caitlin avatarCaitlin2018-06-07
先猜會有DIY狂魔用好素材作出好看的東西
Joe avatarJoe2018-06-10
刪什麼 一堆該自D的廢文不D
這種可以討論的文章反而說要自D 黑人問號
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-06-13
這很明顯是做給親子玩的啊,寓教於樂,還有喜歡diy的玩
家。而一般的核心玩家我想本來就不是目標客群,所以說想
要直接買成品的一開始就搞錯這個產品的用意,自然就會
質疑為什麼用紙箱
Caitlin avatarCaitlin2018-06-16
名字都取做LABO,意思就是要你動手做實驗
Ophelia avatarOphelia2018-06-21
我自己對這產品沒興趣,但是我有小孩的話我會考慮給他
玩玩看。另外我也很期待那些神人會生出什麼神器
Ethan avatarEthan2018-06-23
幹嘛刪 這文很ok吧..
不知道軟體方面SDK如何 要是好用的話感覺很有潛力
Hardy avatarHardy2018-06-27
看有沒有Open Source,有的話各種創意都能搞出來
Margaret avatarMargaret2018-06-30
配合LEGO的NXT相信是對孩童與青少年非常好的教材
3D 列印有機會再刮一陣風
Hamiltion avatarHamiltion2018-07-03
八卦版倒是蠻多人覺得老任還在wiiu的陰影裡
Catherine avatarCatherine2018-07-08
八掛有捧過任天堂?
Irma avatarIrma2018-07-10
這次八卦很捧了吧
Wallis avatarWallis2018-07-13
我覺得這個周邊把我潛在的童心都激發出來了
Dorothy avatarDorothy2018-07-14
只要有陪過小孩、或者還記得自己的孩童時代,看到LABO就
算沒興趣,也能知道這系列的目標在哪
Dinah avatarDinah2018-07-18
其實商業化的紙箱玩具一直沒少過 也有協助裝訂的零組件、
讓你方便自由發揮
Harry avatarHarry2018-07-21
小時候自己拿不要的紙箱玩這經驗應該很多人都有吧..
Damian avatarDamian2018-07-21
超喜歡紙箱的質感!
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-07-25
看看博客來 各種制式紙箱車紙箱屋 還有澳洲美度扣
Jacob avatarJacob2018-07-28
都是相關應用 其實老任也可以考慮結合已有產業 不用全部
自己來...
Olive avatarOlive2018-08-01
寫的很好,優質分享,謝謝原po
Zanna avatarZanna2018-08-04
紙箱好處就是容易取得和容易再造,木板這種本來就不好取
得和處理了,更別說塑膠了,3D列印也是大人的玩意,要人
重買家長或玩家會皺眉頭
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-08-08
而且紙箱用完了收拾和回收也方便,要永久保存或提升功能
加工就好
Daph Bay avatarDaph Bay2018-08-09
之後會不會有廠商推出塑料現成品來賣啊
Yuri avatarYuri2018-08-14
只有老任認真思考遊玩的本質,而不是要玩家死守電視
Kristin avatarKristin2018-08-15
這波大震撼是可期待的,遊戲並不是指追求聲光刺激
Isla avatarIsla2018-08-18
看看LABO推出後的討論,就知道老任更著墨於非核心玩家
Connor avatarConnor2018-08-18
讓更多人接觸到遊戲,但又能讓家長放心的跟小孩一起玩
Oscar avatarOscar2018-08-20
以小孩的角度紙類或許是較好的選擇,塑料反而可能損壞割傷
Megan avatarMegan2018-08-23
追逐4k,更華麗的特效,相較起老任創造全新的title
Gilbert avatarGilbert2018-08-24
勝敗已然揭曉
Carol avatarCarol2018-08-27
市場不同又不互斥 哪有什麼勝敗
Damian avatarDamian2018-08-30
現在講勝敗也太早
Christine avatarChristine2018-09-04
也沒什麼勝敗啦 像XBOX就開拓了搖桿的藍海一樣(誤
Lucy avatarLucy2018-09-05
任天堂應該是賦予遊戲機新的可能性 希望他能持續這方面的
Rachel avatarRachel2018-09-10
研發 不要像wii當初有了聲勢卻無法持續發展 很可惜
Elma avatarElma2018-09-12
switch體感遊戲冷冷的很可惜 好想要switchsports
George avatarGeorge2018-09-12
推 我也很愛 例如大人的科學之類的雜誌
Thomas avatarThomas2018-09-14
我也想要運動類的,不知道瑪網會不會支援體感
Dinah avatarDinah2018-09-17
我也很愛 可是有點貴@@
Doris avatarDoris2018-09-20
我倒是很喜歡ww