我如何(嘗試)學習3-style (一) - 魔術方塊
By Zora
at 2021-04-17T17:04
at 2021-04-17T17:04
Table of Contents
Disclaimer:
以下都只是我個人的學習經驗,含有很多主觀成分
網路上簡單的教學很多,我走的不一定是最佳解,但都是經過一定搜尋與實證後的選擇
這個系列適合已經對3OP有基本的了解,但一直無法有效提升速度和準確率
想接觸當代主流解法卻又不得其門而入的人
--
先說一下我的學習歷程:
-第一到三個月:找資料確立解法系統,學習基本辨認,睜眼練習
-第四個月:實戰盲解,一個月內達到可測十二次平均(~218s)
-第六到七個月:Single 49s,AO12 74s
至此我用的是TuRBo edges (加部分3-style) + Commutator corners
(雖然邊也可以用全commutator,但速度考量還是以基礎的TuRBo為主)
之後開始嘗試mBLD,再後面越來越忙,就沒什麼大進步了
不過短時間內從不太會到可以無壓力表演肯定沒問題
--
[基本系統建立]
1. 貼紙導向的思考
對CFOP而言,OP分開做可以大量減少觀察難度和case數
但對於盲解來說,OP分開做的優勢卻沒有那麼明顯
甚至在邊角方向全對時,setup方式還會受到不小的限制
貼紙導向的系統則是OP一起處理,在零件歸位的同時也要求貼紙朝正確的方向
現今主流解法,從基礎2-style的M2、Old Pochmann到進階的3-style全是貼紙導向
從3OP跨出去的第一步就是要接受這個系統轉換
除了在把每個邊角加入方向性之外,3-style邊角復原的概念和3OP並無不同
兩者都是cycle處理,從buffer開始把整顆方塊寫成cycle
接著用三循環的公式一次復原兩個邊/角
最後再視情況做parity
初學的困難點為觀察和記憶代碼從8角12邊變成24角貼紙24邊貼紙
先不用去想如何處理這樣的資訊量,後面自然會有對應的記憶系統
首先要做的是“確立編碼”
2. 編碼系統
這邊要為24張角塊貼紙和24張邊塊貼紙進行編碼
針對這樣的數量,數字編碼並不是最好的選擇
因此主流還是使用英文字母或其他拼音字母(至少都有超過24個的單音節符號可用)
至於要怎麼編,那就有很大的討論空間
最公版通用的編碼系統是Speffz lettering scheme (請Google)
使用英文字母,將邊和角的24張貼紙分別從A編到X
好處是記憶方面現有資源極多,容易和英語系的玩家溝通
許多教學網頁上的內容也可無痛接收
至於使用其它編碼系統(英文或其他語言符號)的原因
不外乎是個人習慣、母語差異、記憶因素等
不過到最後編碼只是拿來記錄的工具,熟悉之後其實不會差太多
3. Letter Pairs
這邊先稍微提到記憶的部分
3-style跟3OP一樣是以cycle的方式處理方塊
將方塊零件的動向寫成cycle後,會變成一串字母(或其他使用的編碼符號)
其中一種重要的記憶輔助法會以兩個字母為一組,變成letter pair後進行聯想
以Speffz或是其他英文底的自創系統為例
NB=NoteBook,KS=Kiss,AL=Aluminum
想的到的都可以用,非常活
而不同語言的編碼也可以做letter pairs,像是中國主流的漢語拼音
MF=魔方,YK=泳褲、LT=駱駝
有點像台灣的注音文,所以用注音編碼也是可以使用letter pairs的
(但注音在後續會提到的語音記憶法上劣於英語,因此我不特別推薦)
其他相似的還有日本人用的假名編碼
韓語因為字符組成的特性有特殊的記憶輔助法
總之選自己喜歡的就好
由於邊角各有24個編碼,24 x 24 = 576,可以排列出的letter pairs非常多
即使在3x3盲解扣掉buffer的部分,邊的組合也有440種,角則是378種
不是每個組合都那麼容易聯想,因此請做表格,把自己喜歡的letter pair聯想物寫下來
--
以上,總結來說
請先確立編碼系統,再來做好letter pairs表格
建立系統是初學前置作業最花時間的部分
弄好之後就成功六七成了
--
補充FAQ:
Q:應該選什麼顏色方向為基準?
A:隨意,習慣就好,例如白上綠前,目前沒有證據顯示特定顏色方向會比較有優勢
Q:Cycle中的buffer實際上不會用到,可不可以不要編碼?
A:Buffer不編,在3x3是可以的,不過如果有考慮往高階盲解發展,那最好還是編一下
Q:要選什麼邊和角當buffer?
A:這也屬於基礎系統定義的部分,但是要到很後面才會發現不同buffer的優劣
根據直到2020年底的統計,世界前100名有75位以UF為邊buffer
47位以UFR為角buffer,選UF+UFR的有46位
所以還是跟著高手選吧XD
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以下都只是我個人的學習經驗,含有很多主觀成分
網路上簡單的教學很多,我走的不一定是最佳解,但都是經過一定搜尋與實證後的選擇
這個系列適合已經對3OP有基本的了解,但一直無法有效提升速度和準確率
想接觸當代主流解法卻又不得其門而入的人
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先說一下我的學習歷程:
-第一到三個月:找資料確立解法系統,學習基本辨認,睜眼練習
-第四個月:實戰盲解,一個月內達到可測十二次平均(~218s)
-第六到七個月:Single 49s,AO12 74s
至此我用的是TuRBo edges (加部分3-style) + Commutator corners
(雖然邊也可以用全commutator,但速度考量還是以基礎的TuRBo為主)
之後開始嘗試mBLD,再後面越來越忙,就沒什麼大進步了
不過短時間內從不太會到可以無壓力表演肯定沒問題
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[基本系統建立]
1. 貼紙導向的思考
對CFOP而言,OP分開做可以大量減少觀察難度和case數
但對於盲解來說,OP分開做的優勢卻沒有那麼明顯
甚至在邊角方向全對時,setup方式還會受到不小的限制
貼紙導向的系統則是OP一起處理,在零件歸位的同時也要求貼紙朝正確的方向
現今主流解法,從基礎2-style的M2、Old Pochmann到進階的3-style全是貼紙導向
從3OP跨出去的第一步就是要接受這個系統轉換
除了在把每個邊角加入方向性之外,3-style邊角復原的概念和3OP並無不同
兩者都是cycle處理,從buffer開始把整顆方塊寫成cycle
接著用三循環的公式一次復原兩個邊/角
最後再視情況做parity
初學的困難點為觀察和記憶代碼從8角12邊變成24角貼紙24邊貼紙
先不用去想如何處理這樣的資訊量,後面自然會有對應的記憶系統
首先要做的是“確立編碼”
2. 編碼系統
這邊要為24張角塊貼紙和24張邊塊貼紙進行編碼
針對這樣的數量,數字編碼並不是最好的選擇
因此主流還是使用英文字母或其他拼音字母(至少都有超過24個的單音節符號可用)
至於要怎麼編,那就有很大的討論空間
最公版通用的編碼系統是Speffz lettering scheme (請Google)
使用英文字母,將邊和角的24張貼紙分別從A編到X
好處是記憶方面現有資源極多,容易和英語系的玩家溝通
許多教學網頁上的內容也可無痛接收
至於使用其它編碼系統(英文或其他語言符號)的原因
不外乎是個人習慣、母語差異、記憶因素等
不過到最後編碼只是拿來記錄的工具,熟悉之後其實不會差太多
3. Letter Pairs
這邊先稍微提到記憶的部分
3-style跟3OP一樣是以cycle的方式處理方塊
將方塊零件的動向寫成cycle後,會變成一串字母(或其他使用的編碼符號)
其中一種重要的記憶輔助法會以兩個字母為一組,變成letter pair後進行聯想
以Speffz或是其他英文底的自創系統為例
NB=NoteBook,KS=Kiss,AL=Aluminum
想的到的都可以用,非常活
而不同語言的編碼也可以做letter pairs,像是中國主流的漢語拼音
MF=魔方,YK=泳褲、LT=駱駝
有點像台灣的注音文,所以用注音編碼也是可以使用letter pairs的
(但注音在後續會提到的語音記憶法上劣於英語,因此我不特別推薦)
其他相似的還有日本人用的假名編碼
韓語因為字符組成的特性有特殊的記憶輔助法
總之選自己喜歡的就好
由於邊角各有24個編碼,24 x 24 = 576,可以排列出的letter pairs非常多
即使在3x3盲解扣掉buffer的部分,邊的組合也有440種,角則是378種
不是每個組合都那麼容易聯想,因此請做表格,把自己喜歡的letter pair聯想物寫下來
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以上,總結來說
請先確立編碼系統,再來做好letter pairs表格
建立系統是初學前置作業最花時間的部分
弄好之後就成功六七成了
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補充FAQ:
Q:應該選什麼顏色方向為基準?
A:隨意,習慣就好,例如白上綠前,目前沒有證據顯示特定顏色方向會比較有優勢
Q:Cycle中的buffer實際上不會用到,可不可以不要編碼?
A:Buffer不編,在3x3是可以的,不過如果有考慮往高階盲解發展,那最好還是編一下
Q:要選什麼邊和角當buffer?
A:這也屬於基礎系統定義的部分,但是要到很後面才會發現不同buffer的優劣
根據直到2020年底的統計,世界前100名有75位以UF為邊buffer
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所以還是跟著高手選吧XD
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