成敗(Say Bye to the Villains) - 桌遊

By Brianna
at 2014-05-04T22:38
at 2014-05-04T22:38
Table of Contents
成敗Say Bye to the Villains
遊戲人數:3-8人(推薦4-6人)
遊戲時間:30-60分鐘
遊戲年齡:10歲以上
內容物:160張卡片
2012年發表的遊戲,在台灣卻非常的少見,不過它的作者想必大家耳熟能詳,那就
是日本桌遊天才設計師-Seiji Kanai!!!關於Kanai我就不多說明了,這次主要是要介紹他
的舊遊戲-成敗!(成敗在日文漢字中是懲罰的意思)
成敗是一款合作遊戲,沒錯!他是一款難度不低的合作遊戲,所有玩家扮演著白天在
大街小巷裡各式各樣的角色,而到了夜晚都將搖身一變成為保護村落的刺客,要在有限的
時間內擊退所有惡棍,非常特別的時間機制,除了要把自己提升到能夠擊退惡棍以外,還
要想辦法收集各個惡棍的資訊,幫助其他人一同擊敗所有惡棍。
※重要:此遊戲在進行時不可洩漏任何準確情報,只可說明模糊情報,以下為範例。
1.有人需要更多的攻擊力嗎?
2.我需要更多的生命
3.這一個惡棍我打得贏
4.這一個惡棍沒有人打得贏
5.這一個惡棍對你來說太快了
=名詞解釋=
角色卡(白底紅字)-
右方三個數值由上至下分別為速度、力量、血量;下方為特殊能力。
惡棍卡(黑底紅字)-
右上角為情勢卡數量;右方三個數值由上至下分別為速度、力量、血量;下方為特殊能力。
準備卡(白底黑字)-
左上角表示該卡片所需的時數。於手中時稱之為準備卡,於角色卡旁時稱之為行動卡。
A.情報卡:下方為效果,立即執行後,放置於角色卡旁做為紀錄使用時數,
被移除則不計時數。
B.素質卡:左方三個數值由上至下分別為速度、力量、血量。放置於角色卡旁,於
遊戲結束時才發揮功用,遊戲過程中若被移除則無效果並且不計時數。
情勢卡(黑底白字)-
無論覆蓋或公開於惡棍旁皆稱之為情勢卡,轉移至角色卡旁時稱之為行動卡。
A.情報卡:下方為效果或限制,可能需要馬上執行也可能是遊戲結束時結算,
主要分為四種時機。
i.確認時(藍字)-任一玩家觀看此卡片時,將此卡片公開。
ii.公開時(紅字)-任一玩家公開此卡片時,發動此卡片能力。
iii.戰鬥時(綠字)-戰鬥時,發動此卡片能力
iv.沒寫字-為特殊限制卡,遊戲結束時結算是否有達到該限制。
C.素質卡:左方三個數值由上至下分別為速度、力量、血量。於遊戲結束時才發揮
功用,遊戲過程中若被移除則無效果。
玩家幫助卡(背面為各角色夜晚的樣貌)-
共四個基礎能力可使用,上下分為日英兩種語言。
起始設置
1.將所有卡片分類後分別洗勻。
2.拿出等同於玩家人數的角色卡、惡棍卡以及玩家幫助卡,玩家可用任何方式(自選or隨
機)決定自己要扮演的角色以及此次遊戲所要使用的惡棍們,其餘角色卡與惡棍卡放回盒
內。
3.依照惡棍卡右上角所顯示的卡片數量,隨機按抽出數張情勢卡覆蓋於惡棍卡旁,其餘
的情勢卡放置於一邊做為情勢卡推。
4.所有玩家獲得7張準備卡,其餘的準備卡放置於一邊做為準備卡堆。
※第一次遊玩:建議不使用較複雜的角色-Gensai以及惡棍-Nogami Tenzen。
遊戲流程
由角色卡上速度最快的玩家為起始玩家,順時針進行,每回合輪到自己時可選以下動作其
一執行。
※名詞解釋:行動卡-桌面上玩家角色旁的準備卡、手牌-玩家手上的準備卡、
1.使用一張準備卡:
選擇手中一張準備卡正面朝上放置於自己角色卡旁作為行動卡使用。
2.使用角色能力:(某些角色能力為被動能力則不需消耗行動使用)
依照該角色特殊能力所需的時數,從選擇數張手牌覆蓋於角色旁表示花費時數執行特殊能
力。
3.使用玩家幫助卡基礎能力:(此行動為四選一執行)
選擇一張手牌覆蓋於角色旁表示花費時數執行特殊能力。
I.抽一張卡片
II.抽兩張卡片並棄兩張卡片
III.傳一張卡片給任一玩家
IV.觀看場中任一情勢卡
時間耗盡
1.當任一玩家的角色卡旁累積了10小時後,下一回合必須將該角色的玩家幫助卡翻面成
為刺客,並選擇一位尚未被指定的惡棍。
※不可超過10小時,當該角色已花費9小時,玩家只可選擇1或0小時的卡片使用。
※當剛好10小時時,該角色必須指定惡棍,不可選擇0小時的卡片使用,0小時的卡片要在
9小時以前使用。
2.所有玩家的角色皆指定一惡棍時,遊戲結束,進入戰鬥階段。
戰鬥結算
將所有惡棍旁的情勢卡翻開,若為確認時或公開時效果則棄置不理會,沒寫字的特殊
限制與戰鬥時的效果則必須保留,然後將所有情勢卡所提供的素質加總至惡棍卡上。加總
所有行動卡的素質至玩家角色上,然後確認特殊限制,再來一對一檢視。速度較高者先攻
擊,將對方的血量減去自身的攻擊力,若對方血量不足則身亡;若對方血量足夠,則換自
己的血量減去對方的血量,自己血量不足則身亡;若兩邊皆扣過血後無人身亡,則算平手
遊戲結束
當所有戰鬥都結算完後遊戲結束,若符合以下所有條件則所有玩家勝利,任一失敗則全部
失敗。
1.所有惡棍皆死
2.所有玩家皆活著
3.其實是好人的惡棍活著
--
...............................=分v隔v線=.............................
喜歡桌遊的原因有好幾萬種~
不喜歡桌遊的理由卻只有一種.....
就是你還沒玩過適合自己的遊戲!!!
我只是個小小桌遊推廣者=w=
希望大家多多支持正版桌遊^^
--
遊戲人數:3-8人(推薦4-6人)
遊戲時間:30-60分鐘
遊戲年齡:10歲以上
內容物:160張卡片
2012年發表的遊戲,在台灣卻非常的少見,不過它的作者想必大家耳熟能詳,那就
是日本桌遊天才設計師-Seiji Kanai!!!關於Kanai我就不多說明了,這次主要是要介紹他
的舊遊戲-成敗!(成敗在日文漢字中是懲罰的意思)
成敗是一款合作遊戲,沒錯!他是一款難度不低的合作遊戲,所有玩家扮演著白天在
大街小巷裡各式各樣的角色,而到了夜晚都將搖身一變成為保護村落的刺客,要在有限的
時間內擊退所有惡棍,非常特別的時間機制,除了要把自己提升到能夠擊退惡棍以外,還
要想辦法收集各個惡棍的資訊,幫助其他人一同擊敗所有惡棍。
※重要:此遊戲在進行時不可洩漏任何準確情報,只可說明模糊情報,以下為範例。
1.有人需要更多的攻擊力嗎?
2.我需要更多的生命
3.這一個惡棍我打得贏
4.這一個惡棍沒有人打得贏
5.這一個惡棍對你來說太快了
=名詞解釋=
角色卡(白底紅字)-
右方三個數值由上至下分別為速度、力量、血量;下方為特殊能力。
惡棍卡(黑底紅字)-
右上角為情勢卡數量;右方三個數值由上至下分別為速度、力量、血量;下方為特殊能力。
準備卡(白底黑字)-
左上角表示該卡片所需的時數。於手中時稱之為準備卡,於角色卡旁時稱之為行動卡。
A.情報卡:下方為效果,立即執行後,放置於角色卡旁做為紀錄使用時數,
被移除則不計時數。
B.素質卡:左方三個數值由上至下分別為速度、力量、血量。放置於角色卡旁,於
遊戲結束時才發揮功用,遊戲過程中若被移除則無效果並且不計時數。
情勢卡(黑底白字)-
無論覆蓋或公開於惡棍旁皆稱之為情勢卡,轉移至角色卡旁時稱之為行動卡。
A.情報卡:下方為效果或限制,可能需要馬上執行也可能是遊戲結束時結算,
主要分為四種時機。
i.確認時(藍字)-任一玩家觀看此卡片時,將此卡片公開。
ii.公開時(紅字)-任一玩家公開此卡片時,發動此卡片能力。
iii.戰鬥時(綠字)-戰鬥時,發動此卡片能力
iv.沒寫字-為特殊限制卡,遊戲結束時結算是否有達到該限制。
C.素質卡:左方三個數值由上至下分別為速度、力量、血量。於遊戲結束時才發揮
功用,遊戲過程中若被移除則無效果。
玩家幫助卡(背面為各角色夜晚的樣貌)-
共四個基礎能力可使用,上下分為日英兩種語言。
起始設置
1.將所有卡片分類後分別洗勻。
2.拿出等同於玩家人數的角色卡、惡棍卡以及玩家幫助卡,玩家可用任何方式(自選or隨
機)決定自己要扮演的角色以及此次遊戲所要使用的惡棍們,其餘角色卡與惡棍卡放回盒
內。
3.依照惡棍卡右上角所顯示的卡片數量,隨機按抽出數張情勢卡覆蓋於惡棍卡旁,其餘
的情勢卡放置於一邊做為情勢卡推。
4.所有玩家獲得7張準備卡,其餘的準備卡放置於一邊做為準備卡堆。
※第一次遊玩:建議不使用較複雜的角色-Gensai以及惡棍-Nogami Tenzen。
遊戲流程
由角色卡上速度最快的玩家為起始玩家,順時針進行,每回合輪到自己時可選以下動作其
一執行。
※名詞解釋:行動卡-桌面上玩家角色旁的準備卡、手牌-玩家手上的準備卡、
1.使用一張準備卡:
選擇手中一張準備卡正面朝上放置於自己角色卡旁作為行動卡使用。
2.使用角色能力:(某些角色能力為被動能力則不需消耗行動使用)
依照該角色特殊能力所需的時數,從選擇數張手牌覆蓋於角色旁表示花費時數執行特殊能
力。
3.使用玩家幫助卡基礎能力:(此行動為四選一執行)
選擇一張手牌覆蓋於角色旁表示花費時數執行特殊能力。
I.抽一張卡片
II.抽兩張卡片並棄兩張卡片
III.傳一張卡片給任一玩家
IV.觀看場中任一情勢卡
時間耗盡
1.當任一玩家的角色卡旁累積了10小時後,下一回合必須將該角色的玩家幫助卡翻面成
為刺客,並選擇一位尚未被指定的惡棍。
※不可超過10小時,當該角色已花費9小時,玩家只可選擇1或0小時的卡片使用。
※當剛好10小時時,該角色必須指定惡棍,不可選擇0小時的卡片使用,0小時的卡片要在
9小時以前使用。
2.所有玩家的角色皆指定一惡棍時,遊戲結束,進入戰鬥階段。
戰鬥結算
將所有惡棍旁的情勢卡翻開,若為確認時或公開時效果則棄置不理會,沒寫字的特殊
限制與戰鬥時的效果則必須保留,然後將所有情勢卡所提供的素質加總至惡棍卡上。加總
所有行動卡的素質至玩家角色上,然後確認特殊限制,再來一對一檢視。速度較高者先攻
擊,將對方的血量減去自身的攻擊力,若對方血量不足則身亡;若對方血量足夠,則換自
己的血量減去對方的血量,自己血量不足則身亡;若兩邊皆扣過血後無人身亡,則算平手
遊戲結束
當所有戰鬥都結算完後遊戲結束,若符合以下所有條件則所有玩家勝利,任一失敗則全部
失敗。
1.所有惡棍皆死
2.所有玩家皆活著
3.其實是好人的惡棍活著
--
...............................=分v隔v線=.............................
喜歡桌遊的原因有好幾萬種~
不喜歡桌遊的理由卻只有一種.....
就是你還沒玩過適合自己的遊戲!!!
我只是個小小桌遊推廣者=w=
希望大家多多支持正版桌遊^^
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