惡魔共生 デモンパラサイト 規則簡譯(五) - TRPG

Hardy avatar
By Hardy
at 2010-06-16T16:43

Table of Contents

創造初級角色之流程:
(1)以骰子決定「元值」,並換算出「能力值」以及獲得額外「衝動」。
(2)決定使用人類或是動物(種類)。
(3)選擇一個共生生物。
(4)將共生生物的各項修正值填入欄位。
(5)取得共生生物的能力。
(6)以基礎數值計算出其他數值,並填入角色表。
(7)決定職業並獲得技能。
(8)取得職業所附帶之物品裝備。
(9)決定角色人格與背景細節。

《行動值》
行動值關係到戰鬥時的行動順序,數值高的角色會比較快行動,有許多能力都會
影響到該輪的行動值;另外,行動值也關係到移動距離,在每輪中(10秒),「通
常」行動可以移動「(行動值)公尺」,如果使用「攻擊」行動來「全力疾走」,
則可以移動「(行動值)x3公尺」。

正常的「行動值」=「機敏」+「感覺」+「知力」
(變身後還會追加共生生物的行動值修正)

《能量》
能量顯示的是角色個體的活力,類似一般概念的生命值,這個數值如果降到零以
下,角色就會進入「氣絕」狀態。
在「惡魔憑依」的狀態,能量降到「-100」以下時,代表的是肉體破壞而死亡。
非「惡魔憑依」的狀態,能量降到「-10」以下時死亡。

「能量」=「肉體」+「幸運」+「精神」
(變身後還會追加共生生物的追加「能量」,受到傷害時會由追加能量先扣除)


《共生生物的修正》
當選擇了共生生物時,就會獲得共生生物的修正,一般來說,這些修正只有在惡
魔化時才有效果。修正會隨著共生體的成長而提高數值。

範例:クレイモア 炎之魔神 LV1《プライム (Prime)》
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│能力值│ 肉體 │ 機敏 │ 感覺 │ 幸運 │ 知力 │ 精神 │
│ 修正 │ +3 +2 +3 +0 +0 +2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戰 鬥│肉彈D │肉彈防│射擊D │射擊防│特殊D │特殊防│
│ 修正 │ 5 3 4 3 2 1 │
├───┴┬──┴───┴─┬─┴─┬─┴───┴───┤
│追加能量│ +20 │行動值│ +3 │
└────┴────────┴───┴─────────┘
也就是說,在惡魔化後,角色的六項屬性都會大幅提升。
惡魔化後會獲得戰鬥修正,肉彈、射擊、特殊的攻擊傷害都會有加值修正,而防
禦力也會有提高(正常人類型態是0)。
能量與行動值也會增加。


《經驗值》
共生生物
經驗值 累積經驗值
Lv1 0 0
Lv2 150 150
Lv3 300 450
Lv4 500 950
Lv5 800 1,750
Lv6 1,200 2,950
Lv7 1,800 4,750
Lv8 2,400 7,150
Lv9 3,000 10,150
Lv10 4,000 14,150


進化路徑

┌Lv8-1─Lv9-1 10-1
┌Lv6-1─Lv7-1┤
┌Lv4-1─Lv5-1┤ └Lv8-2─Lv9-2 10-2
┌LV2-1─Lv3-1┤ └┐ ┌┘
│ └┐ ┌Lv6-2─Lv7-2┴┐
Prime┤ Lv4-2─Lv5-2┤ Lv8-3─Lv9-3 10-3
Lv1 │ ┌┘ └Lv6-3─Lv7-3┬┘
└LV2-2─Lv3-2┤ ┌┘ └┐
└Lv4-3─Lv5-3┤ ┌Lv8-4─Lv9-4 10-4
└Lv6-4─Lv7-4┤
└Lv8-5─Lv9-5 10-5

在惡魔共生系統中,角色是不會大幅成長的,除非玩家花費“大量”的《魔晶體
》(經驗值)來提升基本屬性或是技能,這種獲得經驗值來分別提升各項能力的系
統跟黑暗世界系統很類似。最容易成長是寄生體等級,多數的情況下,在遊戲許
久後,玩家角色的人類體可能還是跟初創時相差無幾,但寄生體卻進化到相當等
級,這種差別在一變身後就非常明顯,在寄生體一級時,惡魔化提供的額外能量
(生命點數)大約與人型的總能量相同,但在升級後,惡魔化提供的額外能量會是
人型的數倍(人型的血量並不會隨升級提高,因為升級的是寄生體不是人)。

那什麼是《進化路徑》?
在寄生體一級時,每種寄生體都會有四個獨有的一般能力與一個最終能力,以及
兩個共通能力,升到二級會面臨分歧路線,而在每次偶數等級都會有一次分歧,
而產生樹狀圖。分歧路線的選擇會讓寄生體走往不同的面向,取得不同的能力。

例如說《炎之魔神》《クレイモア》在二級時,兩個分岐路線分為防禦型與攻擊
型,防禦型可以獲得《炎之鎧》的能力以增強防禦,而攻擊型會取得《體溫操作
》能力來提高身體機能,而在《炎之鎧》的下一階─三級時,有《灼熱壁障》的
能力,而沿著《體溫操作》進化路徑繼續走,在三階會習得《熱情感察知》。這
樣看來,攻擊型似乎有點廢,但是相比之下,攻擊型的進化路徑,所獲得的屬性
加成比較偏肉搏面。

進化路徑的選擇會影響到所取得的能力,而在初期的選擇可能會影響到最終的抉
擇,譬如說一開始就選擇防禦型的話,那麼就註定了無法取得進化樹上攻擊型最
邊緣的能力。


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Tags: TRPG

All Comments

Steve avatar
By Steve
at 2010-06-19T02:16
所以中等級冒險時, 沒有抓對時間變身被突襲容易死亡?
Selena avatar
By Selena
at 2010-06-23T09:27
劇情上GM應該不會這樣設計,共生會反射性惡魔化以自保。
Belly avatar
By Belly
at 2010-06-26T18:16
但就規則來說,人型能量不超過20,很容易被突襲一發死。
Elvira avatar
By Elvira
at 2010-06-29T15:41
mm 會反射自保還蠻方便的 XD , 不過感覺也可以反利用
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2010-07-04T14:55
但要能反射,前提是要察覺。一發打30點能量就可以秒人。
Irma avatar
By Irma
at 2010-07-09T06:07
這時候無雙獸人的優點就出現啦 肉身被車砸大概還能活蹦亂跳
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-07-10T22:16
無雙獸人與蒼炎戰鬼是大家的好碰友...

惡魔共生 デモンパラサイト 規則簡譯(四)

Sarah avatar
By Sarah
at 2010-06-15T14:34
《共通特殊能力》 無論是哪種共生生物,都有以下四種共通能力,包括《肉體修復》、《魔種吸引 》、《連續攻擊》與《全力攻擊》。 在一級時會具有《肉體修復》與《魔種吸引》能力,四級時會得到《連續攻擊》 能力,八級時則會得到《全力攻擊》能力。 肉體修復:在通常階段,使用一點衝動,回復3d點能量。 魔種吸引:在通常 ...

惡魔共生 デモンパラサイト 規則簡譯(三)

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-06-15T12:36
《屬性》 六個屬性由擲骰決定,用兩個六面骰擲出數字加總,即為屬性「元值」,要將其 登記在「元值」欄位,並換算成《能力值》。 《元值》《能力值》 程度   2 0   低劣 3~5 1   通常 6~8 2   擅長 9~11 3   優秀 1 ...

惡魔共生 デモンパラサイト 規則簡譯(二)

Anthony avatar
By Anthony
at 2010-06-14T23:03
到目前為止(2009/11/23),《惡魔寄生體》有以下數種種類,但依照出版社的計 畫與財務狀況,這世界上還有許多未知的寄生體與其亞種與變種等待玩家發現。 《炎之魔神》《クレイモア》(人類專用) 操縱火炎及熱的共生生物、擅長接近戰,變身後身體會出現硬化的皮膚和突起物, 像是惡魔一樣的外型。クレイモア的進化路 ...

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Thomas avatar
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《デモンパラサイト》暫譯為《惡魔共生》,是一個標榜「變身黑暗英雄」的系 統,背景主要架設在現代的日本,玩家扮演被《惡魔寄生體》所寄宿的生物,寄 生生物依循著生存本能寄生在其他生物上,形成共生關係,被《惡魔寄生體》所 寄宿的生物,被稱為《惡魔憑依》,當被《惡魔憑依》的宿主遭遇到致命的危機 時,寄生體會分泌出特殊 ...

惡魔共生 デモンパラサイト 簡介

Charlotte avatar
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