我如何(嘗試)學習3-style (二) - 魔術方塊
By Eartha
at 2021-04-20T23:37
at 2021-04-20T23:37
Table of Contents
在繼續下個階段前,請先確認你已經完成上一篇的進度:
1. 選定並熟悉一個編碼系統
(沒特別喜好就選Speffz吧,本系列將會以白上綠前的Speffz撰寫)
(雖然我自己不是用Speffz,也不是白上綠前XD)
2. 完成letter pairs表格的填空
(Optional,目前還用不到,只是可以早點準備)
建立編碼絕對是最重要的第一件事
如果不用編碼,接下來我們對貼紙位置的描述就會變得十分冗長
例如我們會以“UBL”代表“左後上那塊角,在U面的貼紙”
(所以U擺第一個,而BUL和LUB則代表那塊角的其他兩張貼紙)
這種寫法通用性強,但是在學習的時候很影響閱讀流暢度
另外再次強調本系列的目標讀者是已經具備3OP概念的人
(略懂就好,不用很厲害,我自己3OP從來沒有拿手過)
所以會跳過一些基本的東西,或不時拿3OP作對比
如果閱讀困難的話歡迎直接提問或是找其他比較簡單的教學
我是不建議回去練3OP XD
--
[將方塊寫成Cycle的前置動作]
在做cycle前,得先決定buffer,也就是從哪張貼紙開始
目前最多高手使用的是UF/UFR,也就是C/C (邊/角)
另外必須提到“Breaking into a new cycle”
這是一個在3OP被視為輔助,但在2-style和3-style卻需要常態使用的技巧
某些3OP使用者因為從來沒用過這個技巧
導致在初期難以理解並轉換至2-style/3-style
簡單來說,“Breaking into a new cycle”就是把多個cycle合併成一個的方法
例如(123)(456) = (1234564)
把第二個cycle的頭複製到最後(456“4”),就可以把兩個cycle寫成一個
多個cycle也適用,像是(12)(345)(67)=(123453676)
無差別地把所有cycle合併成一個會在無意間增加復原的步驟
但每個步驟都會是buffer和另外兩塊零件的三循環
好處是組織與記憶過程,乃至復原操作都較為單純且穩定
刻意不合併,把小cycle獨立出來做,在3-style反而是輔助的特殊技巧
[Cycle演練]
寫得有點太複雜,趕快跳到實例XD
https://i.imgur.com/EkQTz1S.jpg
(本系列的編碼參考圖,使用Speffz編碼,白上綠前)
(Scramble照慣例也是白上綠前)
--
Scramble 1:
U R2 D' L2 B2 U2 R2 U B2 U2 L R B' U' F R' F2 L D' R'
首先看角,我們從buffer,也就是C的位置開始
打亂後在C的是藍橘黃的藍,應該回到S
而在S的是綠白橘的綠,應該回到I
依此類推,得到C (buffer) > S > I > T > Q > G > V
而V又會回到C (buffer),完成循環
由於一定是從C開始,所以C可以不寫
遵循同樣的步驟,把邊完成
最終答案如下(因為之後會需要成對記憶和復原,所以編碼寫成兩兩一組)
Cycle 1:
角:(SI TQ GV)
邊:(KT GB JS EV QF)
說明:
Scramble 1是最簡單無特例的情況,應該要能輕鬆完成
--
Scramble 2:
F L2 U' L R' D2 B' R' L F2 R2 D2 F
一樣先看角,從C開始
C (buffer) > I > N > H > T > U
此時發現U會回到C (buffer),完成循環,得到(INHTU)
仔細看就會發現還有其他打亂的角沒編到
這時可以從任何一個還沒編到的角上的任何一張貼紙開始編
例如我們選A,A > P,而P又回到A,完成循環,得到(AP)
使用“Breaking into a new cycle”
把(AP)變成(AP“A”)然後直接加在第一個cycle後面
邊的部分,一樣從C開始
C (buffer) > N > U > H,H回到C (buffer),完成循環,得到(NUH)
接著找還沒被編過的邊,這邊我們選A
A > E > P > W > X > M > L > V,V又回到A,完成循環,得到(AEPWXMLV)
使用“Breaking into a new cycle”
把(AEPWXMLV)變成(AEPWXMLV“A”)然後加在第一個cycle後面
合併後的答案如下
Cycle 2:
角:(IN HT UA PA)
邊:(NU HA EP WX ML VA)
說明:
Scramble 2的角和邊都用到了“Breaking into a new cycle”的技巧
這邊釐清一點,第一個cycle完成後
第二個cycle必須從任意一個“還沒編過的零件”上的“任意一張貼紙”開始
反過來說,如果角塊的A被編過的話
同一塊零件上的另外兩張貼紙E和R就不能拿來作為第二個cycle的起點
初學者常見的問題是不確定自己是否已經編完所有的零件
或是忘了某塊零件是否被編過
這種情況可以將手指放在已編過的零件上做輔助
--
Scramble 3:
D U F2 U B2 U R2 F2 U2 L' U' F D' F' U2 L2 F U R
這題角很簡單,先跳過
邊從C (buffer)開始,得到第一cycle為(BQJ)
第二cycle從D開始,得到(DKOF),改寫為(DKOF“D”)合併到第一個cycle後面
第三循環從W開始,得到(WTR),改寫為(WTR“W”)合併到第二個cycle後面
Cycle 3:
角:(PB AW FA)
邊:(BQ JD KO FD WT RW)
說明:
Scramble 3的邊用到了兩次“Breaking into a new cycle”
但操作上還是同一套
從D和W開始純屬個人選擇,只要是還沒編過的邊塊都可以用
(之後可能會慢慢因為各種考量養成自己選擇的偏好與習慣)
--
Scramble 4:
F' U' F' R D F2 U L' F' U' R2 F L2 U2 D' R2 U' R2
角從C (buffer)開始,結果發現buffer一開始就是正確的
這時要視為第一cycle已完成,得到一個空的cycle ( )
接下來從還沒編過的貼紙開始下一個cycle,這裡選A,得到(AUWPFHN)
雖然第一個cycle沒東西
但第二個cycle還是要經過“Breaking into a new cycle”才能合併
最後得到(AUWPFHN“A”)
這題邊的處理和角一樣,邊第二循環我們從A開始編,下面直接對答案
Cycle 4:
角:(AU WP FH NA)
邊:(AT KE FG PV BR WA)
說明:
Scramble 4的邊和角都是從一開始就在正確的位置上
雖然第一cycle完全沒東西
但第二cycle還是要照著“Breaking into a new cycle”的邏輯去編
--
Scramble 5:
F R2 B2 D2 U' B' R' D L2 R U' L2 F2 D R2 D2
角從C (buffer)開始,C (buffer) > F > G > H > A > N
到這邊都很順利,但接著發現N會到M,M到D...
好像一直編不完?
其實第一個cycle在N到M的時候就已經結束了
這是因為雖然我們的buffer是C,但J和M也是buffer這顆角上的貼紙
所以N回到M就視同完成cycle,得到(FGHAN)
只是這個cycle結束後buffer這顆角的方向會是錯的
(本來該回到C,但卻回到M)
這邊我們選P開始編第二cycle,發現P到O,O又到K
注意K和P其實是同一塊角上的不同貼紙,所以O到K就表示第二循環結束,得到(PO)
接著繼續用“Breaking into a new cycle”合併兩個cycle
不同的是原本要把(PO)改寫為(PO“P”)加到第一cycle後面
但這邊O最後會回到K,所以寫成(PO“K”)
合併後得到(FGHANPOK)
這題的邊也設計了一樣的狀況,邊第二循環我們從A開始編,下面直接對答案
Cycle 5:
角:(FG HA NP OK)
邊:(BH PV TK GE SA FQ)
說明:
在編碼時如果出現最後方向不對的cycle
編到最後一定會有其他方向不對的cycle將角度補足
因為正常的方塊不可能存在單邊或單角翻的狀況
--
Scramble 6:
R2 L' B' F2 U F R U2 D' B F' L R2 B2 D' L D' B' F R' B' F2 L' R
角從C (buffer)開始,C > F > B > V > H,H會回到J
J是buffer上的貼紙,表示已經回到buffer,第一cycle結束,得到(FBVH)
由於最後不是回到C,表示還存在其他方向有問題的cycle
觀察其他角,發現剩下幾個角都是位置正確但方向不對
這種原地翻轉的狀況等同於一個個方向不對的小cycle
以左後上這顆角為例,可以寫成(AR),即A要到R,等於自己逆時針轉120度
再仔細想一下就會發現(AR)、(RE)、(EA)指的是同一件事,怎麼寫就看自己的習慣
依照同樣的方法把剩下兩個原地旋轉的角寫出來,得到(LU)和(WO)
把這幾個cycle合併,得到(FBVHARLUWO)
邊的部分也是從C (buffer)開始,C > R > A > O,O會回到I
I是buffer上的貼紙,表示已經回到buffer,第一cycle結束,得到(RAO)
由於最後不是回到C,表示還存在其他方向有問題的cycle
接著開始找第二cycle,從D開始,得到(DPM),M會回到D,表示這個cycle方向正確
接著開始找第三cycle,從U開始,得到(UNWL),L會回到U,表示這個cycle方向也正確
最後找一下,還剩一個原地翻轉的邊,視為一個方向不對的小cycle,得到(XG)
第二和第三cycle以“Breaking into a new cycle”合併
而原地翻轉的邊(XG)直接加在後面,最後得到(RAODPMDUNWLUXG)
Cycle 6:
角:(FB VH AR LU WO)
邊:(RA OD PM DU NW LU XG)
說明:
原地翻轉的邊或角,視為一個方向不對的小cycle
這樣的小cycle已經自帶頭尾目標,在合併的時候可以直接加在前一個cycle後面
而不用像一般的cycle一樣,要特別把尾端的目標寫出來才能合併
--
Scramble 7:
B2 L2 R2 D B2 D' R2 D2 U' R' D2 L D L' D' L F R U F2
這題和Scramble 4一樣,都是buffer的邊/角一開始就在正確的位置
不同的是零件位置正確,但方向是錯的
這時候不要被翻轉的部分迷惑,直接用Scramble 4的方法開始編
最後所有cycle方向的總和自然會抵消翻轉的buffer
下面直接對答案
Cycle 7:
角:(AI NE)
邊:(AJ KX AD MS FO ET RT)
--
Scramble 8:
U' R F2 D2 B D2 U B' F' R' D' R2 F' R L
從角開始編,得到(QIHVWRL)
不同的是整理一下會發現(QI HV WR L),編碼的總數是奇數
由於3-style的復原是以三循環的公式處理
每次操作需要一個buffer和兩個目標,共三塊邊(或三塊角)進行三循環
Cycle裡的編碼是奇數個,代表我們無法用純換角(邊)完成所有的角(邊)
這就是盲解的parity,概念在3OP和3-style基本上一模一樣
當編完角發現是奇數個後,我們可以預期邊的cycle編碼也會是奇數個
以下對答案
Cycle 8:
角:(QI HV WR L)
邊:(NE WX LU JQ MR O)
說明:
為了有利於成對記憶和之後的復原,遇到parity時
角的部分可以將最後一個編碼重複一次,以這題來說就是(QI HV WR LL)
看到這種疊字的結尾,就暗示最後要做parity的處理
而邊的部分則是在最後加上B
以這題來說就是(NE WX LU JQ MR OB)
(這是處理parity最簡單的其中一種技巧,理由在學習復原的時候會再次講解)
--
以上的scramble都是針對cycle可能遇到的各種狀況刻意挑選的
很多觀念不是特別難,卻可能讓新手卡關
如果無法順利完成某個演練,請先重新來過
找出問題在哪,再進行下一個
等可以輕鬆編完一顆方塊,就可以開始學復原了
另外講一下,這個系列預計的編排順序是
編碼定義,Cycle編寫,基本復原,最後才是記憶
雖然繞一大圈才能實戰,但是學習效果就我自身實驗是不錯
很多人編碼不熟,cycle時不時編錯,記憶硬幹就開始測速
轉一次花一堆時間卻DNF,可能還搞不太清楚自己是編錯、記錯,還是轉錯
盲解一開始沒辦法像速解一樣一次幾十幾百轉,靠肌肉記憶克服一切
在時間精力有限的情況下,計劃性地學習我覺得還是比較有效率
有問題歡迎提問
下一篇應該會隔一段時間了,我還沒想到怎麼寫XD
--
1. 選定並熟悉一個編碼系統
(沒特別喜好就選Speffz吧,本系列將會以白上綠前的Speffz撰寫)
(雖然我自己不是用Speffz,也不是白上綠前XD)
2. 完成letter pairs表格的填空
(Optional,目前還用不到,只是可以早點準備)
建立編碼絕對是最重要的第一件事
如果不用編碼,接下來我們對貼紙位置的描述就會變得十分冗長
例如我們會以“UBL”代表“左後上那塊角,在U面的貼紙”
(所以U擺第一個,而BUL和LUB則代表那塊角的其他兩張貼紙)
這種寫法通用性強,但是在學習的時候很影響閱讀流暢度
另外再次強調本系列的目標讀者是已經具備3OP概念的人
(略懂就好,不用很厲害,我自己3OP從來沒有拿手過)
所以會跳過一些基本的東西,或不時拿3OP作對比
如果閱讀困難的話歡迎直接提問或是找其他比較簡單的教學
我是不建議回去練3OP XD
--
[將方塊寫成Cycle的前置動作]
在做cycle前,得先決定buffer,也就是從哪張貼紙開始
目前最多高手使用的是UF/UFR,也就是C/C (邊/角)
另外必須提到“Breaking into a new cycle”
這是一個在3OP被視為輔助,但在2-style和3-style卻需要常態使用的技巧
某些3OP使用者因為從來沒用過這個技巧
導致在初期難以理解並轉換至2-style/3-style
簡單來說,“Breaking into a new cycle”就是把多個cycle合併成一個的方法
例如(123)(456) = (1234564)
把第二個cycle的頭複製到最後(456“4”),就可以把兩個cycle寫成一個
多個cycle也適用,像是(12)(345)(67)=(123453676)
無差別地把所有cycle合併成一個會在無意間增加復原的步驟
但每個步驟都會是buffer和另外兩塊零件的三循環
好處是組織與記憶過程,乃至復原操作都較為單純且穩定
刻意不合併,把小cycle獨立出來做,在3-style反而是輔助的特殊技巧
[Cycle演練]
寫得有點太複雜,趕快跳到實例XD
https://i.imgur.com/EkQTz1S.jpg
(本系列的編碼參考圖,使用Speffz編碼,白上綠前)
(Scramble照慣例也是白上綠前)
--
Scramble 1:
U R2 D' L2 B2 U2 R2 U B2 U2 L R B' U' F R' F2 L D' R'
首先看角,我們從buffer,也就是C的位置開始
打亂後在C的是藍橘黃的藍,應該回到S
而在S的是綠白橘的綠,應該回到I
依此類推,得到C (buffer) > S > I > T > Q > G > V
而V又會回到C (buffer),完成循環
由於一定是從C開始,所以C可以不寫
遵循同樣的步驟,把邊完成
最終答案如下(因為之後會需要成對記憶和復原,所以編碼寫成兩兩一組)
Cycle 1:
角:(SI TQ GV)
邊:(KT GB JS EV QF)
說明:
Scramble 1是最簡單無特例的情況,應該要能輕鬆完成
--
Scramble 2:
F L2 U' L R' D2 B' R' L F2 R2 D2 F
一樣先看角,從C開始
C (buffer) > I > N > H > T > U
此時發現U會回到C (buffer),完成循環,得到(INHTU)
仔細看就會發現還有其他打亂的角沒編到
這時可以從任何一個還沒編到的角上的任何一張貼紙開始編
例如我們選A,A > P,而P又回到A,完成循環,得到(AP)
使用“Breaking into a new cycle”
把(AP)變成(AP“A”)然後直接加在第一個cycle後面
邊的部分,一樣從C開始
C (buffer) > N > U > H,H回到C (buffer),完成循環,得到(NUH)
接著找還沒被編過的邊,這邊我們選A
A > E > P > W > X > M > L > V,V又回到A,完成循環,得到(AEPWXMLV)
使用“Breaking into a new cycle”
把(AEPWXMLV)變成(AEPWXMLV“A”)然後加在第一個cycle後面
合併後的答案如下
Cycle 2:
角:(IN HT UA PA)
邊:(NU HA EP WX ML VA)
說明:
Scramble 2的角和邊都用到了“Breaking into a new cycle”的技巧
這邊釐清一點,第一個cycle完成後
第二個cycle必須從任意一個“還沒編過的零件”上的“任意一張貼紙”開始
反過來說,如果角塊的A被編過的話
同一塊零件上的另外兩張貼紙E和R就不能拿來作為第二個cycle的起點
初學者常見的問題是不確定自己是否已經編完所有的零件
或是忘了某塊零件是否被編過
這種情況可以將手指放在已編過的零件上做輔助
--
Scramble 3:
D U F2 U B2 U R2 F2 U2 L' U' F D' F' U2 L2 F U R
這題角很簡單,先跳過
邊從C (buffer)開始,得到第一cycle為(BQJ)
第二cycle從D開始,得到(DKOF),改寫為(DKOF“D”)合併到第一個cycle後面
第三循環從W開始,得到(WTR),改寫為(WTR“W”)合併到第二個cycle後面
Cycle 3:
角:(PB AW FA)
邊:(BQ JD KO FD WT RW)
說明:
Scramble 3的邊用到了兩次“Breaking into a new cycle”
但操作上還是同一套
從D和W開始純屬個人選擇,只要是還沒編過的邊塊都可以用
(之後可能會慢慢因為各種考量養成自己選擇的偏好與習慣)
--
Scramble 4:
F' U' F' R D F2 U L' F' U' R2 F L2 U2 D' R2 U' R2
角從C (buffer)開始,結果發現buffer一開始就是正確的
這時要視為第一cycle已完成,得到一個空的cycle ( )
接下來從還沒編過的貼紙開始下一個cycle,這裡選A,得到(AUWPFHN)
雖然第一個cycle沒東西
但第二個cycle還是要經過“Breaking into a new cycle”才能合併
最後得到(AUWPFHN“A”)
這題邊的處理和角一樣,邊第二循環我們從A開始編,下面直接對答案
Cycle 4:
角:(AU WP FH NA)
邊:(AT KE FG PV BR WA)
說明:
Scramble 4的邊和角都是從一開始就在正確的位置上
雖然第一cycle完全沒東西
但第二cycle還是要照著“Breaking into a new cycle”的邏輯去編
--
Scramble 5:
F R2 B2 D2 U' B' R' D L2 R U' L2 F2 D R2 D2
角從C (buffer)開始,C (buffer) > F > G > H > A > N
到這邊都很順利,但接著發現N會到M,M到D...
好像一直編不完?
其實第一個cycle在N到M的時候就已經結束了
這是因為雖然我們的buffer是C,但J和M也是buffer這顆角上的貼紙
所以N回到M就視同完成cycle,得到(FGHAN)
只是這個cycle結束後buffer這顆角的方向會是錯的
(本來該回到C,但卻回到M)
這邊我們選P開始編第二cycle,發現P到O,O又到K
注意K和P其實是同一塊角上的不同貼紙,所以O到K就表示第二循環結束,得到(PO)
接著繼續用“Breaking into a new cycle”合併兩個cycle
不同的是原本要把(PO)改寫為(PO“P”)加到第一cycle後面
但這邊O最後會回到K,所以寫成(PO“K”)
合併後得到(FGHANPOK)
這題的邊也設計了一樣的狀況,邊第二循環我們從A開始編,下面直接對答案
Cycle 5:
角:(FG HA NP OK)
邊:(BH PV TK GE SA FQ)
說明:
在編碼時如果出現最後方向不對的cycle
編到最後一定會有其他方向不對的cycle將角度補足
因為正常的方塊不可能存在單邊或單角翻的狀況
--
Scramble 6:
R2 L' B' F2 U F R U2 D' B F' L R2 B2 D' L D' B' F R' B' F2 L' R
角從C (buffer)開始,C > F > B > V > H,H會回到J
J是buffer上的貼紙,表示已經回到buffer,第一cycle結束,得到(FBVH)
由於最後不是回到C,表示還存在其他方向有問題的cycle
觀察其他角,發現剩下幾個角都是位置正確但方向不對
這種原地翻轉的狀況等同於一個個方向不對的小cycle
以左後上這顆角為例,可以寫成(AR),即A要到R,等於自己逆時針轉120度
再仔細想一下就會發現(AR)、(RE)、(EA)指的是同一件事,怎麼寫就看自己的習慣
依照同樣的方法把剩下兩個原地旋轉的角寫出來,得到(LU)和(WO)
把這幾個cycle合併,得到(FBVHARLUWO)
邊的部分也是從C (buffer)開始,C > R > A > O,O會回到I
I是buffer上的貼紙,表示已經回到buffer,第一cycle結束,得到(RAO)
由於最後不是回到C,表示還存在其他方向有問題的cycle
接著開始找第二cycle,從D開始,得到(DPM),M會回到D,表示這個cycle方向正確
接著開始找第三cycle,從U開始,得到(UNWL),L會回到U,表示這個cycle方向也正確
最後找一下,還剩一個原地翻轉的邊,視為一個方向不對的小cycle,得到(XG)
第二和第三cycle以“Breaking into a new cycle”合併
而原地翻轉的邊(XG)直接加在後面,最後得到(RAODPMDUNWLUXG)
Cycle 6:
角:(FB VH AR LU WO)
邊:(RA OD PM DU NW LU XG)
說明:
原地翻轉的邊或角,視為一個方向不對的小cycle
這樣的小cycle已經自帶頭尾目標,在合併的時候可以直接加在前一個cycle後面
而不用像一般的cycle一樣,要特別把尾端的目標寫出來才能合併
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Scramble 7:
B2 L2 R2 D B2 D' R2 D2 U' R' D2 L D L' D' L F R U F2
這題和Scramble 4一樣,都是buffer的邊/角一開始就在正確的位置
不同的是零件位置正確,但方向是錯的
這時候不要被翻轉的部分迷惑,直接用Scramble 4的方法開始編
最後所有cycle方向的總和自然會抵消翻轉的buffer
下面直接對答案
Cycle 7:
角:(AI NE)
邊:(AJ KX AD MS FO ET RT)
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Scramble 8:
U' R F2 D2 B D2 U B' F' R' D' R2 F' R L
從角開始編,得到(QIHVWRL)
不同的是整理一下會發現(QI HV WR L),編碼的總數是奇數
由於3-style的復原是以三循環的公式處理
每次操作需要一個buffer和兩個目標,共三塊邊(或三塊角)進行三循環
Cycle裡的編碼是奇數個,代表我們無法用純換角(邊)完成所有的角(邊)
這就是盲解的parity,概念在3OP和3-style基本上一模一樣
當編完角發現是奇數個後,我們可以預期邊的cycle編碼也會是奇數個
以下對答案
Cycle 8:
角:(QI HV WR L)
邊:(NE WX LU JQ MR O)
說明:
為了有利於成對記憶和之後的復原,遇到parity時
角的部分可以將最後一個編碼重複一次,以這題來說就是(QI HV WR LL)
看到這種疊字的結尾,就暗示最後要做parity的處理
而邊的部分則是在最後加上B
以這題來說就是(NE WX LU JQ MR OB)
(這是處理parity最簡單的其中一種技巧,理由在學習復原的時候會再次講解)
--
以上的scramble都是針對cycle可能遇到的各種狀況刻意挑選的
很多觀念不是特別難,卻可能讓新手卡關
如果無法順利完成某個演練,請先重新來過
找出問題在哪,再進行下一個
等可以輕鬆編完一顆方塊,就可以開始學復原了
另外講一下,這個系列預計的編排順序是
編碼定義,Cycle編寫,基本復原,最後才是記憶
雖然繞一大圈才能實戰,但是學習效果就我自身實驗是不錯
很多人編碼不熟,cycle時不時編錯,記憶硬幹就開始測速
轉一次花一堆時間卻DNF,可能還搞不太清楚自己是編錯、記錯,還是轉錯
盲解一開始沒辦法像速解一樣一次幾十幾百轉,靠肌肉記憶克服一切
在時間精力有限的情況下,計劃性地學習我覺得還是比較有效率
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