惡魔共生 デモンパラサイト 規則簡譯(三) - TRPG
By Rebecca
at 2010-06-15T12:36
at 2010-06-15T12:36
Table of Contents
《屬性》
六個屬性由擲骰決定,用兩個六面骰擲出數字加總,即為屬性「元值」,要將其
登記在「元值」欄位,並換算成《能力值》。
《元值》《能力值》 程度
2 0 低劣
3~5 1 通常
6~8 2 擅長
9~11 3 優秀
12 4 天才
《元值》÷3=《能力值》(小數點以下捨去)
六個屬性分別為:
肉體:力量大小、身體強健的程度。數值高,格鬥戰上會有較佳表現。
機敏:速度與靈巧,熟練度。閃避近身攻擊即使用這個數值。
感覺:察覺力、集中力的表現。關係到射擊攻擊的命中。
幸運:關係到運氣與直覺。閃避射擊攻擊會使用這個數值。
知力:知識、頭腦的靈活反應。特殊攻擊的命中採用這個數值決定。
精神:心理強韌、內在的魅力。關係到對於特殊攻擊的承受力。
《衝動》
衝動是表現惡魔寄生體依存的另一個重要數值,如果被衝動所控制的話,就會進
入「暴走」狀態。如果無法從「暴走」中回歸自我,也就是說損失了「自我」數
值,最終會《凶暴體》化,在定義上算是角色死亡,而由GM回收角色紙,成為怪
物般敵人的存在。
每當有一個屬性「元值」是5以下,「衝動」的承受總值就會提高1點。這意味著
能力低,對於「衝動」的克制力反而比較高。增加的紀錄方式,看角色紙即可了
解。
《角色》
玩家被《惡魔寄生體》所影響的角色,可分為人類或是動物,選擇人類時,會依
選擇的職業得到「所持品」、「經濟力」、「情報源」、「技能」等資料;選擇
使用動物角色,則需要決定「種類」與「職業(?)」,並依此決定「技能」以及
根據體型的「能量修正」(能量即為常見概念的血條)。
《共生生物》
接著是選擇共生生物,以2010年六月的現在,總共有18種共生生物可供選擇,但
依據劇情設定的特殊性等限制,開放共生生物種類由GM所決定。除此之外,還有
不同體系的五種《覺醒者》、三種《AAS》、兩種《變異體》與兩種《機身人》可
供遊玩。
《種類》
《惡魔寄生體》實際上有無數種存在,總數至今仍然不明,新品種一個接一個被
發現。其他種的動物與昆蟲,應該是有著各自的《惡魔寄生體》寄生著。《惡魔
寄生體》基本上會寄宿在特定的生物種類上,而不會寄生在其他種類生物上。少
數共生生物則有例外。
如果《惡魔寄生體》弄錯宿主,而進入了錯誤的生物個體中,沒有著床的話是不
會有不好的影響,但有時會突然發生變異,在這樣的狀況下,《惡魔寄生體》與
其宿主應該都無法長久存活吧。
《傳播途徑》
共生生物們,基本上是經由被稱為中間宿主的動物來感染人類與動物。幼蟲從何
處生出至今依然是個謎,不過可以知道的是,幼蟲在河川或海洋的水中出現,被
小魚所吃,而大魚吃小魚,最後被人跟動物(最終宿主)所吃下而感染。
共生生物在最終宿主的體內長為成蟲,《惡魔憑依》的能力才準備就緒。不過,
《惡魔憑依》是否能覺醒,依照個體的不同有很大的差異,也有那種直到宿主終
老也沒被發現有受到感染的情況。
此外,分株是特別的感染方法,與通常的產卵、繁殖的方式不同。或許有產生分
身的特殊能力。
包含未覺醒的個體,大約每一萬人會有一個《惡魔憑依者》。以台北市來說,七
百萬居民內,會有七百個《惡魔憑依者》,然而以覺醒比例來說,大約是十分之
一,也就是七十個。但是依據地區的不同,也會有感染或覺醒比例不同的時候。
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六個屬性由擲骰決定,用兩個六面骰擲出數字加總,即為屬性「元值」,要將其
登記在「元值」欄位,並換算成《能力值》。
《元值》《能力值》 程度
2 0 低劣
3~5 1 通常
6~8 2 擅長
9~11 3 優秀
12 4 天才
《元值》÷3=《能力值》(小數點以下捨去)
六個屬性分別為:
肉體:力量大小、身體強健的程度。數值高,格鬥戰上會有較佳表現。
機敏:速度與靈巧,熟練度。閃避近身攻擊即使用這個數值。
感覺:察覺力、集中力的表現。關係到射擊攻擊的命中。
幸運:關係到運氣與直覺。閃避射擊攻擊會使用這個數值。
知力:知識、頭腦的靈活反應。特殊攻擊的命中採用這個數值決定。
精神:心理強韌、內在的魅力。關係到對於特殊攻擊的承受力。
《衝動》
衝動是表現惡魔寄生體依存的另一個重要數值,如果被衝動所控制的話,就會進
入「暴走」狀態。如果無法從「暴走」中回歸自我,也就是說損失了「自我」數
值,最終會《凶暴體》化,在定義上算是角色死亡,而由GM回收角色紙,成為怪
物般敵人的存在。
每當有一個屬性「元值」是5以下,「衝動」的承受總值就會提高1點。這意味著
能力低,對於「衝動」的克制力反而比較高。增加的紀錄方式,看角色紙即可了
解。
《角色》
玩家被《惡魔寄生體》所影響的角色,可分為人類或是動物,選擇人類時,會依
選擇的職業得到「所持品」、「經濟力」、「情報源」、「技能」等資料;選擇
使用動物角色,則需要決定「種類」與「職業(?)」,並依此決定「技能」以及
根據體型的「能量修正」(能量即為常見概念的血條)。
《共生生物》
接著是選擇共生生物,以2010年六月的現在,總共有18種共生生物可供選擇,但
依據劇情設定的特殊性等限制,開放共生生物種類由GM所決定。除此之外,還有
不同體系的五種《覺醒者》、三種《AAS》、兩種《變異體》與兩種《機身人》可
供遊玩。
《種類》
《惡魔寄生體》實際上有無數種存在,總數至今仍然不明,新品種一個接一個被
發現。其他種的動物與昆蟲,應該是有著各自的《惡魔寄生體》寄生著。《惡魔
寄生體》基本上會寄宿在特定的生物種類上,而不會寄生在其他種類生物上。少
數共生生物則有例外。
如果《惡魔寄生體》弄錯宿主,而進入了錯誤的生物個體中,沒有著床的話是不
會有不好的影響,但有時會突然發生變異,在這樣的狀況下,《惡魔寄生體》與
其宿主應該都無法長久存活吧。
《傳播途徑》
共生生物們,基本上是經由被稱為中間宿主的動物來感染人類與動物。幼蟲從何
處生出至今依然是個謎,不過可以知道的是,幼蟲在河川或海洋的水中出現,被
小魚所吃,而大魚吃小魚,最後被人跟動物(最終宿主)所吃下而感染。
共生生物在最終宿主的體內長為成蟲,《惡魔憑依》的能力才準備就緒。不過,
《惡魔憑依》是否能覺醒,依照個體的不同有很大的差異,也有那種直到宿主終
老也沒被發現有受到感染的情況。
此外,分株是特別的感染方法,與通常的產卵、繁殖的方式不同。或許有產生分
身的特殊能力。
包含未覺醒的個體,大約每一萬人會有一個《惡魔憑依者》。以台北市來說,七
百萬居民內,會有七百個《惡魔憑依者》,然而以覺醒比例來說,大約是十分之
一,也就是七十個。但是依據地區的不同,也會有感染或覺醒比例不同的時候。
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