我認為LABO的意義... - Switch

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-01-19T00:45

Table of Contents

※ 引述《hellobinbin (^^)》之銘言:
: 這篇主要文字是我寫在巴哈綜版,稍為調整一下後在這邊分享:
: 目前看在討論LABO的焦點都比較放在週邊的低成本跟可替代性。
: 沒有討論到LABO最重要的精神是「手作玩具」。
: 不過這也不意外,實體手作玩具的玩家 跟 虛擬電子遊戲的玩家
: 有很大部分根本是不同族群。
: 的確論市場,電子遊戲的市場遠大於手作玩具,但是其實手作玩具的市場並不容小覷呢。
: 而任天堂做的,就是把這兩個族群搭起來。
: 現在的手作玩具有什麼特色?
: 可以參考臺灣知名科普網站「泛科學」的網路商城就可以知道:
: https://goo.gl/9PYVUn
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201801/d5a9e8e96fde5000cc858b3189eefaa2.PNG
: 第一個特色是,它的造型設計都會是好看、有品味、有質感的。
: 第二個特色是,你可以在組裝跟完成後瞭解它運作的原理。
: 所以不只小孩也有很多大人也會玩這些DIY玩具。
: 你用這個角度來想才會更容易理解任天堂的考量,
: LABO的賣點絕對不是一個便宜的週邊,而是它具備「手作玩具」的魅力。
: 這也是用紙版的意義,小朋友可以在組裝的過程中充份應用跟瞭解「紙」的特質—
: 堅硬、但也可材切、折疊、上色....
: 而且你看他用的紙板絕非什麼普通的瓦楞紙,而是有質感、薄卻堅硬、
: 上色後顏色依然鮮明的特製紙板。
: 因為它需要具備手作玩具該有的質感!
: 而且也要整體設計最後也要讓你瞭解它運作的原理。
: 有人可能會覺得第三階段「發現」有點多此一舉,組完就拿來玩就好啦~
: 可是以手作玩具的角度,第三階段是絕對不可或缺的!
: 我自己是認為,不能只用便宜週邊的想法來看LABO。
: LABO是連結 實體跟虛擬、手作跟數位,科普跟娛樂 的超創意工業設計。

一堆人在酸其實有他的道理...
真正的Gamer要方向盤油門周邊我還不掏錢直接買?
任天堂用幾張紙就可以賣錢了喔? BLABLABLA
其實單純用電玩的角度,我也覺得這一定不好玩/不耐玩。

但是任天堂根本不是要賣電玩的啊。
影片裡面放了三個字Make,Play,Discover。
七年級生還記得小時候為了要組軌道車自己在那邊繞馬達的電線?
自己做的東西跑起來的成就感就是不一樣啊。

任天堂真的是開發藍海市場的佼佼者。
現在我人已經當爸爸了,玩電玩已經不像以前的時候那麼瘋。
但是看到這組真的很想敗一組給小孩玩。
如果可以讓小朋友一邊組一邊了解什麼是陀螺儀,光感測器,紅外線動態攝影,近場無線通
訊原理的話,那真是屌炸天了。

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Tags: Switch

All Comments

Franklin avatar
By Franklin
at 2018-01-23T06:56
當年繞馬達電線的時候順便學馬達的原理
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-01-27T15:08
蠻同意的 十幾歲二十幾歲時我一定對這種玩具沒興趣的 老了
反而只想輕鬆娛樂就好
Mary avatar
By Mary
at 2018-01-30T09:04
有在玩桌遊的人,應該都會覺得自己作實體玩具很有趣
Liam avatar
By Liam
at 2018-02-02T09:37
軌道車繞馬達、改裝底盤!
Steve avatar
By Steve
at 2018-02-05T02:11
覺得labo就是btw,對於有NS的人提供另一種玩法。但如果是
Donna avatar
By Donna
at 2018-02-09T21:04
本身沒NS、也沒興趣打電玩,純為了labo去買主機,個人覺
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-02-12T19:44
得吸引力不大。除非labo的軟體量夠多,豐富性高時那另當
別論
Harry avatar
By Harry
at 2018-02-15T20:00
有開源的話就有趣了
Harry avatar
By Harry
at 2018-02-17T05:24
完全開源不太可能,在沙盒內給 SDK 或是 API 比較可能
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-02-18T15:17
另外老任說是「新玩法」並沒說放棄舊玩法,很明顯想做
出市場區隔,而且看很多媒體競相報導,就行銷來說也成功
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-02-22T03:47
打開部分不關注遊戲主機的人目光,算是重新定義了 NS
給予更多多元性與可能性,而這在 WiiU 時代幾乎不可能
Andrew avatar
By Andrew
at 2018-02-25T14:55
我超有興趣的,可是我女兒才三個月大 XD
Kristin avatar
By Kristin
at 2018-02-28T23:29
再推一次泛科 還有賽老師 雖然後者$$$$$
Gary avatar
By Gary
at 2018-03-01T19:49
對於市場開發而言 來想想一個情景。今天一個家庭沒買過家
庭電玩主機一個爸爸帶著兒子女兒來賣場打算任天堂 Sony xb
ox三選一,我想看到LABO對於具有實際購機主控權的爸爸而
言 會有蠻強的吸引力
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-03-03T23:16
這看起來就只能做電子元件以外的部分吧 能玩的有限
Oliver avatar
By Oliver
at 2018-03-07T01:28
桌遊的道具要自己做?
Dora avatar
By Dora
at 2018-03-09T13:48
樓樓上,能玩的應該比你想像的豐富,看鋼琴跟機器人就
知道了,只要利用IR攝影機控制節點理論上可以一直增加
,只是結構複雜度也會暴增就是了
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-03-12T07:41
近年流行maker,有軟體讓人自製就更棒了
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2018-03-14T06:51
甚至可以一邊的控制當作檔位切換,一邊當作操作

為什麼沒有太鼓達人

Kumar avatar
By Kumar
at 2018-01-18T23:02
如題 NS要出太鼓達人的遊戲應該不會太難才是 雙人 網路應該都會有不錯的回應吧! 有人知道什麼時候才會出太鼓達人嗎? - ...

12月任天堂在美國硬銷破260萬

Christine avatar
By Christine
at 2018-01-18T22:59
https://www.businesswire.com/news/home/20180118005439/en/Nintendo-News-Nintendo-Switch-Tops-December-U.S 其中 switch 150萬(合計480萬) 3ds 75萬(合計2100萬) - 20 ...

九張羊皮紙(Nine Parchments)第一次更新

Lydia avatar
By Lydia
at 2018-01-18T21:36
官網: https://www.frozenbyte.com/ (build 598 ===andgt; build 696) ‧可以放10個存檔。 ‧修正線上遊玩斷線被清紀錄的bug。 ‧線上大廳不用等其他玩家,可以自己一人開始遊戲。 ‧修正許多場合鏡頭被鎖定不動 ...

推特上的有趣回應-Labo

Isla avatar
By Isla
at 2018-01-18T21:21
推特鄉民對Labo有些有趣的回應,簡單翻譯一些。 宮本茂:我們來做Wiimusic2 員工:可是沒有人愛這遊戲啊,大家覺得無法實際彈奏的感覺太空虛了! 聽到後,宮本茂離開,從公司回收箱拖了一堆紙板進會議室 宮本茂:我們來做Wiimusic2 ========= 員工:我們沒辦法寄給消費者那麼多組件!太大了 ...

Nintendo Labo 簡單介紹

Ina avatar
By Ina
at 2018-01-18T21:14
Nintendo Labo 日本官方網站 https://www.nintendo.co.jp/labo/index.html Nintendo Labo 日本官方影片 https://www.youtube.com/watch?v=X-RLOcV9L68 應該會有人看得一頭霧水,所以來解說一下: Ni ...