我覺得這遊戲有點無聊.... - 暗黑破壞神
By Christine
at 2014-04-22T00:57
at 2014-04-22T00:57
Table of Contents
個人淺見
由於我資料片才回鍋
所以我到現在還是很喜歡玩
但是老實說
本遊戲似乎已經放棄了平衡性的問題
(看看精美的近戰,沒有畢業雙寶就......)
既然如此,何不讓遊戲性擴充到極致
以前wow有pvp和有的沒的平衡性問題
現在沒有了 就讓大家瘋狂玩才是
舉例來說,每個技能能選不同的額外符文這很讚
但是應該也能自選傷害類型啊
還有不求不管踢哪招都會噴火球(ex:雲龍頭)
但是應該設計些各招會出現不同效果的裝備
不然表面看來很自由 實際上能玩的很少
自由性提高 一種職業就可以打造出很多種怪咖玩法
為了要打造怪咖玩法,就會去找一些特別的裝
這才是增加遊戲性
目前設計一堆裝備
召喚天使和召喚牛和召喚複製品 形狀和出招動畫不同
但是都不會有太大的感覺
套裝效果也是 一堆都是加基本屬性的套裝效果
湊六個才稍微一點點特別
不太會去想弄些惡搞的
講真的 D2的召喚屍體到一定數量後就沒太大的增加dps
可是看到數量越來越多 就很開心
就拼命想找裝備
--
距離那美克星爆炸只剩三分鐘!
我們還有六集可以跑!快跑!
by ckshchen
--
由於我資料片才回鍋
所以我到現在還是很喜歡玩
但是老實說
本遊戲似乎已經放棄了平衡性的問題
(看看精美的近戰,沒有畢業雙寶就......)
既然如此,何不讓遊戲性擴充到極致
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現在沒有了 就讓大家瘋狂玩才是
舉例來說,每個技能能選不同的額外符文這很讚
但是應該也能自選傷害類型啊
還有不求不管踢哪招都會噴火球(ex:雲龍頭)
但是應該設計些各招會出現不同效果的裝備
不然表面看來很自由 實際上能玩的很少
自由性提高 一種職業就可以打造出很多種怪咖玩法
為了要打造怪咖玩法,就會去找一些特別的裝
這才是增加遊戲性
目前設計一堆裝備
召喚天使和召喚牛和召喚複製品 形狀和出招動畫不同
但是都不會有太大的感覺
套裝效果也是 一堆都是加基本屬性的套裝效果
湊六個才稍微一點點特別
不太會去想弄些惡搞的
講真的 D2的召喚屍體到一定數量後就沒太大的增加dps
可是看到數量越來越多 就很開心
就拼命想找裝備
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