惡魔共生 デモンパラサイト 規則簡譯(一) - TRPG
By Thomas
at 2010-06-14T23:02
at 2010-06-14T23:02
Table of Contents
《デモンパラサイト》暫譯為《惡魔共生》,是一個標榜「變身黑暗英雄」的系
統,背景主要架設在現代的日本,玩家扮演被《惡魔寄生體》所寄宿的生物,寄
生生物依循著生存本能寄生在其他生物上,形成共生關係,被《惡魔寄生體》所
寄宿的生物,被稱為《惡魔憑依》,當被《惡魔憑依》的宿主遭遇到致命的危機
時,寄生體會分泌出特殊的體液來保護宿主,而引發種種現象,例如形成堅硬的
甲殼與皮膚、強化肌力、噴出冰霜或火焰、造出利刃般的爪牙。
在背景設計與故事面上,受《惡魔寄生體》影響的生物,很容易因為本能與欲望
而受《衝動》所驅使,《衝動》與《暴走》可以暫時提升能力與強度,然而一但
過分脫離理智的拘束,失去了對殺戮與掠食的罪惡感後,生物會變成只為本能而
活的獸─《兇暴體》,到了這個階段,玩家的角色紙就要繳回給遊戲主控者。
故事環繞在《惡魔憑依》與《兇暴體》的對抗上,角色必須追查事件的真相,並
找出幕後是否有《兇暴體》的身影,並將其擊倒。當然,隨著系統追加資料的補
充,劇情對抗的目標也變得多樣化,例如突然變異體、AAS、或是各種機械體。
角色基本有幾個數據,分別為六個主屬性,以及其所屬的數個技能。判定方式則
是以投擲數個六面骰並加上修正而得的加總數字來對抗難度。正常人型狀態是投
擲2d6,惡魔化期間則投擲3d6。
六個主屬性分別為肉體、機敏、感覺、幸運、知力、精神等六種。屬性是由投擲
2d6加總決定,將結果除以三則得到實際的屬性值。正常的屬性介於一到四之間。
六個屬性之下各有四個技能,也就是說總共有24個技能。在《惡魔共生》中,攻
擊分為三種體系,分別是肉搏攻擊、射擊攻擊以及特殊攻擊,分別對應著肉體、
感覺與知力三種屬性。
簡單的屬性與技能對應表如下:
╔═══╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗
║屬 性│肉 體│機 敏│感 覺│幸 運│知 力│精 神║
╠═══╪════╪════╪════╪════╪════╪════╣
║類 別│肉體技能│機敏技能│感覺技能│幸運技能│知力技能│精神技能║
╠═══╪════╪════╪════╪════╪════╪════╣
║ │肉搏: │運動: │射擊: │直覺: │特殊: │禮儀: ║
╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
║ │游泳: │隱密: │探索: │賭博: │情報: │統率: ║
╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
║ │攀登: │駕駛: │知覺: │交涉: │急救: │尋問: ║
╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
║ │剛力: │操作: │藝術: │社會: │知識: │魅惑: ║
╚═══╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝
而對抗這三種攻擊的,則是剩下的三種屬性,機敏對抗肉搏攻擊、幸運對抗射擊
攻擊、精神對抗特殊攻擊。
技能的數值來源有兩種,一種就是等同屬性值,例如當肉體屬性為三時,肉體技
能數值都是三,而當變身後屬性提高為九時,在變身期間所有技能數值都成為九
;另一個技能數值來源則是習得技能,主要由角色本身職業決定,少數可以由玩
家自由分配,技能分為初級(5)、中級(10)、高級(15)三階,當駕駛技能中級時,
如果機敏低於10,則依然採用中級的10來當作技能值。兩種來源取高的一種。
技能的判定方式,擲骰(人型兩顆、惡魔化三顆)後加上技能值,加總後的數值對
抗難度或是目標對抗值。
在製作角色時,玩家需要決定的有幾個選擇。
1)擲骰決定屬性。
2)選擇角色種類。(人類或是動物)
3)決定寄生體類別。
4)角色職業。(以及相應技能、資產、情報源等)
5)決定角色性格、背景、被寄生的理由、戰鬥理由和身體特質等等細節。
(有隨機表可供參考)
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統,背景主要架設在現代的日本,玩家扮演被《惡魔寄生體》所寄宿的生物,寄
生生物依循著生存本能寄生在其他生物上,形成共生關係,被《惡魔寄生體》所
寄宿的生物,被稱為《惡魔憑依》,當被《惡魔憑依》的宿主遭遇到致命的危機
時,寄生體會分泌出特殊的體液來保護宿主,而引發種種現象,例如形成堅硬的
甲殼與皮膚、強化肌力、噴出冰霜或火焰、造出利刃般的爪牙。
在背景設計與故事面上,受《惡魔寄生體》影響的生物,很容易因為本能與欲望
而受《衝動》所驅使,《衝動》與《暴走》可以暫時提升能力與強度,然而一但
過分脫離理智的拘束,失去了對殺戮與掠食的罪惡感後,生物會變成只為本能而
活的獸─《兇暴體》,到了這個階段,玩家的角色紙就要繳回給遊戲主控者。
故事環繞在《惡魔憑依》與《兇暴體》的對抗上,角色必須追查事件的真相,並
找出幕後是否有《兇暴體》的身影,並將其擊倒。當然,隨著系統追加資料的補
充,劇情對抗的目標也變得多樣化,例如突然變異體、AAS、或是各種機械體。
角色基本有幾個數據,分別為六個主屬性,以及其所屬的數個技能。判定方式則
是以投擲數個六面骰並加上修正而得的加總數字來對抗難度。正常人型狀態是投
擲2d6,惡魔化期間則投擲3d6。
六個主屬性分別為肉體、機敏、感覺、幸運、知力、精神等六種。屬性是由投擲
2d6加總決定,將結果除以三則得到實際的屬性值。正常的屬性介於一到四之間。
六個屬性之下各有四個技能,也就是說總共有24個技能。在《惡魔共生》中,攻
擊分為三種體系,分別是肉搏攻擊、射擊攻擊以及特殊攻擊,分別對應著肉體、
感覺與知力三種屬性。
簡單的屬性與技能對應表如下:
╔═══╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗
║屬 性│肉 體│機 敏│感 覺│幸 運│知 力│精 神║
╠═══╪════╪════╪════╪════╪════╪════╣
║類 別│肉體技能│機敏技能│感覺技能│幸運技能│知力技能│精神技能║
╠═══╪════╪════╪════╪════╪════╪════╣
║ │肉搏: │運動: │射擊: │直覺: │特殊: │禮儀: ║
╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
║ │游泳: │隱密: │探索: │賭博: │情報: │統率: ║
╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
║ │攀登: │駕駛: │知覺: │交涉: │急救: │尋問: ║
╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
║ │剛力: │操作: │藝術: │社會: │知識: │魅惑: ║
╚═══╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝
而對抗這三種攻擊的,則是剩下的三種屬性,機敏對抗肉搏攻擊、幸運對抗射擊
攻擊、精神對抗特殊攻擊。
技能的數值來源有兩種,一種就是等同屬性值,例如當肉體屬性為三時,肉體技
能數值都是三,而當變身後屬性提高為九時,在變身期間所有技能數值都成為九
;另一個技能數值來源則是習得技能,主要由角色本身職業決定,少數可以由玩
家自由分配,技能分為初級(5)、中級(10)、高級(15)三階,當駕駛技能中級時,
如果機敏低於10,則依然採用中級的10來當作技能值。兩種來源取高的一種。
技能的判定方式,擲骰(人型兩顆、惡魔化三顆)後加上技能值,加總後的數值對
抗難度或是目標對抗值。
在製作角色時,玩家需要決定的有幾個選擇。
1)擲骰決定屬性。
2)選擇角色種類。(人類或是動物)
3)決定寄生體類別。
4)角色職業。(以及相應技能、資產、情報源等)
5)決定角色性格、背景、被寄生的理由、戰鬥理由和身體特質等等細節。
(有隨機表可供參考)
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