惡靈古堡7偷跑 - XBOX

By Rae
at 2017-01-25T09:30
at 2017-01-25T09:30
Table of Contents
稍微分享一下4小時心得
我玩了4小時才玩到拖車那邊(有儘量很仔細的探索)
看來首輪8小時全破我應該是達不到XD
與其說是恐怖,不如說是瘋狂、血腥跟噁心
基本上就是頗有0代-3代的密室脫逃風格
以普通模式來說,的確道具的配置,與敵人的安排讓人滿有求生壓力
也跟0代、1代一樣,需要規劃身上道具格的安排,否則就是常常要跑儲存點
不過如果你常玩FPS了話,這種壓力會比較低
以小刀來說,如果玩過上古捲軸系列,或者Dying Light之類的
(我甚至覺得Dying Light壓力更大)
就把那些近戰技巧套進來用就好了XD
技巧不外乎就是不貪刀,繞著敵人順時鐘或逆時鐘轉,抓準距離狂砍
熟悉之後其實比黑魂這種第三人稱動作遊戲簡單,容錯律也很高
小怪(BOW)一開始真的常常躲起來嚇人,但是攻擊模式實在太單調了,會漸漸習慣
這種感覺就好像:有人常常突然躲在轉角處嚇你
你或許會不經意地被嚇到,但你不會真的感到恐懼
遊戲需要一定的匿蹤,不過現在Far Cry,甚至BF1單機戰役都搞這套,
Bio 7的匿蹤相比之下很簡單
整體玩起來還是很愉快的,我比較失望的是解迷
本來玩試玩版,還想說解迷都是這種水準了話,玩起來會很精實
結果遊戲中的解迷幾乎都是「看照片找寶藏」、「a點道具拿到b點裝上」
結果遊戲中的解迷幾乎都是「看照片找寶藏」、「a點道具拿到b點裝上」
困難、有趣的地方在於「你不知道東西放在哪裡」
滿有致敬一代的意味(例如壞掉散彈槍與正常散彈槍交換)
所以我都很刻意不要看攻略(強烈建議不要看攻略)
如果你都看攻略,fps技巧又很足夠了話,恐怕首輪不用6小時就破了
而且第二輪如果不玩高難度,恐怕遊戲性會降低非常多
最後,我總是會不經意的想起邪靈入侵,這款三上離開卡普空後的作品
雖然小缺點也不少(例如血尿的陷阱配置)
但我常常在玩bio7時,覺得「這部份邪靈入侵似乎作的更好」
就以匿蹤來說,玩起來就是要有一種「很怕被抓到的壓力」
結果bio7匿蹤實在有夠簡單..(因為地形狹小,導致往往就只有一個地方能躲,
那邊也就是唯一解)
而邪靈一開始躲殺人魔,還要躲在衣櫃,透過縫隙觀察外面的情形
一個不小心就是慘死(甚至MGS5序章的壓迫感都做得不錯)
邪靈入侵的解迷顯然也比較豐富、敵人種類多元,不看攻略一定會比bio 7卡得更久
當然邪靈也是有他的缺點,例如射擊手感不好,第一/三人稱切換不太順
用手槍連擊敵人了話會無效(敵人有內建無敵時間)、有些地方血尿到像是整人遊戲XD
雖然bio7以卡普空而言是的突破,包含VR等等都是可以肯定的,但隱約還是讓人覺得,
「三上真司」的屏障還是很難突破
兩款都是佳作,但我要給分數了話大概都是給8/10分
最後不要戰我不用VR玩,本人體質容易暈車暈船......
也許不是bio 7 的2D版不恐怖,是現在視覺媒體的刺激這麼多元,
要純粹用2D嚇人已經很難了
--
我玩了4小時才玩到拖車那邊(有儘量很仔細的探索)
看來首輪8小時全破我應該是達不到XD
與其說是恐怖,不如說是瘋狂、血腥跟噁心
基本上就是頗有0代-3代的密室脫逃風格
以普通模式來說,的確道具的配置,與敵人的安排讓人滿有求生壓力
也跟0代、1代一樣,需要規劃身上道具格的安排,否則就是常常要跑儲存點
不過如果你常玩FPS了話,這種壓力會比較低
以小刀來說,如果玩過上古捲軸系列,或者Dying Light之類的
(我甚至覺得Dying Light壓力更大)
就把那些近戰技巧套進來用就好了XD
技巧不外乎就是不貪刀,繞著敵人順時鐘或逆時鐘轉,抓準距離狂砍
熟悉之後其實比黑魂這種第三人稱動作遊戲簡單,容錯律也很高
小怪(BOW)一開始真的常常躲起來嚇人,但是攻擊模式實在太單調了,會漸漸習慣
這種感覺就好像:有人常常突然躲在轉角處嚇你
你或許會不經意地被嚇到,但你不會真的感到恐懼
遊戲需要一定的匿蹤,不過現在Far Cry,甚至BF1單機戰役都搞這套,
Bio 7的匿蹤相比之下很簡單
整體玩起來還是很愉快的,我比較失望的是解迷
本來玩試玩版,還想說解迷都是這種水準了話,玩起來會很精實
結果遊戲中的解迷幾乎都是「看照片找寶藏」、「a點道具拿到b點裝上」
結果遊戲中的解迷幾乎都是「看照片找寶藏」、「a點道具拿到b點裝上」
困難、有趣的地方在於「你不知道東西放在哪裡」
滿有致敬一代的意味(例如壞掉散彈槍與正常散彈槍交換)
所以我都很刻意不要看攻略(強烈建議不要看攻略)
如果你都看攻略,fps技巧又很足夠了話,恐怕首輪不用6小時就破了
而且第二輪如果不玩高難度,恐怕遊戲性會降低非常多
最後,我總是會不經意的想起邪靈入侵,這款三上離開卡普空後的作品
雖然小缺點也不少(例如血尿的陷阱配置)
但我常常在玩bio7時,覺得「這部份邪靈入侵似乎作的更好」
就以匿蹤來說,玩起來就是要有一種「很怕被抓到的壓力」
結果bio7匿蹤實在有夠簡單..(因為地形狹小,導致往往就只有一個地方能躲,
那邊也就是唯一解)
而邪靈一開始躲殺人魔,還要躲在衣櫃,透過縫隙觀察外面的情形
一個不小心就是慘死(甚至MGS5序章的壓迫感都做得不錯)
邪靈入侵的解迷顯然也比較豐富、敵人種類多元,不看攻略一定會比bio 7卡得更久
當然邪靈也是有他的缺點,例如射擊手感不好,第一/三人稱切換不太順
用手槍連擊敵人了話會無效(敵人有內建無敵時間)、有些地方血尿到像是整人遊戲XD
雖然bio7以卡普空而言是的突破,包含VR等等都是可以肯定的,但隱約還是讓人覺得,
「三上真司」的屏障還是很難突破
兩款都是佳作,但我要給分數了話大概都是給8/10分
最後不要戰我不用VR玩,本人體質容易暈車暈船......
也許不是bio 7 的2D版不恐怖,是現在視覺媒體的刺激這麼多元,
要純粹用2D嚇人已經很難了
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