惡魔共生 デモンパラサイト 規則簡譯(五) - TRPG
By Hardy
at 2010-06-16T16:43
at 2010-06-16T16:43
Table of Contents
創造初級角色之流程:
(1)以骰子決定「元值」,並換算出「能力值」以及獲得額外「衝動」。
(2)決定使用人類或是動物(種類)。
(3)選擇一個共生生物。
(4)將共生生物的各項修正值填入欄位。
(5)取得共生生物的能力。
(6)以基礎數值計算出其他數值,並填入角色表。
(7)決定職業並獲得技能。
(8)取得職業所附帶之物品裝備。
(9)決定角色人格與背景細節。
《行動值》
行動值關係到戰鬥時的行動順序,數值高的角色會比較快行動,有許多能力都會
影響到該輪的行動值;另外,行動值也關係到移動距離,在每輪中(10秒),「通
常」行動可以移動「(行動值)公尺」,如果使用「攻擊」行動來「全力疾走」,
則可以移動「(行動值)x3公尺」。
正常的「行動值」=「機敏」+「感覺」+「知力」
(變身後還會追加共生生物的行動值修正)
《能量》
能量顯示的是角色個體的活力,類似一般概念的生命值,這個數值如果降到零以
下,角色就會進入「氣絕」狀態。
在「惡魔憑依」的狀態,能量降到「-100」以下時,代表的是肉體破壞而死亡。
非「惡魔憑依」的狀態,能量降到「-10」以下時死亡。
「能量」=「肉體」+「幸運」+「精神」
(變身後還會追加共生生物的追加「能量」,受到傷害時會由追加能量先扣除)
《共生生物的修正》
當選擇了共生生物時,就會獲得共生生物的修正,一般來說,這些修正只有在惡
魔化時才有效果。修正會隨著共生體的成長而提高數值。
範例:クレイモア 炎之魔神 LV1《プライム (Prime)》
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│能力值│ 肉體 │ 機敏 │ 感覺 │ 幸運 │ 知力 │ 精神 │
│ 修正 │ +3 +2 +3 +0 +0 +2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戰 鬥│肉彈D │肉彈防│射擊D │射擊防│特殊D │特殊防│
│ 修正 │ 5 3 4 3 2 1 │
├───┴┬──┴───┴─┬─┴─┬─┴───┴───┤
│追加能量│ +20 │行動值│ +3 │
└────┴────────┴───┴─────────┘
也就是說,在惡魔化後,角色的六項屬性都會大幅提升。
惡魔化後會獲得戰鬥修正,肉彈、射擊、特殊的攻擊傷害都會有加值修正,而防
禦力也會有提高(正常人類型態是0)。
能量與行動值也會增加。
《經驗值》
共生生物
經驗值 累積經驗值
Lv1 0 0
Lv2 150 150
Lv3 300 450
Lv4 500 950
Lv5 800 1,750
Lv6 1,200 2,950
Lv7 1,800 4,750
Lv8 2,400 7,150
Lv9 3,000 10,150
Lv10 4,000 14,150
進化路徑
┌Lv8-1─Lv9-1 10-1
┌Lv6-1─Lv7-1┤
┌Lv4-1─Lv5-1┤ └Lv8-2─Lv9-2 10-2
┌LV2-1─Lv3-1┤ └┐ ┌┘
│ └┐ ┌Lv6-2─Lv7-2┴┐
Prime┤ Lv4-2─Lv5-2┤ Lv8-3─Lv9-3 10-3
Lv1 │ ┌┘ └Lv6-3─Lv7-3┬┘
└LV2-2─Lv3-2┤ ┌┘ └┐
└Lv4-3─Lv5-3┤ ┌Lv8-4─Lv9-4 10-4
└Lv6-4─Lv7-4┤
└Lv8-5─Lv9-5 10-5
在惡魔共生系統中,角色是不會大幅成長的,除非玩家花費“大量”的《魔晶體
》(經驗值)來提升基本屬性或是技能,這種獲得經驗值來分別提升各項能力的系
統跟黑暗世界系統很類似。最容易成長是寄生體等級,多數的情況下,在遊戲許
久後,玩家角色的人類體可能還是跟初創時相差無幾,但寄生體卻進化到相當等
級,這種差別在一變身後就非常明顯,在寄生體一級時,惡魔化提供的額外能量
(生命點數)大約與人型的總能量相同,但在升級後,惡魔化提供的額外能量會是
人型的數倍(人型的血量並不會隨升級提高,因為升級的是寄生體不是人)。
那什麼是《進化路徑》?
在寄生體一級時,每種寄生體都會有四個獨有的一般能力與一個最終能力,以及
兩個共通能力,升到二級會面臨分歧路線,而在每次偶數等級都會有一次分歧,
而產生樹狀圖。分歧路線的選擇會讓寄生體走往不同的面向,取得不同的能力。
例如說《炎之魔神》《クレイモア》在二級時,兩個分岐路線分為防禦型與攻擊
型,防禦型可以獲得《炎之鎧》的能力以增強防禦,而攻擊型會取得《體溫操作
》能力來提高身體機能,而在《炎之鎧》的下一階─三級時,有《灼熱壁障》的
能力,而沿著《體溫操作》進化路徑繼續走,在三階會習得《熱情感察知》。這
樣看來,攻擊型似乎有點廢,但是相比之下,攻擊型的進化路徑,所獲得的屬性
加成比較偏肉搏面。
進化路徑的選擇會影響到所取得的能力,而在初期的選擇可能會影響到最終的抉
擇,譬如說一開始就選擇防禦型的話,那麼就註定了無法取得進化樹上攻擊型最
邊緣的能力。
--
(1)以骰子決定「元值」,並換算出「能力值」以及獲得額外「衝動」。
(2)決定使用人類或是動物(種類)。
(3)選擇一個共生生物。
(4)將共生生物的各項修正值填入欄位。
(5)取得共生生物的能力。
(6)以基礎數值計算出其他數值,並填入角色表。
(7)決定職業並獲得技能。
(8)取得職業所附帶之物品裝備。
(9)決定角色人格與背景細節。
《行動值》
行動值關係到戰鬥時的行動順序,數值高的角色會比較快行動,有許多能力都會
影響到該輪的行動值;另外,行動值也關係到移動距離,在每輪中(10秒),「通
常」行動可以移動「(行動值)公尺」,如果使用「攻擊」行動來「全力疾走」,
則可以移動「(行動值)x3公尺」。
正常的「行動值」=「機敏」+「感覺」+「知力」
(變身後還會追加共生生物的行動值修正)
《能量》
能量顯示的是角色個體的活力,類似一般概念的生命值,這個數值如果降到零以
下,角色就會進入「氣絕」狀態。
在「惡魔憑依」的狀態,能量降到「-100」以下時,代表的是肉體破壞而死亡。
非「惡魔憑依」的狀態,能量降到「-10」以下時死亡。
「能量」=「肉體」+「幸運」+「精神」
(變身後還會追加共生生物的追加「能量」,受到傷害時會由追加能量先扣除)
《共生生物的修正》
當選擇了共生生物時,就會獲得共生生物的修正,一般來說,這些修正只有在惡
魔化時才有效果。修正會隨著共生體的成長而提高數值。
範例:クレイモア 炎之魔神 LV1《プライム (Prime)》
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│能力值│ 肉體 │ 機敏 │ 感覺 │ 幸運 │ 知力 │ 精神 │
│ 修正 │ +3 +2 +3 +0 +0 +2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戰 鬥│肉彈D │肉彈防│射擊D │射擊防│特殊D │特殊防│
│ 修正 │ 5 3 4 3 2 1 │
├───┴┬──┴───┴─┬─┴─┬─┴───┴───┤
│追加能量│ +20 │行動值│ +3 │
└────┴────────┴───┴─────────┘
也就是說,在惡魔化後,角色的六項屬性都會大幅提升。
惡魔化後會獲得戰鬥修正,肉彈、射擊、特殊的攻擊傷害都會有加值修正,而防
禦力也會有提高(正常人類型態是0)。
能量與行動值也會增加。
《經驗值》
共生生物
經驗值 累積經驗值
Lv1 0 0
Lv2 150 150
Lv3 300 450
Lv4 500 950
Lv5 800 1,750
Lv6 1,200 2,950
Lv7 1,800 4,750
Lv8 2,400 7,150
Lv9 3,000 10,150
Lv10 4,000 14,150
進化路徑
┌Lv8-1─Lv9-1 10-1
┌Lv6-1─Lv7-1┤
┌Lv4-1─Lv5-1┤ └Lv8-2─Lv9-2 10-2
┌LV2-1─Lv3-1┤ └┐ ┌┘
│ └┐ ┌Lv6-2─Lv7-2┴┐
Prime┤ Lv4-2─Lv5-2┤ Lv8-3─Lv9-3 10-3
Lv1 │ ┌┘ └Lv6-3─Lv7-3┬┘
└LV2-2─Lv3-2┤ ┌┘ └┐
└Lv4-3─Lv5-3┤ ┌Lv8-4─Lv9-4 10-4
└Lv6-4─Lv7-4┤
└Lv8-5─Lv9-5 10-5
在惡魔共生系統中,角色是不會大幅成長的,除非玩家花費“大量”的《魔晶體
》(經驗值)來提升基本屬性或是技能,這種獲得經驗值來分別提升各項能力的系
統跟黑暗世界系統很類似。最容易成長是寄生體等級,多數的情況下,在遊戲許
久後,玩家角色的人類體可能還是跟初創時相差無幾,但寄生體卻進化到相當等
級,這種差別在一變身後就非常明顯,在寄生體一級時,惡魔化提供的額外能量
(生命點數)大約與人型的總能量相同,但在升級後,惡魔化提供的額外能量會是
人型的數倍(人型的血量並不會隨升級提高,因為升級的是寄生體不是人)。
那什麼是《進化路徑》?
在寄生體一級時,每種寄生體都會有四個獨有的一般能力與一個最終能力,以及
兩個共通能力,升到二級會面臨分歧路線,而在每次偶數等級都會有一次分歧,
而產生樹狀圖。分歧路線的選擇會讓寄生體走往不同的面向,取得不同的能力。
例如說《炎之魔神》《クレイモア》在二級時,兩個分岐路線分為防禦型與攻擊
型,防禦型可以獲得《炎之鎧》的能力以增強防禦,而攻擊型會取得《體溫操作
》能力來提高身體機能,而在《炎之鎧》的下一階─三級時,有《灼熱壁障》的
能力,而沿著《體溫操作》進化路徑繼續走,在三階會習得《熱情感察知》。這
樣看來,攻擊型似乎有點廢,但是相比之下,攻擊型的進化路徑,所獲得的屬性
加成比較偏肉搏面。
進化路徑的選擇會影響到所取得的能力,而在初期的選擇可能會影響到最終的抉
擇,譬如說一開始就選擇防禦型的話,那麼就註定了無法取得進化樹上攻擊型最
邊緣的能力。
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