傳奇掉落機制 (官網鄉民好文共賞) - 暗黑破壞神

Elma avatar
By Elma
at 2014-04-22T00:21

Table of Contents

※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619
: 作者算重度玩家,開台後已玩300多小時,本身職業是IT網管並參與線上職業撲克比賽。
: 這篇文章,充其量只能算個人心得,但因為他同時點出了被大家觀察已久的現象,
: 而且給予了這些現象一個背後共同的解釋,因此,讓這篇文章讀起來特別有感覺。
: 以下,試著條列翻譯重點,有興趣可去看原文。
: 1. 掉寶系統的隨機(RNG)性,只在於掉寶的內容,不在掉寶的時機
: 2. 殺敵十倍快的A玩家,和殺敵普通速度的B玩家,在同樣的遊戲時間及難度下,掉寶
:   密度是相同的。(計時系統:在大規模統計下,穩定控制傳奇隨時間的產出)
: 目的:為了維持傳奇的穩定產量、為了讓休閒型玩家也有好的報酬 
我不知道他的計時系統是不是指臉黑系統 如果是的話
那之前解釋的臉黑系統跟這完全不一樣
但怎樣看都是他已經有定論了(計時系統)才去推測一開始的敘述...
如果是原本計算方式 掉落物骰變色率 當然是掉落物越多骰到的機率越高
然後是怎樣大規模統計? 統計某時段到某時段的總掉落率嗎..
這很吃伺服器資源...
再來就是他的統計資料是怎樣來的...
: 3. 箱神及裂喉,跳脫了上述計時系統的控制,在沒有計時系統的干擾下,每次丟骰子
: 都有一樣的機會,而丟越多次當然中獎機會越大。
: 4. 此計時系統,隨難度而獎勵變大
...這不就是難度提高 機率增加...
: 5. 計時系統的可能運作如下:當傳奇掉落後,會隨機決定一個時間,此時間介於5秒
: 至140分,則過了這段時間,才會掉落下一個傳奇。難度越高,則時間的期望值越低
:   。
之前藍帖是說是說你不可能幾十小時打不到傳奇 所以140分存疑...
: 6. 若角色登出一段時間,則會累積「休息傳奇掉落率」。此現象除了可以解釋為何休息
:   一段時間的角色,剛登入沒多久就很容易出光,還可以解釋為何每次有掉寶相關的
: patch,大家的出光率也會增加(因為patch也重置了大家的休息掉落率)
基本上屬於感覺...
: 7. 傳奇本身也分層級,比如,每掉兩百把傳奇弓,才會出一把元素弓
: 8. 目前,唯一可以合法跳過計時系統的方法,只有透過卡達菈;但卡達菈本身,仍受到
: 傳奇層級系統的限制
: 作者在最後終於透露了一句:我一直打不到元素弓....

結論就是就算大家找出一種規律可以符合BZ的掉落方式
他也不一定是BZ使用的掉落方式...除非他公布

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Tags: 暗黑

All Comments

Poppy avatar
By Poppy
at 2014-04-24T06:12
第1段: 不是臉黑系統,完全無關
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-04-25T22:10
質疑那麼多 怎不去看原文 他統計的方式跟數據都有
Annie avatar
By Annie
at 2014-04-27T17:42
正在看
Megan avatar
By Megan
at 2014-04-28T08:34
都沒看完也可以發個腦補廢文,有點屌
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-05-01T21:46
你可以看一下DH的百步被動 再來想想有沒有可能
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-05-04T22:12
精英和勇士的擊殺數量 是有統計的
Jacob avatar
By Jacob
at 2014-05-05T00:52
要更省資源就統計兼任 傷害 治療 然後一開遊戲直接
調整你的倍率
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-05-10T00:07
我原本以為每個人掉寶率一定都要一樣
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-05-14T07:36
140分鐘也才兩個多小時.....

武僧健檢..打高T 無力阿~

Michael avatar
By Michael
at 2014-04-22T00:18
先付一下機體圖 http://tw.battle.net/d3/zh/profile/taric0124-3612/hero/32679980 一般護身符T1~T3 我都是用羅達爾這個 (洗爆傷中 高爆好難洗) https://i.imgur.com/cuY7Fyi.jpg 本身是打電流 都用奔雷 ...

戒指附魔請益

Faithe avatar
By Faithe
at 2014-04-22T00:07
http://ppt.cc/n8mH 終於打到ROS以來第一顆團結 (巔峰120-andgt;350) 很猶豫該把擊回洗爆傷 -偏攻擊向 還是把火抗洗成我撐的電抗 -偏防禦向 雖然還沒打到第二顆團結啦..但是附魔的慾望已經蠢蠢欲動了.. -- 五主 ooooo 妖蛋 ooooo 北歐 ooo ...

守魂披肩

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By Yuri
at 2014-04-21T23:43
守魂披肩 Death Watch Mantle 主要屬性 +10–15% 生命值 +373–397 護甲值 每秒恢復 726–990 點生命值 +1 隨機魔法屬性 次要屬性 被擊中時有 15–35% 的機率爆發一輪飛舞刀刃,造成 200% 武器傷害(爆擊-?;   物 ...

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By Dora
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小弟魯蛇我dps沒有版主的220萬 只有他的一半110萬 所以分享一下魯蛇濫裝祕法流 這裡可以查詢DPS排名以及元素傷害/精英傷害 http://www.diabloprogress.com 先附上本人狗雄榜: http://us.battle.net/d3/en/profile/KENZO-1793 ...